tag:blogger.com,1999:blog-34982927423822398632024-03-13T07:44:03.392-07:00La Historia Completa de los Vikingos.Material utilizado por profesores, estudiantes y Publico en general en todo el mundo.MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.comBlogger45125tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-51913775535500282832023-05-27T18:43:00.002-07:002023-05-27T18:43:59.215-07:00Vicky El Vikingo (2009) película completa en español.<iframe style="background-image:url(https://i.ytimg.com/vi/sQPDhK7KZXE/hqdefault.jpg)" width="480" height="270" src="https://youtube.com/embed/sQPDhK7KZXE" frameborder="0"></iframe>MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-58354243773410879172021-12-19T08:24:00.003-08:002021-12-19T08:45:04.799-08:00Vikingos. Todo lo que hay que saber en 6 minutos<iframe frameborder="0" height="500" src="https://youtube.com/embed/KFmG6XYPSAU" width="500"></iframe>MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-67525033187024628152018-11-20T04:49:00.002-08:002018-11-20T04:49:31.158-08:00Terminos Vikingos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--aNbzh12EIU/W_QCuAEDgcI/AAAAAAAAJh0/ZDx-QKDiLZYlefqCrwAYsESGats70RDJACLcBGAs/s1600/vikingos-barco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/--aNbzh12EIU/W_QCuAEDgcI/AAAAAAAAJh0/ZDx-QKDiLZYlefqCrwAYsESGats70RDJACLcBGAs/s320/vikingos-barco.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Ausa Vatni<br /><br />Ritual vikingo por el que se le da nombre a un recién nacido y se invoca para él la protección del dios Thor.<br /><br /><br />Blót<br /><br />Sacrificio ritual que ofrecían los vikingos a sus dioses nórdicos.<br /><br /><br />Drakkar <em>(o LangSkip)</em><br />Barco de guerra vikingo. Conocido por este nombre debido a la forma de dragón de sus mascarones de proa.<br /><br /><br />Drápa<br /><br />Poesía de alabanza cantada por los escaldos o <em>Skaldir</em> a sus anfitriones.<br /><br /><br />Danegeld<br /><br />Impuesto pagado por diferentes reinos para evitar la guerra con los vikingos.<br /><br /><br />Doegr<br /><br />Nombre con el que se conoce a cada una de las dos partes en las que los vikingos dividían un día.<br /><br /><br />Fimbulvetr<br /><br />En la mitología nórdica es el invierno de los inviernos, en el que perecerán todos los mortales y que precederá a la llegada del Ragnarök.<br /><br /><br />Frelsisol<br /><br />Fiesta en la que un esclavo celebraba su libertad.<br /><br /><br />Fyrd<br /><br />Milicia local. Tropas no profesionales que se encargaban de la defensa de los condados frentes a los asaltos vikingos.<br /><br /><br />Futhark<br /><br />Alfabeto rúnico usado por los vikingos.<br /><br /><br />Glima<br /><br />Especie de lucha libre que practicaban los vikingos.<br /><br /><br />Hamingja<br /><br />Ángel guardián que acompañaba a una persona y decidía su suerte y su felicidad. También puede significar felicidad o protección de los dioses en general.<br /><br /><picture><source media="(min-width: 1300px)" srcset="https://img.culturacolectiva.com/content/2016/07/idioma-vikingo-tierrra-high.jpg"></source> </picture><br />Hávamál<br /><br />Libro de la sabiduría atribuido al dios Odín.<br /><br /><br />Heitstrenging<br /><br />Ritual vikingo de juramento solemne que implicaba un castigo si no se cumplían los votos jurados.<br /><br /><br />Hird<br /><br />Comitiva personal, compañeros de armas o séquito que acompañaba a la reina y a otros miembros poderosos de los clanes vikingos.<br /><br /><br />Hnefatafl <em>(o hneftafi)</em><br />Juego de mesa vikingo similar al ajedrez.<br /><br /><br />Húsfreya<br /><br />Señora de la casa que administraba los bienes y las tierras cuando su marido estaba en una expedición comercial o de saqueo.<br /><br /><br />Jarl<br /><br />Dentro de la sociedad vikinga, los jarls era hombres libres, ricos y propietarios de sus tierras.<br /><br /> <picture><source media="(min-width: 1300px)" srcset="https://img.culturacolectiva.com/content/2016/07/idioma-vikingo-guerreros-high.jpg"></source> <source media="(min-width: 465px)" srcset="https://img.culturacolectiva.com/content/2016/07/idioma-vikingo-guerreros-medium.jpg"></source> </picture><br />Jólaöl<br /><br />Cerveza con especias elaborada especialmente para la celebración del Jól Blót.<br /><br /><br />Jól Blót<br /><br />Fiesta del solsticio de invierno que marcaba la llegada del año nuevo.<br /><br /><br />Jolegeiti<br /><br />Jóvenes disfrazados de cabras que realizaban travesuras durante la celebración del Jól Blót<br /><br /><br />Knar<br /><br />Barco mercante vikingo.<br /><br /><br />Knattleikr<br /><br />Juego con palos y una pelota de cuero.<br /><br /><br />Laeknir<br /><br />Curandera.<br />
<picture> </picture><br />Langskip <em>(o Drakkar)</em><br />Tipo de embarcación de guerra veloz y de poco calado que utilizaban los vikingos durante sus saqueos e incursiones.<br /><br /><br />Leysingi<br /><br />Esclavo que había comprado su libertad convirtiéndose de nuevo en un hombre libre.<br /><br /><br />Miklagard<br /><br />Nombre con el que los vikingos se referían a la ciudad de Constantinopla.<br /><br /><br />Mjöd<br /><br />Hidromiel o bebida de miel fermentada.<br /><br /><br />Muerto sobre paja<br /><br />Forma en la que los vikingos se referían a todos aquellos guerreros que morían de viejos en lugar de en el campo de batalla.<br /><br /><br />Naustr<br /><br />Astillero donde los artesanos construían, equipaban o reparaban las embarcaciones vikingas.<br /><br /><br />Odalsbondi<br /><br />Propietario de tierras con carácter hereditario.<br /><br /><br />Ragnarök<br /><br />En la mitología nórdica, el Ragnarök es la batalla del fin del mundo que enfrentará a los Aesir, liderados por el dios Odín, contra los Jotuns, liderados por el dios Loki.<br /><br /><br />Seid<br /><br />Hechizo, conjuro o palabra usada para nombrar cierto tipo de hechizos realizados por las Seidkona o por las Völvas.<br /><br /><br />Seidkona<br /><br />Hechicera o bruja.<br /><br /><br />Sirgblot<br /><br />Fiesta para celebrar la llegada de la primavera.<br /><br /><br />Skjaldborg<br /><br />Formación defensiva conocida como muro de escudos que consistía en formar una barrera defensiva con varios escudos superpuestos.<br /><br /><br />Skjaldmö<br /><br />Mujeres guerreras.<br /><br /><br />Skali<br /><br />Casa alargada de una sola dependencia considerada el edificio principal de las granjas donde se desarrollaba la mayor parte de la vida cotidiana.<br /><br /><br />Skreid<br /><br />Tira de carne o pescado seco.<br /><br /><br />Smidir<br /><br />Artesano encargado de la reparación de armaduras, barcos, casas y otros menesteres relacionados con su oficio.<br /><br /><br />Snekkar<br /><br />Barco de guerra vikingo.<br /><br /><br />Thing<br /><br />Asamblea local de los hombres libres y tribunal de justicia.<br /><br /><br />Thralls<br /><br />Esclavos, normalmente capturados durante las expediciones de saqueo, dedicados a las tareas más pesadas de la granja.<br /><br /><br />Thulir<br /><br />Recitadores anónimos y errantes de poemas y hechos heroicos vikingos que con el paso del tiempo fueron sustituidos por los Skaldir <em>(o escaldos)</em>.<br /><br /><br />Valhalla<br /><br />Según la mitología nórdica, el Valhalla era el palacio de Odín en Asgard, donde todos los guerreros caídos en combate eran llevados por las valkirias.<br /><br /><br />Vetrarblot<br /><br />Celebración del solsticio de verano dedicada al dios Balder.<br /><br /><br />Ymir<br /><br />Según la mitología nórdica, Ymir fue el primer gigante y con su cuerpo Odín creo el mundo.MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-42475534332206002112018-11-20T04:45:00.000-08:002018-11-20T04:45:03.187-08:00Vocabulario Vikingo<h3>
<span class="mw-headline" id="Lecciones_1_y_2">Lecciones 1 y 2</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>á</b> posee, tiene</li>
<li><b>álfr</b> elfo</li>
<li><b>bátr</b> barco</li>
<li><b>baugr</b> anillo</li>
<li><b>bíða, bíð</b> esperar</li>
<li><b>brandr</b> espada</li>
<li><b>deyja, dey</b> morir</li>
<li><b>draugr</b> fantasma</li>
<li><b>dvergr</b> enano</li>
<li><b>eigi</b> no (verbal)</li>
<li><b>Eiríkr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>en</b> pero</li>
<li><b>er</b> que, quien, cuando (relativo)</li>
<li><b>Erlingr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>geirr</b> lanza</li>
<li><b>hafa, hefi</b> tener, sostener, sujetar, llevar puesto</li>
<li><b>hata, hata</b> odiar</li>
<li><b>haukr</b> halcón</li>
<li><b>Haukr</b> Haukr (nombre propio)</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>Heill</b> hola</li>
<li><b>heita, heiti</b> llamarse</li>
<li><b>hér</b> aquí</li>
<li><b>hestr</b> caballo</li>
<li><b>hjálmr</b> yelmo, casco</li>
<li><b>hrafn</b> cuervo</li>
<li><b>hvárt</b> (partícula interrogativa)</li>
<li><b>Íslendingr</b> islandés</li>
<li><b>já</b> sí</li>
<li><b>jarl</b> conde</li>
<li><b>Jǫrmunrekkr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>kalla, kalla</b> llamar, gritar</li>
<li><b>knífr</b> cuchillo</li>
<li><b>koma, køm</b> venir</li>
<li><b>konungr</b> rey</li>
<li><b>maðr</b> persona, hombre, ser humano</li>
<li><b>mæla, mæli</b> hablar</li>
<li><b>nei</b> no (respuesta)</li>
<li><b>Norðmaðr</b> noruego</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>nú</b> ahora</li>
<li><b>ok</b> también</li>
<li><b>ok</b> y, e</li>
<li><b>Óláfr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>ormr</b> serpiente, dragón</li>
<li><b>segja, segi</b> decir</li>
<li><b>Sigurðr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>sjá, sé</b> ver, mirar</li>
<li><b>taka, tek</b> coger, tomar, llevarse</li>
<li><b>Tyrfingr</b> (nombre de espada)</li>
<li><b>úlfr</b> lobo</li>
<li><b>vargr</b> lobo</li>
<li><b>vega, veg</b> matar (especialmente en batalla)</li>
<li><b>vera</b> ser, estar, haber</li>
<li><b>víkingr</b> vikingo</li>
<li><b>þar</b> allí</li>
<li><b>þjófr</b> ladrón</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_3"></span><span class="mw-headline" id="Lección_3">Lección 3</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>allr</b> todo, todo de, entero</li>
<li><b>brátt</b> pronto</li>
<li><b>danskr</b> danés</li>
<li><b>dauðr</b> muerto</li>
<li><b>deyja, dey</b> morir</li>
<li><b>elta, elti</b> seguir, perseguir</li>
<li><b>er</b> cuando</li>
<li><b>eta, et</b> comer</li>
<li><b>fara, fer</b> ir, irse</li>
<li><b>fiskr</b> pescado</li>
<li><b>flýja, flý</b> huir, escapar, salir corriendo</li>
<li><b>glaðir</b> contento, alegre</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>góðr</b> bueno</li>
<li><b>heyra, heyri</b> oír</li>
<li><b>hræddr</b> asustado</li>
<li><b>hví?</b> ¿por qué?</li>
<li><b>illr</b> malo, malvado, maligno</li>
<li><b>íslenzkr</b> islandes</li>
<li><b>kenna, kenni</b> conocer (algo o a alguien)</li>
<li><b>Kormákr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>margr</b> muchos</li>
<li><b>matr</b> comida</li>
<li><b>mjǫk</b> muy, mucho, grandemente</li>
<li><b>norskr</b> noruego</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>oft</b> a menudo, con frecuencia</li>
<li><b>ostr</b> queso</li>
<li><b>ragr</b> cobarde</li>
<li><b>reiðr</b> enfadado</li>
<li><b>spyrja, spyr</b> preguntar</li>
<li><b>stórr</b> grande</li>
<li><b>svangr</b> hambriento</li>
<li><b>svara, svara</b> responder, contestar</li>
<li><b>Svartr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>veiða, veiðiv</b> cazar/pescar</li>
<li><b>vilja</b> querer</li>
<li><b>því at</b> porque</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_4"></span><span class="mw-headline" id="Lección_4">Lección 4</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>Einarr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>finna, finn</b> encontrar</li>
<li><b>Fjalarr</b> (nombre propio de enano)</li>
<li><b>foera, foeri</b> traer, llevar, mover</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>Gandálfr</b> (nombre propio de enano)</li>
<li><b>gefa, gef</b> dar</li>
<li><b>grautr</b> avena</li>
<li><b>gylltr</b> dorado</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>hattr</b> sombrero</li>
<li><b>hlæja, hlæ</b> reír(se)</li>
<li><b>langr</b> largo</li>
<li><b>þá</b> entonces</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_5"></span><span class="mw-headline" id="Lección_5">Lección 5</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>á</b> + acc sobre, encima de (con movimiento)</li>
<li><b>á</b> + dat sobre, encima de (estático)</li>
<li><b>Austrvegr</b> "Camino del Este" (Rusia)</li>
<li><b>báðir</b> (pl) ambos</li>
<li><b>bjartr</b> claro, rubio (de tez clara o cabello rubio)</li>
<li><b>bjóða, býð</b> ofrecer, mandar, ordenar</li>
<li><b>blása, blæs</b> soplar</li>
<li><b>breiðr</b> ancho</li>
<li><b>brenna, brennr</b> quemarse</li>
<li><b>brunnr</b> pozo</li>
<li><b>búa, bý</b> habitar, vivir (en un sitio)</li>
<li><b>djúpr</b> profundo</li>
<li><b>ef</b> si</li>
<li><b>eldr</b> antiguo,viejo,ancestro</li>
<li><b>fáir</b> (pl) pocos (nota: el pl dat es "fám" y no "fáum")</li>
<li><b>falla, fell</b> caer</li>
<li><b>feigr</b> condenado a muerte, destinado a morir, ya muerto</li>
<li><b>fors</b> cascada, catarata</li>
<li><b>ganga, geng</b> andar, caminar</li>
<li><b>garðr</b> cerca, valla, empalizada, muralla/jardín, patio, morada, vivienda, casa/fortaleza, ciudad, ciudad estado</li>
<li><b>gefa grið</b> tener clemencia, misericordia</li>
<li><b>Geirshaugr</b> "Tumba de Geirr"</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>Geirshólmr</b> "Isla de Geirr"</li>
<li><b>haugr</b> túmulo, montón, montículo, mole, tumba</li>
<li><b>heiðr</b> claro, limpio, despejado</li>
<li><b>Heiðvangr</b> "Terreno Despejado"</li>
<li><b>heim</b> de camino a casa, de vuelta a casa</li>
<li><b>heimr</b> hogar, patria, mundo</li>
<li><b>Hjálmarr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>Hólmgarðr</b> "Ciudad Insular", una colonia nórdica (sueca) en Rusia, ahora denominada Novgorod ("gorod" = "garðr")</li>
<li><b>hólmr</b> isla, islote</li>
<li><b>hvat?</b> what?</li>
<li><b>í</b> + acu a, hacia (dentro de), en (con movimiento, dirigiendose a un sitio)</li>
<li><b>í</b> + dat en, dentro de</li>
<li><b>lifa, lifi</b> vivir</li>
<li><b>með</b> + dat con</li>
<li><b>meðan</b> mientras</li>
<li><b>Noregr</b> Noruega</li>
<li><b>Oddr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>oddr</b> punta, pico</li>
<li><b>ór</b> + dat fuera de</li>
<li><b>Ragnarr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>reisa, reisi</b> levantar, edificar, construir (en vertical)</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>ríkr</b> rico</li>
<li><b>sandr</b> arena</li>
<li><b>sem</b> como</li>
<li><b>sigla, sigli</b> gobernar/manejar/conducir un barco, navegar</li>
<li><b>skína, skín</b> brillar</li>
<li><b>Skógarfors</b> "Cascada de los Bosques"</li>
<li><b>skógr</b> bosque</li>
<li><b>spakr</b> sabio</li>
<li><b>standa, stend</b> estar de pie</li>
<li><b>sterkr</b> fuerte</li>
<li><b>sumir</b> (pl) algunos</li>
<li><b>svá</b> y entonces, de repente, repentinamente</li>
<li><b>sýna, sýni</b> mostrar</li>
<li><b>Úlfarr</b> (nombre propio)</li>
<li><b>Úlfarsheimr</b> "Hogar de Úlfar"</li>
<li><b>ungr</b> joven</li>
<li><b>vágr</b> cala, caleta, ensenada, bahía, golfo</li>
<li><b>vangr</b> campo, prado, pradera, terreno o parcela despejada</li>
<li><b>vel</b> bien</li>
<li><b>víðr</b> amplio, extenso, vasto</li>
<li><b>vindr</b> viento</li>
<li><b>þar er</b> donde, en que (relativo)</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_6"></span><span class="mw-headline" id="Lección_6">Lección 6</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>elda, elda</b> cocinar</li>
<li><b>karl</b> hombre mayor</li>
<li><b>sveinn</b> hombre joven</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_7"></span><span class="mw-headline" id="Lección_7">Lección 7</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>fastr</b> atascado</li>
<li><b>saðr / saddr</b> saciado</li>
<li><b>sjálfr</b> mismo</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>sporðr</b> cola de pez o serpiente</li>
<li><b>til + gen</b> por encima de</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>vándr</b> malvado</li>
<li><b>þegn</b> hombre libre, ciudadano, terrateniente</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_8"></span><span class="mw-headline" id="Lección_8">Lección 8</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>af</b> + dat de, desde, a</li>
<li><b>aftr</b> otra vez, de nuevo</li>
<li><b>aka, ek</b> + dat conducir</li>
<li><b>annarr</b> otro</li>
<li><b>Ásgarðr</b> Asgard, el mundo de los dioses o Æsir</li>
<li><b>áss</b> as, dios, uno de los Æsir</li>
<li><b>at</b> que</li>
<li><b>bæði</b> ambos</li>
<li><b>drottinn</b> señor</li>
<li><b>eiga</b> - poseer, tener</li>
<li><b>gamla</b> viejo, antiguo</li>
<li><b>gefa sik</b> rendirse, ceder, sucumbir</li>
<li><b>gegn</b> + dat contra, ante, delante de</li>
<li><b>gjøra, gjøri</b> hacer</li>
<li><b>grœnn</b> verde</li>
<li><b>gulr</b> (gen. pl. gulsa) amarillo</li>
<li><b>háll</b> resbaladizo</li>
<li><b>hamarr</b> martillo</li>
<li><b>heill</b> sano, saludable, [saludo]</li>
<li><b>himinn</b> cielo</li>
<li><b>hinn</b> el otro</li>
<li><b>hjá</b> + dat con, en compañía de</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>hjálpa, help</b> ayudar</li>
<li><b>hringa, hringa</b> serpentear</li>
<li><b>hringr</b> anillo, círculo</li>
<li><b>hundr</b> perro</li>
<li><b>hverr</b> cada (uno [de])</li>
<li><b>hverr?</b> ¿quién?, ¿cuál? (masc)</li>
<li><b>írskr</b> irlandés</li>
<li><b>íss</b> hielo</li>
<li><b>Jǫtunheimr</b> Jotunheim, El Hogar de los Gigantes</li>
<li><b>jǫtunn</b> <i>jotun</i>, gigante mitológico</li>
<li><b>kunna</b> - poder, saber (hacer algo), ser capaz de (hacer algo)</li>
<li><b>leiða, leiði</b> guiar</li>
<li><b>Miðgarðr</b> Midgard, el mundo de los hombres</li>
<li><b>Miðgarðsormr</b> La Serpiente de Midgard (la serpiente que rodea Midgard)</li>
<li><b>munu</b> - [verbo para formar el futuro]</li>
<li><b>né</b> tampoco</li>
<li><b>níðingr</b> villano, opresor</li>
<li><b>reka, rek</b> expulsar</li>
<li><b>róa, roe</b> remar</li>
<li><b>saman</b> juntos</li>
<li><b>skulu</b> - deber, tener que</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>slíkr</b> tal</li>
<li><b>standa með</b> + dat quedarse con alguien, ayudar/apoyar a alguien</li>
<li><b>standa saman</b> mantenerse unidos</li>
<li><b>svá at</b> de modo que</li>
<li><b>til</b> + gen para</li>
<li><b>um</b> + acc a través de, por</li>
<li><b>vagn</b> carro</li>
<li><b>vanr</b> (gen. pl. vanla) acostumbrado</li>
<li><b>verða, verðr</b> + nom volverse, hacerse, convertirse en</li>
<li><b>vernda, vernda</b> proteger</li>
<li><b>Vestrvegr</b> "El Camino del Oeste" (las Islas Británicas)</li>
<li><b>við</b> + acc al lado de, junto a</li>
<li><b>viðr</b> madera</li>
<li><b>víss</b> sabio</li>
<li><b>yfir</b> + dat sobre, encima de</li>
<li><b>Þórr</b> Thor, el dios del trueno</li>
<li><b>Þórshamarr</b> El Martillo de Thor</li>
<li><b>þræll</b> esclavo</li>
<li><b>því næst</b> entonces, a partir de entonces, posteriormente</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_9"></span><span class="mw-headline" id="Lección_9">Lección 9</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>aldregi</b> - nunca</li>
<li><b>alvitr</b> - omnisciente</li>
<li><b>Ása-Þór</b> "Thor de los Æsir", nombre alternativo para Thor</li>
<li><b>Askr Yggdrasils</b> el Fresno de Yggdrasil, el arbol que sujeta el mundo</li>
<li><b>askr</b>, asks, askar - fresno</li>
<li><b>áss</b>, áss, æsir - as, dios, uno de los Æsir</li>
<li><b>blindr</b> - ciego</li>
<li><b>dómr</b>, dóms, dómar - juicio,</li>
</ul>
<dl><dd><ul>
<li><b>-dómr</b>, -dóms, dómar - [sufijo que indica cualidad o estado de algo], ej: <i>konungdómr</i> = reino; <i>manndómr</i> = naturaleza humana; <i>þrældómr</i> = esclavitud</li>
</ul>
</dd></dl>
<ul>
<li><b>enn</b> - aún, todavía</li>
<li><b>frá</b> + dat - de, desde (procedencia)</li>
<li><b>frjáls</b> - libre</li>
<li><b>gjalda</b>, geld + dat - pagar</li>
<li><b>halda</b>, held + dat - mantener</li>
<li><b>héðan</b> - de ahí</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>heitr</b> - caliente</li>
<li><b>heldr</b> - pero en vez de, pero más que</li>
<li><b>hvaðan?</b> - ¿de dónde?</li>
<li><b>hvar?</b> - ¿dónde?</li>
<li><b>kaupa</b>, kaupi - comprar</li>
<li><b>kaupmaðr</b>, -manns, -menn - comerciante, mercader</li>
<li><b>Kristr</b>, Krists - Cristo</li>
<li><b>lækna</b>, lækna - curar</li>
<li><b>leita</b>, leita + gen - buscar</li>
<li><b>máttr</b>, máttar, mættir - poder</li>
<li><b>meðal</b> + gen - entre (varios)</li>
<li><b>Mjǫlnir</b>, Mjǫlnis - Mjolnir, el martillo de Thor</li>
<li><b>Múspellsheimr</b> Muspellsheim, el Mundo de los Gigantes de Fuego</li>
<li><b>norrœnn</b> - nórdico</li>
<li><b>peningr</b>, penings, peningar - dinero</li>
<li><b>rísa</b>, rís - subir</li>
<li><b>sá</b> - ése, aquél</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>sigla</b>, sigli + dat - gobernar/conducir/manejar un barco, navegar</li>
<li><b>sjúkr</b> - enfermo</li>
<li><b>smíða</b>, smíð - trabajar, hacer</li>
<li><b>Surtr</b> Surt, el Gigante de Fuego</li>
<li><b>svá sem</b> - como, tal como</li>
<li><b>sveinn</b>, sveins, sveinar - hombre joven</li>
<li><b>til</b> - más, aún más, todavía más</li>
<li><b>trúa</b>, trúi + dat - creer (en)</li>
<li><b>undir</b> + dat - bajo, debajo de</li>
<li><b>Útgarðr</b> - Utgard, nombre alternativo para el hogar de los Gigantes</li>
<li><b>velja</b>, vel - elegir</li>
<li><b>vinr</b>, vinar, vinir - amigo</li>
<li><b>vita</b> - saber (un hecho)</li>
<li><b>vitr</b> - sabio</li>
<li><b>þaðan</b> - de allí</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_10"></span><span class="mw-headline" id="Lección_10">Lección 10</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>leggja</b>, legg - poner, colocar, situar</li>
<li><b>leggja af stað</b> - ponerse en camino, empezar un viaje</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>lengi</b> - por mucho tiempo, por una larga temporada, largamente</li>
<li><b>staðr</b>, staðar, staðir - lugar, sitio</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>vegr</b>, vegar, vegir - camino, carretera</li>
<li><b>þakka</b>, þakka - agradecer, dar las gracias</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span id="Lecci.C3.B3n_11"></span><span class="mw-headline" id="Lección_11">Lección 11</span></h3>
<table><tbody>
<tr><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th><th width="33.3%"></th></tr>
<tr><td valign="top"><ul>
<li><b>capa</b> (n) - capa, estrato</li>
<li><b>fjall</b> (n) - montaña</li>
<li><b>fljótv (n) - río</b></li>
<li><b>haf</b> (n) - océano</li>
<li><b>hár</b> (m), hárr (n) - alto</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>hús</b> (n) - casa</li>
<li><b>Írland</b> (n) - Irlanda</li>
<li><b>Ísland</b> (n) - Islandia</li>
<li><b>kaup</b> (n) - adquisición, compra</li>
</ul>
</td><td valign="top"><ul>
<li><b>land</b> (n) - tierra, país</li>
<li><b>ráð</b> (n) - consejo; control</li>
<li><b>skip</b> (n) - barco</li>
<li><b>þrælakaup</b> (n) - compra de esclavos</li>
</ul>
</td></tr>
</tbody></table>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-21390322684064999052015-11-21T06:08:00.002-08:002015-11-21T06:08:42.605-08:00De Donde Viene el nombre del BluetoothBluetooth debe su nombre al rey de los vikingos Harald Bluetooth, quien unificó Noruega y Dinamarca, y era un gran comunicador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-hwcltqGF_J4/VlB6wiNabvI/AAAAAAAAFdI/gmPXCVTLcQU/s1600/CUMrRdDWIAMH7qg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="http://3.bp.blogspot.com/-hwcltqGF_J4/VlB6wiNabvI/AAAAAAAAFdI/gmPXCVTLcQU/s320/CUMrRdDWIAMH7qg.jpg" width="320" /></a></div>
<br />MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-72935213225738870832015-02-03T06:10:00.004-08:002023-03-15T17:46:21.134-07:00Islandia volverá a adorar a Thor y Odín con construcción de primer templo nórdico en mil años<div class="story-body__introduction">Los islandeses podrán volver a adorar públicamente a los dioses Thor, Odín o Friga, ya que en breve comenzará la construcción del primer templo dedicado a los dioses de la mitología nórdica desde la época de los vikingos.</div>
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</div>
</div>
A pesar de que hace mil años que el cristianismo es el culto predominante en Islandia, una nueva versión del paganismo nórdico ha ganado popularidad en el país: el <i>Asatruarfelagid</i>, una asociación que promueve la fe en estos dioses en Islandia.<br />
Los miembros en <i>Asatruarfelagid</i> se triplicaron en el país en la última década.<br />
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</div>
</div>
El año pasado eran 2.400, en una población total de 330.000 habitantes, según datos de la oficina de estadísticas de la isla.<br />
<h2 class="story-body__crosshead">
Metáforas</h2>
"No creo que nadie crea en un hombre de un solo ojo que viaja en un caballo con ocho patas", dijo a Reuters Hilmar Orn Hilmarsson, máximo sacerdote de esta asociación en la isla.<br />
"Vemos las historias como metáforas poéticas y una manifestación de las fuerzas de la naturaleza y la psicología humana", agregó.<br />
<figure class="media-landscape body-narrow-width has-caption"><img alt="Islandia" class="js-image-replace" height="171" src="http://ichef.bbci.co.uk/news/ws/304/amz/worldservice/live/assets/images/2015/02/02/150202195908_iceland_gods_304x171_reuters.jpg" width="304" /><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text"> Los miembros de la asociación realizan ceremonias, como esta en un parque nacional. </span></figcaption></figure>El templo será circular y se excavará cuatro metros hacia el interior de una colina desde la que se puede ver la capital de Islandia, Reykjavik.<br />
Tendrá una bóveda en el techo para dejar pasar la luz. "El sol cambia con las estaciones, así que de alguna manera hacemos que el sol pinte el espacio para nosotros", explicó Hilmarsson.<br />
En el templo se celebrarán eventos como bodas y funerales.<br />
Los neopaganos islandeses todavía celebran el ritual antiguo de "Blot" con música, lecturas, comida y bebida, pero en la actualidad no sacrifican animales, como sí hacían en la antigüedad.<br />
“Vemos las historias como metáforas poéticas y una manifestación de las fuerzas de la naturaleza y la psicología humana”, explicó el máximo sacerdote de la asociación, Hilmar Orn Hilmarsson.<br />
<br />
El templo, “será circular y se excavará cuatro metros hacia el interior de una colina desde la que se puede ver la capital de Islandia, Reykjavik”, detalla el medio británico. A su vez, tendrá en el techo un agujero que dejará pasar la luz.<br />
“El sol cambia con las estaciones, así que de alguna manera hacemos que el sol pinte el espacio para nosotros”, agregó Hilmarsson, para un espacio que celebrará bodas y funerales.<br />
<br />
<strong>En la actualidad el <em>Asatruarfelagid</em> cuenta con 2.400 fieles, de un total de habitantes de 330.000.</strong><br />
<strong></strong><br />
<strong>bbc</strong>MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-33752280795372011602013-09-06T09:33:00.001-07:002013-09-06T09:33:25.878-07:00OTROS DIOES<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4JgL15GOvpA/UioDrFrWe7I/AAAAAAAADcE/owi0o7pq3aI/s1600/viking_family_tree_sp.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-4JgL15GOvpA/UioDrFrWe7I/AAAAAAAADcE/owi0o7pq3aI/s320/viking_family_tree_sp.gif" width="260" /></a></div>
<span style="color: #660000;"><strong></strong></span><br />
<span style="color: #660000;"><strong>·Idun y las Manzanas de la Juventud.</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Idun, la personificación de la primavera o de la juventud eterna, la cual, según algunos
mitólogos, no había tenido un nacimiento y nunca experimentaría la muerte, fue
cálidamente bienvenida por los dioses cuando hizo acto de presencia en Asgard junto a
Bragi, su esposo. Para asegurarse su afecto, ella les prometió un bocado diario de las
maravillosas manzanas que llevaba en su estuche, y que tenían el poder de otorgar la
juventud y la belleza eterna a todos aquellos que las saborearan.
Gracias ala fruta mágica, los dioses escandinavos, que, ya que habían surgido de una
mezcla de razas, no eran todos inmortales, evitaron el paso del tiempo y la enfermedad
por ellos, y se mantuvieron enérgicos, hermosos y jóvenes durante innumerables
décadas. Consiguientemente, estas manzanas fueron consideradas una posesión muy
preciada, e Idun las atesoraba cuidadosamente en su cofre mágico. No importaba el
número de ellas que extrajera, el mismo número quedaba siempre dentro para ser
distribuidas en el festín de los dioses, los únicos a los que ella permitía que las
saborearan, a pesar de que enanos y gigantes estaban ansiosos por poseer la fruta.
La Historia de Thiazi (Thiassi).
Un día, Odín, Hoenir y Loki emprendieron una de sus habituales excursiones a la Tierra
y, tras deambular durante un largo período de tiempo, llegaron hasta una región desierta,
donde no pudieron encontrar un lugar para alojarse. Cansados y muy hambrientos, los
dioses, tras percibir una manada de bueyes, mataron a uno de los animales y,
encendiendo un fuego, se sentaron al lado la hoguera para descansar durante un rato,
mientras la carne se cocinaba.
Para su sorpresa, sin embargo, a pesar de las llamas, la carne permaneció más bien
cruda. Concluyendo que debía ser obra de la magia, miraron a su alrededor para
descubrir qué era lo que dificultaba su cocción, cuando divisaron un águila posada sobre
un árbol que se encontraba encima de ellos. Viendo que era objeto de la sospecha de los
viajeros, el ave se dirigió a ellos y admitió que había sido él el que había evitado que el
fuego hiciera su trabajo, pero prometió retirar el hechizo si ellos le daban tanta comida
como pudiera devorar. Los dioses accedieron, tras lo cual el águila descendió, avivando
el fuego con el batir de sus enormes alas, tras lo cual la carne se asó rápidamente. El
águila se dispuso entonces a llevarse tres cuartos del buey como porción suya, lo cual le
pareció demasiado a Loki, quien asió una gran estaca que se encontraba a mano cerca de
él y comenzó a apalear al voraz pájaro, olvidando que estaba dotado de poderes
mágicos. Para su consternación, uno de los extremos de la estaca se quedó adherido al
lomo del águila y el otro a sus manos, tras lo cual fue arrastrado sobre las piedras y al
través de las zarzas, a veces por los aires, con sus brazos casi arrancados de sus
hombros. En vano pidió clemencia e imploró al águila para que le soltara; el ave siguió
volando, hasta que Loki prometió cualquier rescate que su apresador pudiera pedirle a
cambio de la libertad.
El aparente águila, que era el gigante de la tormenta Thiazi, accedió finalmente a liberar
a Loki con una condición. Le hizo prometer por el más solemne juramento que sacaría a
Idun hasta el exterior de Asgard, para que Thiazi pudiera hacerse con la posesión de ella
y de su fruta mágica.
Finalmente liberado, Loki regresó a Odín y Hoenir, a los cuales, sin embargo, se cuidó
mucho de no confiarles la condición con al que había obtenido su libertad. Una vez
estuvieron de regreso a Asgard, comenzó un plan con el que pudiera inducir a Idun a
salir al exterior de la morada de los dioses. Unos pocos días después, estando Bragi
ausente en uno de sus viajes de juglar, Loki buscó a Idun en las arboledas de Brunnaker,
donde ella había construido su residencia y tras describirle astutamente las manzanas
que crecían a corta distancia, las cuales había declarado con mendacidad que eran
exactamente iguales a las de ella, la indujo a dejar Asgard con un plato de cristal lleno d
fruta, que pretendía comparar a las que él había ensalzado. Sin embargo, tan pronto
salió Idun de Asgard, el embustero Loki la abandonó y antes de que pudiera regresar al
refugio de la morada celestial, el gigante Thiazi descendió rápidamente desde el Norte
sobre sus alas de águila y, tras cogerla con sus crueles garras, la transportó velozmente
hasta su árido y desolado hogar en Thrymheim.
Aislada de sus amados compañeros, Idun languideció y se tornó triste y pálida, aunque
siguió rehusando persistentemente permitirle a Thiazi el más mínimo bocado de su fruta
mágica, la cual, como él bien sabía, le daría la belleza y renovaría su juventud y su
fuerza.
El tiempo pasó. Los dioses, pensando que Idun se encontraba en compañía de su esposo
y que pronto regresaría, no prestaron atención al principio a su ausencia, pero poco a
poco fueron desapareciendo los efectos benéficos del último banquete de manzanas.
Comenzaron a notar el paso del tiempo y a ver cómo su juventud y su belleza
desaparecían. Consecuentemente alarmados, comenzaron la búsqueda de la diosa
desaparecida.
Investigaciones concluyentes revelaron que había sido vista por última vez en compañía
de Loki y cuando Odín le ordenó severamente que se explicara, se vio obligado a
admitir que la había entregado traicioneramente al poder del gigante de la tormenta.
El Regreso de Idun.
La actitud de los dioses se volvió muy amenazadora y a Loki le resultó obvio que si no
ideaba los medios de recuperar a la diosa, y pronto, su vida correría un considerable
peligro.
Consecuentemente, aseguró a los indignados dioses que no escatimaría esfuerzos para
asegurar la liberación de Idun y, tomando prestado el plumaje del halcón de Freya, voló
hasta Thrymheim, donde se encontró a Idun sola, lamentando tristemente su exilio de
Asgard y de su amado Bragi. Transformando a la diosa en una nuez, según algunas
versiones o, según relatan otros, en una golondrina, Loki la sostuvo fuertemente entre
sus garras y entones emprendió rápidamente el camino de regreso a Asgard, esperando
alcanzar el refugio de sus altas murallas antes de que Thiazi regresara de al excursión de
pesca en los mares del Norte al a que se había ido.
Mientras tanto, los dioses se habían congregado en la murallas de la ciudad celetial y
esperaban el regreso de Loki con mucha más inquietud de la que habían sentido cuando
Odín había partido en búsqueda de Odhroerir. Recordando el éxito que había tenido su
estratagema en aquella ocasión, habían reunido grandes pilas de combustible, las cuales
estaban preparadas para ser prendidas en cualquier momento.
Vieron regresar a Loki repentinamente, pero divisaron en su estela a un gran águila.
Éste era el gigante Thiazi, que había regresado súbitamente a Thrymheim, descubriendo
que un halcón se había llevado a su prisionera, ave en la que fácilmente reconoció a uno
de los dioses. Ataviándose rápidamente con sus plumas de águila, se lanzó rápidamente
en su persecución, alcanzando poco a poco, pero con gran rapidez a su presa. Loki
redobló sus esfuerzos mientras se aproximaba a las murallas de Asgard y antes de que
Thiazi le diera alcance, alcanzó su meta y cayó exhausto entre los dioses. No se perdió
ni un solo momento en prender el fuego al combustible acumulado y cuando Thiazi
pasaba sobre las murallas las llamas y el fuego le llevaron hasta el suelo malherido y
medio aturdido, presa fácil para los dioses, que cayeron sobre él despiadadamente y le
dieron muerte.
Los Ases se alegraron muchísimo por el rescate de Idun y corrieron a comer de las
preciadas manzanas que ella había traído de regreso ilesas. Sintiendo que su
acostumbrada fuerza y belleza regresaban a cada bocado, declararon afablemente que no
era de extrañar que incluso los gigantes desearan probar las manzanas de la eterna
juventud. Por tanto, juraron que colocarían los ojos de Thiazi en el cielo como una
constelación, para suavizar cualquier sentimiento de cólera que sus parientes pudieran
sentir cuando descubrieran que había caído muerto.
Hacia arriba arrojo los ojos
del hijo de Allvadi,
dentro del cielo sereno:
ellos son las señales de las más grandes
de entre mis hazañas.
(Balada de Harbard).
La Diosa de la Primavera cae en el Inframundo.
Ya que la desaparición de Idun (vegetación) era un suceso anual, podemos esperar
encontrar otros mitos que tratan acerca del llamativo fenómeno y existe otro favorito de
los escaldos, el cual, desgraciadamente, ha llegado hasta nosotros de forma fragmentada
y muy incompleta. Según esta versión, Idun se encontraba en una ocasión sentada sobre
las ramas de fresno sagrado Yggdrasil, cuando, desvaneciéndose súbitamente, aflojó su
agarre y se desplomó hacia el suelo que se encontraba por debajo de ella, hasta las más
infranqueables profundidades del Niflheim. Allí yació, pálida e inmóvil, contemplando
con ojos fijos y llenos de terror las horribles vistas del reino de Hel, estremeciéndose
violentamente mientras tanto, como alguien vencido por un frío penetrante.
Viendo que no regresaba, Odín ordenó a Bragi, a Heimdall y a otros dioses que fueran
en su búsqueda, entregándoles una piel blanca de lobo con la que pudieran arroparla,
para que ella no sufriera el frío y pidiéndoles que emplearan todos sus esfuerzos para
despertarla del estupor que su presciencia le habían dicho que se había apoderado de
ella.
Idun permitió pasivamente a los dioses que la arroparan en la cálida piel de lobo, pero
ella rehusó persistentemente hablar o moverse y de su extraño comportamiento
sospechó tristemente su marido que ella había experimentado una visión de grandes
desgracias. Las lágrimas corrían continuamente por sus pálidas mejillas y Bragi,
abrumado por su tristeza, pidió a los otros dioses que regresaran a Asgard sin él, jurando
que permanecería junto a su esposa hasta que ella estuviera preparada para abandonar el
lúgubre reino de Hel. La visión de su dolor le oprimió tanto que no tuvo corazón para
sus habituales canciones alegres y las cuerdas de su arpa permanecieron mudas mientras
él continuaba en el inframundo.
En este mito, la caída de Idun es simbólica de la caída otoñal de las hojas, que yacen
desamparadas sobre el frío y raso suelo, hasta que la nieve las oculta de la vista,
representada por la piel de lobo, que Odín, el cielo, envía para mantenerlas templadas y
el cese de los cantos de los pájaros se representa posteriormente con el silencio del arpa
de Bragi.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Njörd, Rehén de los Ases.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los Ases y los Vanes intercambiaron prisioneros tras la terrible guerra que habían
mantenido entre ellos, y que mientras Hoenir, el hermano de Odín, se había marchado a
vivir a Vanaheim, Njörd, junto a sus dos hijos, Frey y Freya, establecieron su hogar
definitivamente en Asgard.
Como gobernador de los vientos y del mar cercano a la costa, se le concedió a Njörd el
palacio de Noatun, cerca de la costa, desde donde se dice, acallaba las terribles
tempestades provocadas por Egir, el dios del mar profundo.
También extendía su protección especial sobre el comercio y la pesca, los dos oficios
que podían ser ejercidos ventajosamente sólo durante los cortos meses de verano, de los
cuales él estaba considerado en cierta medida la personificación.
El Dios del Verano.
A Njörd se le representa en el arte como un dios muy bien parecido, en la flor de su
vida, vestido con corta túnica verde, con un corona de conchas y algas sobre su cabeza o
un sombrero de ala marrón adornado con plumas de águila o de garza. Como
personificación del verano, se le invocaba para que aquietaran las furiosas tormentas
que azotaban las costas durante los meses invernales. También se le imploraba para que
acelerara el calor primaveral, para así extinguir los fuegos del invierno.
Ya que la agricultura se practicaba sólo durante los meses de verano, y principalmente
entre los fiordos y ensenadas, Njörd también era invocado para que favoreciera las
cosechas, pues se decía de él que se deleitaba ayudando a aquellos que confiaban en él.
La primera esposa de Njörd, según algunas autoridades, había sido su hermana Nerthus,
la Madre Tierra, que en Alemania se identificaba con Frigg, pero que en Escandinavia
era considerada como una divinidad aparte. Sin embargo, Njörd se vio obligado a
separarse de ella cuando se le requirió en Asgard, donde pasó a ocupar uno de los once
asientos de la gran sala de consejos, estando presente en todas las asambleas de los
dioses, retirándose a Noatun sólo cuando los Ases no precisaban de sus servicios.
En su casa de la costa, Njörd se deleitaba observando el vuelo de las gaviotas de acá
para allá y contemplando los gráciles movimientos de los cisnes, sus aves preferidas que
él consideraba sagrados. También empleaba muchas horas mirando los juegos de las
focas, que se acercaban hasta sus pies para tomar el sol.
Skadi, Diosa del Invierno.
Poco después del regreso de Idun de Thrymheim y la muerte de Thiazi dentro de los
límites de Asgard, la asamblea de los dioses se sorprendió y consternó en gran medida
al ver a Skadi, la hija del gigante, aparecer un día entre ellos para reclamar una
recompensa por la muerte de su padre. Aunque era hija del viejo y feo Hrimthurs, Skadi,
la diosa del invierno, era ciertamente muy bella, en su armadura plateada, con su
reluciente lanza, afiladas flechas, corto vestido de caza, polainas blancas de piel y
anchas raquetas de nieve. Los dioses no pudieron sino reconocer la justicia en su
demanda, tras lo cual le ofrecieron la compensación habitual en expiación. Skadi, sin
embargo, estaba tan enfurecida que al principio rehusó tal compromiso y severamente
reclamó vida por vida, hasta que Loki, deseando apaciguar su ira y pensando que si
conseguía que sus fríos labios se relajaran en una sonrisa, el resto sería fácil, comenzó a
hacer todo tipo de bromas. Atando un chivo a su cuerpo con una cuerda invisible,
realizó una serie de bufonadas que después el chivo reprodujo. La visión era tan
grotesca que todos los dioses rieron sonoramente, e incluso Skadi se vio forzada a
sonreír.
Aprovechándose de su estado de humor relajado, los dioses apuntaron al firmamento
donde los ojos de su padre brillaban como estrellas radiantes en el hemisferio Norte. Le
contaron a la diosa que lo habían colocado allí para mostrarle todos los respetos y
añadieron finalmente que ella podría elegir como esposo a cualquiera de los dioses
presentes de la asamblea, suponiendo que estuviera dispuesta a juzgar sus atractivos por
sus pies desnudos.
Con los ojos vendados, de manera que sólo pudiera ver los pies de los dioses que se
encontraban en círculo, Skadi miró a su alrededor y su vista se posó sobre un par de
hermosos pies. Estaba segura de que pertenecían a Balder, el dios de la luz, cuyo
luminoso rostro la había seducido y ella designó a su propietario como su elegido.
Cuando se le quitó la venda, sin embargo, descubrió para su desazón que había escogido
a Njörd, a quien fue prometida. A pesar de su decepción, ella pasó una feliz luna de miel
en Asgard, donde todos parecían deleitarse en honrarla. Tras esto, Njörd llevó a su
esposa a Noatun, donde el monótono sonido de las olas, los chillidos de la gaviotas y los
gritos de las focas perturbaron tanto el sueño de Skadi que, finalmente, declaró que le
era imposible permanecer allí más tiempo y le imploró a su esposo que la llevara de
regreso a su Thrymheim nativo.
Njörd, ansioso por complacer a su esposa, consintió en llevarla hasta Thrymheim y en
vivir allí con ella nueve noches de cada doce, si ella estaba dispuesta a pasar los tres
restantes con él en Noatun. Pero cuando llegaron a las regiones montañosas, el susurrar
del viento en los pinos, el atronar de las avalanchas, el crujir del hielo, el rugido de las
cascadas y el aullido de los lobos le resultaron a él tan insoportables como el mar le
había parecido a su esposa y no podía sino regocijarse cada vez que su temporada de
exilio concluía y se encontraba de nuevo en Noatun.
La Separación de Njörd y Skadi.
Durante algún tiempo Njörd y Skadi, los cuales son las personificaciones del verano y
del invierno, se alternaron de esa manera, pasando la esposa los tres cortos meses de
verano en el mar, permaneciendo él a regañadientes en Thrymheim junto a ella durante
los largos nueve meses de invierno. Pero concluyendo finalmente que sus gustos nunca
coincidirían, decidieron separarse para siempre, regresando ambos a sus respectivos
hogares, donde cada uno podía realizar las tareas que solía realizar usualmente.
Skadi reanudó entonces su acostumbrado pasatiempo de la caza, dejando sus dominios
de nuevo sólo para casarse con el Odín semihistórico, con el que tuvo un hijo de nombre
Seming, el primer rey de Noruega y el supuesto fundador de la estirpe real que gobernó
el país durante mucho tiempo.
Según otras versiones, sin embargo, Skadi terminó casándose con Uller, el dios del
invierno. Ya que Skadi era una diestra arquera, se la representaba con un arco y un
flecha y, como diosa de la caza, está generalmente acompañada por uno de los perros
esquimales con aspecto de lobo tan comunes en el Norte. Skadi era invocada por
cazadores y viajeros en invierno, cuyos trineos ella guiaba sobre la nieve y el hielo,
ayudándoles así a alcanzar su destino ilesos.
La cólera de Skadi contra los dioses, que habían matado a su padre, es un símbolo de la
inflexible rigidez de la tierra envuelta en hielo, la cual, suavizada finalmente por la
traviesa representación de Loki (el relámpago del verano), sonríe y accede al abrazo de
Njörd (verano). Su amor, sin embargo, no puede retenerla durante más de tres meses al
año (representado en el mito por las noches), ya que ella está siempre anhelando en
secreto las tormentas invernales y sus actividades acostumbradas entre las montañas.
El Culto a Njörd.
Se suponía que Njörd bendecía las embarcaciones que entraban y salían del puerto y sus
templos estaban situados en la costa. Allí se hacían normalmente juramentos en su
nombre y se brindaban también en su nombre en todos los banquetes, donde se le
mencionaba invariablemente junto a su hijo Frey.
Ya que se suponía que todas las plantas acuáticas le pertenecían, la esponja marina era
conocida en el Norte como "el guante de Njörd", un nombre que perduró hasta tiempos
recientes, cuando la misma planta fue rebautizada como la "mano de la Virgen".
·Hermod, el Dios Ágil.
Otro de los hijos de Odín era Hermod, su asistente especial, un brillante y joven dios,
que estaba dotado de una gran velocidad de movimiento, por lo que era conocido como
el dios veloz o ágil.
Debido a este importante atributo, Hermod era utilizado habitualmente por los dioses
como mensajero y a la más mínima señal de Odín, siempre estaba dispuesto a correr
hasta cualquier rincón de la creación para cumplir con los deseos de su padre. Allfather
le regaló un magnífico corselete y casco, con los que se ataviaba a menudo, cuando se
preparaba para entrar en batalla y a veces Odín le confiaba el cuidado de la lanza
Gungnir, ordenándole que la arrojara sobre las cabezas de los combatientes a punto de
luchar para que su ardor pudiera ser transformado en un furia asesina.
Recemos a Odín
para que entre en nuestras mentes.
Él entrega y concede
oro al que se lo merezca,
a Hermod le entregó
un caso y corselete.
(Edda de Semund).
Hermod disfrutaba con la guerra y a menudo era denominado "el valiente de la batalla"
y confundido con el dios del universo, Irmin. Se dice que a veces acompañaba a las
valkirias en sus viajes a la Tierra y escoltaba con frecuencia a los guerreros hasta el
Valhalla, por lo que era considerado el líder de los héroes muertos en combate.
El atributo distintivo de Hermod, además de su corselete y casco, era un bastón llamado
Gambantein, el emblema de su cargo, el cual portaba consigo a dondequiera que fuese.
Hermod y el Adivino.
En una ocasión, oprimido por los sombríos temores sobre el futuro, e incapaz de obtener
de las Nornas respuestas satisfactorias a sus preguntas, Odín le ordenó a Hermod que se
pusiese su armadura y que ensillara a Sleipnir, que sólo él, además de Odín, era capaz
de montar y se dirigiera a las heladas tierras de los finlandeses. Estas gentes, que vivían
en regiones glaciares del polo, además de ser capaces de provocar frías tormentas que
procedían del Norte, trayendo consigo mucho hielo y nieve, tenían supuestamente
grandes poderes ocultos.
El más célebre de entre los magos finlandeses era Rossthiof (el ladrón de caballos), que
solía atraer a los viajeros hasta sus dominios usando artes mágicas, para poder robarles
y matarles después. También tenía el poder de predecir el futuro, aunque siempre se
mostraba muy reacio a hacerlo.
Hermod, el Veloz, se dirigió con rapidez hacia el Norte, con intenciones de buscar a este
finlandés y en vez de su propio bastón, llevó consigo la vara rúnica de Odín, el cual le
había entregado Allfather para que disipara cualquier obstáculo que Rossthiof pudiera
hacer aparecer para evitar su avance. Por tanto, a pesar de monstruos fantasmagóricos y
de trampas y peligros invisibles, Hermod alcanzó ileso la morada del mago y, cuando
éste le atacó, fue capaz de manejarlo con facilidad, tras lo cual lo ató de pies y manos,
declarando que no lo liberaría hasta que le hubiese dicho todo lo que deseaba saber.
Rossthiof, viendo que no había posibilidad de escapatoria, cedió a los deseos de su
apresador y, tras ser liberado, comenzó a murmurar encantamientos, a cuyo solo sonido
el Sol se escondió tras las nubes, la tierra tembló y se estremeció y los vientos de
tormenta aullaron como una manada de lobos hambrientos.
Apuntando al horizonte, el mago le ordenó a Hermod que mirara y el veloz dios pudo
divisar en la distancia una gran corriente de sangre enrojeciendo el suelo. Mientras
contemplaba perplejo esta corriente, una hermosa mujer apareció de repente y un
momento más tarde un niño a su lado. Para asombro del dios, este niño creció con una
rapidez tan maravillosa que pronto alcanzó la edad adulta, tras lo cual Hermod se
percató de que blandía furiosamente un arco y flechas.
Rossthiof comenzó entonces a explicar las profecías que sus conjuros habían evocado y
declaró que el río de sangre presagiaba el asesinato de uno de los hijos de Odín, pero
que, si el padre de los dioses cortejaba y se ganaba a Rinda, en la tierra de los Ruthenes
(Rusia), ella le daría un hijo que alcanzaría la edad adulta en unas pocas horas y
vengaría la muerte de su hermano.
Hermod escuchó atentamente las palabras de Rossthiof y, tras regresar a Asgard,
informó a Odín de todo lo que le había visto y oído, cuyos temores se vieron
confirmados y de este modo, averiguó que estaba condenado a perder un hijo en una
muerte violenta. Se consoló, sin embargo, con la idea de que otro de sus descendientes
vengaría el crimen y por tanto obtendría la satisfacción que un verdadero nórdico
siempre requiere, al conseguir la venganza de la sangre por la sangre.
Y la profecía se acabó cumpliendo, tal como vaticinó el mago finlandés, pues el hijo de
Odín que sería asesinado era Balder y aquel que lo habría de vengar, sería Vali.
·Forseti, Dios de la Justicia y de la Verdad.
Hijo de Balder, dios de la luz y de Nanna, diosa de la pureza inmaculada, Forseti era el
más sabio, el más elocuente y el más gentil de entre los dioses. Cuando su presencia en
Asgard se hizo conocida, los dioses le concedieron un asiento en la sala de consejos,
decretando que sería el patrono de la justicia y la rectitud, y le entregaron como
residencia el radiante palacio de Glitnir. Esta residencia tenía un techo de plata, se
sostenía sobre pilares de oro y brillaba con tal resplandor que podía ser divisado desde
una gran distancia.
Glitnir es el décimo;
se sostiene sobre oro
y está cubierto de plata.
Allí mora Forseti
a través de los tiempos
y todas las disputas disipa.
(Edda de Semund).
Allí se sentaba Forseti, el legislador, sobre un elevado trono cada día, resolviendo las
diferencias entre los dioses y los hombres, escuchando pacientemente a ambos lados de
cada interpelación y pronunciando finalmente sentencias tan equitativas que nadie podía
encontrarle fallos a sus decretos. Tal era la elocuencia y el poder de persuasión de este
dios que siempre lograba llegar a los corazones de sus oyentes y nunca fallaba en
reconciliar a los más denodados enemigos. Todos los que habían estado en su presencia
podían estar seguros de, posteriormente, vivir en paz, pues ninguno osaba romper un
juramento hecho ante él, a menos que quisieran incurrir en su justificada cólera y ser
azotados inmediatamente por la muerte.
Como dios de la justicia y de la ley eterna, se suponía que Forseti presidía todas las
asambleas judiciales. Todos aquellos que iban a se sometidos a juicio le suplicaban
invariablemente, y se dice que rara vez dejaba de ayudar a los que se lo merecían.
La Historia de Heligoland.
Para facilitar la admisión de la justicia en su tierra, se dice que los frisios nombraron a
doce de sus hombres más sabios, los asegeir, o ancianos, para que reunieran las leyes de
las diversas familias y tribus que formaban su nación y que recopilaron a partir de ellos
un código que fuera la base de leyes uniformes. Los ancianos, habiendo concluido
concienzudamente su tarea de recoger la información resumida, embarcaron en una
nave pequeña para ir en busca de un lugar apartado donde pudieran llevar a cabo sus
deliberaciones en paz. Pero tan pronto como se habían hecho a la mar, se levantó una
tempestad que arrastró su barco hasta muy dentro de las aguas, de un lado para otro,
hasta que perdieron por completo la orientación. En su agotamiento invocaron a Forseti,
rogándole que les ayudara a llegar hasta tierra de nuevo. Apenas habían terminado su
oración cuando se percataron, para su gran sorpresa, que habían un decimotercer
pasajero a bordo.
Asiendo el timón, el recién llegado viró el barco, guiándolo hacia el lugar donde las olas
se elevaban más y en un espacio de tiempo increíblemente corto, llegaron a una isla,
donde el timonel les hizo señas para que desembarcaran. Asombrados del silencio, los
doce hombres obedecieron. Su sorpresa aún fue mayor cuando vieron que el
desconocido arrojaba su hacha de guerra y un límpido manantial manaba del lugar
donde había ido a parar en el césped. Imitando al desconocido, todos bebieron del agua
sin decir una palabra, tras lo cual se sentaron en un círculo, maravillados porque el
desconocido se parecía a cada uno de ellos en algún rasgo, pero aun así era muy
diferente a todos en aspecto general y semblante.
El silencio se vio roto de repente y el desconocido comenzó a hablar en voz baja, que se
volvió más firme y más alta mientras se disponía a exponer el código de leyes que
combinaban todos los buenos puntos de los diversos reglamentos existentes que los
asegeir habían reunido. Tras terminar su discurso, el orador se desvaneció tan súbita
como misteriosamente había aparecido y los doce juristas, recuperando el habla,
exclamaron simultáneamente, que el mismo Forseti había estado allí entre ellos y les
había entregado el código de leyes por el que a partir de entonces serían juzgados los
frisios. En conmemoración de la aparición del dios, declararon como sagrada la isla
sobre la que se encontraban y pronunciaron una solemne maldición sobre cualquiera que
osara profanar su santidad con luchas o derramamiento de sangre. En consecuencia, esta
isla, conocida como tierra de Forseti o Heligoland (tierra sagrada), fue muy respetada
por las naciones nórdicas e incluso los vikingos más audaces evitaron hacer incursiones
en sus costas, por tener temor a que pudieran sufrir un naufragio o encontrarse con una
muerte vergonzosa en castigo por su crimen.
Con frecuencia se celebran solemnes asambleas jurídicas en esta isla sagrada y los
juristas siempre recogían agua y la bebían en secreto, en memoria de la visita de Forseti.
Las aguas de este manantial eran, además, consideradas tan sagradas que todos los que
bebían de él eran considerados santos, e incluso se prohibía matar al ganado que había
bebido allí. Ya que se decía que Forseti celebraba sus sesiones jurídicas en primavera,
verano y otoño, pero nunca en invierno, se hizo costumbre entre las naciones del Norte,
administrar la justicia durante estas estaciones, declarando la gente que era sólo cuando
la luz brillaba claramente en los cielos, cuando lo justo se hacía evidente ante todos, y
que resultaba imposible el presentar un veredicto equitativo durante la oscura estación
de invierno. Forseti es raramente mencionado, excepto en conexión a Balder.
Aparentemente, él no participaría en la batalla final en la que los otros dioses jugarían
papeles tan importantes.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Heimdall, el Vigilante de los Dioses.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En el transcurso de un paseo en la orilla del mar, Odín vio una vez a nueve bellas
gigantas, las doncellas de las olas, Gialp, Greip, Egia, Augeia, Ulfrun, Aurgiafa, Sindur,
Atla e Iarnsaxa, profundamente dormidas en las blancas arenas. El dios del cielo quedó
tan prendado de las hermosas criaturas que, como relatan los Eddas, se desposó con las
nueve y se combinaron, en el mismo momento, para traer al mundo un hijo que recibió
el nombre de Heimdall.
Las nueve madres procedieron a alimentar a su bebé con la fuerza de la tierra, la
humedad del amor y el calor del Sol, una dieta que demostró ser tan fortalecedora que el
nuevo dios adquirió un crecimiento completo en un espacio de tiempo increíblemente
corto y corrió a unirse a su padre en Asgard. Encontró a los dioses observando con
orgullo el arco iris del puente Bifröst, el cual acababan de construir con fuego, aire y
agua, los tres materiales que aún pueden verse en este extenso arco, donde brillan los
tres colores principales significativos de estos elementos: el rojo representando al fuego,
el azul al aire y el verde a las frescas profundidades del mar.
El Guardián del Arco Iris.
Este puente unía el cielo con la tierra y terminaba bajo la sombra del poderoso árbol
Yggdrasil, cerca del cual se encontraba el manantial que Mimir velaba, y el único
inconveniente que evitaba el pleno disfrute del glorioso espectáculo era el temor a que
los gigantes de hielo llegaran a usarlo para lograr acceder a Asgard.
Los dioses habían estado deliberando sobre la conveniencia de asignar un guardián
fidedigno y vitorearon al nuevo recluta como alguien apropiado para cumplir con las
onerosas obligaciones de su cargo.
Heimdall accedió con alegría a asumir la responsabilidad y desde entonces veló día y
noche el sendero de arco iris que se adentraba en Asgard.
Para permitir que su vigilante detectara la aproximación de cualquier enemigo desde
lejos, la asamblea de los dioses le concedió sentidos tan agudos que se dice que era
capaz de oír crecer la hierba en las colinas y la lana en los lomo de las ovejas; de ver a
cien millas de distancia tan claramente tanto de día como de noche, y con todo ello,
necesitaba menos tiempo de sueño que un pájaro.
A Heimdall se le proporcionó además una reluciente espada y una maravillosa trompeta,
llamada Gjallarhorn, la cual los dioses le ordenaron que hiciera sonar siempre que
divisara la aproximación de sus enemigos, declarando que su sonido despertaría a todas
las criaturas en el cielo, la tierra y Niflheim. Su último terrible sonido anunciaría la
llegada del día en que la batalla final sería disputada.
Para tener este instrumento, que era un símbolo de la Luna creciente, siempre a mano,
Heimdall o bien lo colgaba de una rama del Yggdrasil sobre su cabeza o lo sumergía en
las aguas del manantial de Mimir. En este último lugar yacía junto al ojo de Odín, que
era un símbolo de la Luna llena.
El palacio de Heimdall, llamado Himinbjorg, estaba situado en el punto más alto del
puente, y allí le visitaban a menudo los dioses para beber del delicioso hidromiel con el
que él los agasajaba.
Heimdall siempre era representado con una resplandeciente armadura blanca, por lo que
era conocido como el dios brillante. También era conocido como el dios delicado,
inocente e indulgente, nombres que merecía, pues era tan bondadoso como hermoso y
todos los dioses le amaban. Conectado por el lado de sus madres con el mar, a veces era
relacionado con los Vanes y ya que los antiguos nórdicos, especialmente los islandeses
a quienes el mar los rodeaba, les parecía el elemento más importante, creyendo que todo
había emergido de allí. Le atribuían un conocimiento muy extenso y se lo imaginan
especialmente sabio.
A Heimdall se le distinguía después por su dentadura de oro, que destellaba cuando él
sonreía y se ganó el sobrenombre de Gullitani (el de los dientes de oro). También era el
orgulloso propietario de un veloz corcel de crines de oro llamado Gulltop, que le
transportaba de acá para allá pero especialmente temprano por la mañana, a cuya hora,
como heraldo del día, tenía el nombre de Heimdellinger.
Loki y Freya.
Su extremada agudeza de oído le causó a Heimdall que le molestara una noche el suave
sonido de lo que parecía ser pasos de gato en dirección al palacio de Freya, Folkvang.
Proyectando su vista de águila en la oscuridad, Heimdall percibió que el sonido era
producido por Loki, el cual, habiendo entrado sigilosamente en el palacio como una
mosca, se había aproximado al lecho de Freya y estaba intentando robar su brillante
collar de oro, Brisingamen, el emblema de la fertilidad y la armonia de la Tierra.
Heimdall vio que la diosa se encontraba dormida en una postura que hacía imposible
abrir su collar sin ser despertada. Loki permaneció dubitativo al lado de su cama durante
unos momentos y entonces comenzó a murmurar las runas que les permitían a los dioses
cambiar de forma según su deseo. Al hacer esto, Loki se vio reducido hasta alcanzar el
tamaño y la forma de una pulga, tras lo que se deslizó bajo las sábanas y picó el costado
de Freya, causando de esta manera que ella cambiara de posición sin ser despertada de
su sueño.
El cierre estaba ahora a la vista y Loki, abriéndolo cuidadosamente, obtuvo el codiciado
tesoro y procedió a marcharse con él sin dilación. Heimdall se lanzó inmediatamente en
persecución del ladrón nocturno y, alcanzándole rápidamente, desenvainó su espada de
la funda con la intención de cortar su cabeza, cuando el dios se transformó en una
parpadeante llama azul. Rápido como el pensamiento, Heimdall se transformó en una
nube y envió un diluvio para apagar el fuego. Sin embargo, Loki alteró su forma con la
misma velocidad para transformarse en un oso polar que abrió sus fauces para tragarse
el agua. Heimdall, sin dejarse intimidar, adquirió entonces a su vez la forma de un oso y
atacó ferozmente. Pero como el combate amenazaba con acabar desastrosamente para
Loki, se transformó en una foca y tras imitarle Heimdall, una última lucha tuvo lugar,
que concluyó con Loki viéndose forzado a entregar el collar, que fue debidamente
devuelto a Freya.
En esta leyenda, Loki es un símbolo de la sequía o de los funestos efectos del calor
demasiado ardiente del Sol, que viene a robarle a la Tierra (Freya) su más preciado
ornamento (Brisingamen). Heimdall es una personificación de la lluvia y el rocío gentil,
que, tras luchar durante un rato contra su enemigo, la sequía, termina por derrotarla y le
obliga a renunciar a su premio.
Los Nombres de Heimdall.
Heimdall tiene otros varios nombres, entre los cuales encontramos los de Hallinskide e
Irmin, pues a veces ocupaba el lugar de Odín y era identificado con aquel dios, al igual
que con otros dioses de espada, Er, Heru, Cheru y Tyr, que destacaban todos por sus
relucientes armas. Él, sin embargo, es más conocido generalmente como el custodio del
arco iris y dios del cielo y de las fértiles lluvias y rocíos, que traen frescor a la Tierra.
Heimdall compartía además con Bragi el honor de darle la bienvenida a los héroes en
Valhalla y, bajo el nombre de Riger, era considerado como el señor divino de varias
clases sociales que componen la raza humana.
La Historia de Riger.
Heimdall dejó su lugar en Asgard un día para pasear por la Tierra, como los dioses
solían hacer en ocasiones. No había caminado aún mucho cuando llegó hasta una pobre
cabaña a orillas del mar, donde se encontró con Ai (bisabuelo) y Edda (bisabuela), una
pobre pero respetable pareja, que le invitaron de forma hospitalaria a compartir su
exigua comida de gachas de avena. Heimdall, que dijo llamarse Riger, aceptó gustoso la
invitación y permaneció con la pareja durante tres días enteros, enseñándoles muchas
cosas. Al concluir este tiempo, se fue para continuar con su viaje. Algún tiempo después
de su visita, Edda dio a luz a un niño de piel oscura y rechoncho, a quien llamó Thrall.
Thrall pronto mostró una fuerza física poco común y grandes aptitudes para los trabajos
pesados, una vez hubo crecido, tomó como esposa a Thyr, una chica de constitución
gruesa con las manos quemadas por el sol y pies planos que, al igual que su marido,
trabajaba de sol a sol. Muchos hijos nacieron de esta pareja y de ellos, descendieron
todos los siervos de la gleba o esclavos del Norte.
Tras dejar la pobre cabaña y la desolada costa, Riger se dirigió hacia las tierras del
interior, donde en poco tiempo llegó hasta unas tierras cultivadas y una fértil granja.
Entrando en esta confortable morada, se encontró a Afi (abuelo) y Amma (abuela), que
le invitaron hospitalarios a sentarse con ellos para compartir la simple pero abundante
comida que habían preparado para su almuerzo.
Riger aceptó la invitación y permaneció allí tres días con sus anfitriones, impartiéndoles
toda clase de conocimientos útiles para ellos. Tras marcharse de su casa, Amma tuvo un
robusto hijo de ojos azules, a quien llamó Karl. Mientras crecía, demostró grandes
habilidades en la agricultura y a su debido tiempo se casó con una rolliza y hacendosa
esposa llamada Snor, la cual le dio muchos hijos, de los que desciende la raza de los
agricultores.
Dejando la casa de esta segunda pareja, Riger continuó su viaje hasta que llegó a una
colina, sobre la cual se erigía un majestuoso castillo. Allí fue recibido por Fadir (padre)
y Modir (madre), los cuales, bien alimentados y vestidos lujosamente, le recibieron
cordialmente y le agasajaron con exquisitas carnes y deliciosos vinos.
Riger permaneció tres días con esa pareja, tras lo cual regresó a Himinbjorg para
reanudar su guardia como vigilante de Asabridge y al poco tiempo, la esposa de la
tercera pareja tuvo un hermoso y esbelto hijo, a quien llamó Jarl. Este niño mostró
pronto una gran afición por la caza y toda clase de ejercicios marciales, aprendió a
interpretar runas y vivió para realizar grandes hazañas de valor que hicieron su nombre
distinguido, añadiendo gloria a su estirpe. Tras alcanzar la edad adulta, Jarl se desposó
con Erna, una doncella aristocrática y de esbelta figura, que gobernó su casa sabiamente
y le dio muchos hijos, todos ellos destinados a gobernar, el más joven de los cuales,
Konur, se convirtió en el primer rey de Dinamarca. Esta leyenda ilustra bien el marcado
sentido de clase social que existía entre las razas nórdicas.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Uller, el Dios del Invierno.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Uller, dios del invierno era hijo de Sif e hijastro de Thor. Su padre, que nunca es
mencionado en las sagas nórdicas, debió haber sido uno de los terribles gigantes de
hielo, pues Uller amaba el frío y se deleitaba en viajar a través del país sobre sus anchos
esquís o relucientes patines. Este dios también disfrutaba con la caza y perseguía sus
presas a través de los bosques del Norte, preocupándose poco de la nieve y el hielo,
contra los cuales estaba bien protegido por las gruesas pieles con las que siempre iba
ataviado.
Como dios de la caza y de la arquería, se le representa con una aljaba llena de flechas y
un enorme arco y como el tejo produce la mejor madera para la fabricación de estas
armas, se dice que ése era su árbol preferido. Para tener un suministro de madera
apropiada siempre a mano para su uso, Uller tomó su residencia en Ydalir, el valle de
los tejos, que siempre estaba muy húmedo.
Ydalir se llama
el lugar donde Uller se ha
construido una morada.
(Edda de Semund).
Como dios del invierno, Uller u Oller, como también era llamado, fue considerado el
segundo dios después de Odín, cuyo lugar usurpaba durante su ausencia en los meses
invernales del año. Durante este periodo ejercía un dominio total sobre Asgard y
Midgard, e incluso, según algunas autoridades en la materia, tomaba posesión de Frigg,
la esposa de Odín, como se relata en el mito de Vili y Ve. Pero como Uller era muy
parco y nunca le concedía regalos a la humanidad, se vitoreaba alegremente el regreso
de Odín, que ahuyentaba a su suplantador, obligándole a refugiarse o bien en el helado
Norte, o bien en las cimas de los Alpes. Aquí, si creemos en lo que cuentan los poetas,
se había construido una casa de verano en la que se retiraba hasta que, sabiendo que
Odín había partido una vez más, osaba aparecer de nuevo en los valles.
Uller también era considerado como el dios de la muerte y se suponía que cabalgaba en
la Cacería Salvaje y a veces incluso la encabezaba. Él era especialmente famoso por su
rapidez de movimientos, y como los esquís usados en las regiones del Norte estaban a
veces hechos de hueso y doblados hacia arriba como la proa de un barco, se decía
comúnmente que Uller había pronunciado runas mágicas sobre un trozo de hueso,
transformándolo en un barco que lo transportaba a través de tierra y mar, según su deseo
o necesidad.
Ya que los esquís tenían la forma de un escudo, y ya que el hielo con el que él cubría la
tierra anualmente actuaba como un escudo que lo protegía de los daños durante el
invierno, Uller se apellidaba el dios escudo y era invocado especialmente por las
personas que estaban a punto de verse envueltas en un duelo o una lucha desesperada.
En tiempo de Navidad, su lugar de culto popular fue tomado por San Huberto, el
cazador, el cual también fue nombrado patrono del primer mes del año, que comenzaba
el 22 de noviembre y que se le dedicaba mientras el Sol surcaba la constelación de
Sagitario, el arquero del zodiaco.
Para los anglosajones, Uller era conocido como Vulder, pero en algunas partes de
Alemania se le llamaba Holler y era considerado como el esposo de la bella diosa
Holda, cuyos campos cubría él con un grueso manto de nieve, para hacerlos más
fructíferos cuando llegara la primavera.
Los escandinavos decían de Uller que se había desposado con Skadi, la esposa
divorciada de Njörd, la personificación femenina del invierno y el frío y sus gustos eran
tan compatibles que vivían en perfecta armonía juntos.
El Culto a Uller.
Numerosos templos le fueron dedicado a Uller en el Norte y sobre sus altares, al igual
que los de los otros dioses, descansaba un anillo sagrado sobre el cual se hacían los
juramentos. Se decía que este anillo tenía el poder de reducir su tamaño tan
violentamente que sesgaba el dedo de cualquier perjuro premeditado. La gente visitaba
el templo de Uller especialmente durante los meses de noviembre y diciembre, para
rogarle que enviara un grueso manto de nieve sobre sus tierras, como señal de una
buena cosecha y como se suponía que él enviaba los gloriosos destellos de la aurora
boreal, que iluminan el cielo del Norte durante su larga noche, era considerado casi afín
de Balder, el dios de la luz.
Según otras autoridades en la materia mitológica, Uller era el mejor amigo de Balder,
principalmente porque él también pasaba parte del año en las oscuras profundidades de
Niflheim, junto a Hel, la diosa de la muerte. Se suponía que Uller soportaba allí un
destierro anual, durante los meses de verano, cuando era forzado a entregar su
influencia sobre la tierra a Odín, el dios del verano, y allí se le unía Balder durante el
solsticio estival, la fecha de su desaparición de Asgard, pues entonces los días
comenzaban a acortarse y el dominio de la luz (Balder) cedía al siempre usurpador
poder de la oscuridad (Hodur).
·Vidar, el Dios Silencioso.
Se dice que Odín amó en una ocasión a la bella giganta Grid, que vivía en una cueva en
el desierto y que, tras cortejarla, la convenció para que se convirtiese en su esposa. La
descendencia de esta unión entre Odin (espíritu) y Grid (materia) fue Vidar, un hijo tan
fuerte como taciturno era, a quien los antiguos consideraban como una personificación
del bosque primitivo o de las imperecederas fuerzas de la naturaleza.
Ya que los dioses, a través de Heimdall, estaban conectados íntimamente con el mar,
también estaban unidos con fuertes lazos a los bosques y a la naturaleza en general a
través de Vidar, apodado "el silencioso", que estaba destinado a sobrevivir a su
destrucción y gobernar una tierra regenerada. Este dios habitaba en Landvidi (la extensa
tierra), un palacio decorado con ramas verdes y flores frescas, situado en medio de un
impenetrable bosque primitivo donde reinaba el silencio más absoluto y la soledad que
él amaba.
Esta antigua concepción escandinava del silencioso Vidar es ciertamente muy
distinguida y poética, y estuvo inspirada en los accidentados paisajes nórdicos. Nadie
puede deambular a través de esos bosques, de millas de longitud, en un espacio sin
límites, sin una senda, sin un destino, entre sus monstruosas sombras proyectadas, su
penumbra sagrada, sin ser asaltado por una profunda reverencia ante la sublime
grandeza de la naturaleza sobre el medio humano, sin sentir la grandeza de la idea que
forma la base de la esencia de Vidar.
El Zapato de Vidar.
Vidar es representado como un hombre alto, fornido y bien parecido, ataviado con una
armadura, con una espada de filo ancho en su cinto y calzado con un gran zapato de
hierro o de cuero. Según algunos mitólogos, le debía este particular calzado a su madre
Grid, la cual, sabiendo que él sería convocado para luchar contra el fuego en el último
día, lo diseñó como una protección contra el ardiente elemento, ya que un guante de
hierro había ayudado a Odín en su encuentro contra Geirrod. Pero otras autoridades
afirman que este zapato estaba hecho de sobras de cuero que los zapateros nórdicos o
bien le habían regalado o bien habían tirado. Ya que era esencial que su zapato fuera lo
suficientemente grande y consistente como para resistir los afilados dientes de Fenris, el
lobo, en el último día, era un asunto de práctica religiosa entre los zapateros nórdicos el
regalar tantos restos y sobras de cuero como les fuera posible.
La Profecía de las Nornas.
Cuando Vidar se unió a los suyos en Valhalla, éstos le dieron una gran bienvenida, pues
sabían que su fuerza les sería de gran ayuda cuando la necesitaran. Tras agasajarle con
hidromiel dorada, Allfather le pidió que le siguiera hasta el manantial Urdar, donde las
Nornas se encontraban como siempre ocupadas tejiendo su tela de destinos. Preguntadas
por Odín acerca de su futuro y el destino de Vidar, las tres hermanas respondieron
proféticamente. Cada una de ellas pronunció una frase.
"Comenzado un día."
"Posteriormente tejido."
"Un día terminado."
A esto añadieron: "Con gozo una vez más ganado". Estas misteriosas respuestas
hubieran permanecido completamente ininteligibles si no hubieran explicado que el
tiempo progresa, que todo debe cambiar, que incluso, si el padre caía en la última
batalla, su hijo Vidar sería su vengador y viviría para gobernar sobre un mundo
regenerado, tras derrotar a todos sus enemigos.
Mientas las nornas hablaban, las hojas del árbol del mundo revolotearon como si fueran
mecidas por una brisa, el águila en su rama más alta agitó las alas y la serpiente Nidhug
interrumpió por un instante su trabajo de destrucción en las raíces del árbol. Grid,
uniéndose al padre y al hijo, se alegro con Odín cuando oyó que su hijo estaba destinado
a sobrevivir a los dioses ancianos y a gobernar sobre los nuevos cielos y tierra.
Vidar, sin embargo, no pronunció palabra alguna, emprendiendo lentamente el camino
de vuelta a su palacio, Landvidi, en el corazón del bosque primitivo y allí, sentado sobre
su trono, meditó durante largo tiempo acerca de la eternidad, el futuro y la infinidad. Si
él desentrañó sus secretos, nunca los reveló, pues los antiguos afirmaban que él era tan
silencioso como un tumba, un silencio que indicaba que ningún hombre conoce lo que
le espera en la vida venidera.
Vidar no era sólo la personificación de la inmortalidad de la naturaleza, sino que
también era un símbolo de la resurrección y la renovación, exhibiendo la verdad eterna
de que nuevos capullos y flores brotarán para sustituir aquellos que han caído en el
decaimiento.
El zapato que calzaba sería su defensa contra el lobo Fenris, el cual, tras destruir a Odín,
dirigiría su cólera contra él y abriría sus fauces de par en par para devorarlo. Pero los
nórdicos ancianos declaraban que Vidar introduciría su pie protegido en la mandíbula
baja del monstruo y, apretando contra la superior, lucharía con él hasta que le hubiera
partido en dos.
Ya que sólo se menciona un pie en los mitos de Vidar, algunos mitólogos suponen que
él tenía sólo una pierna y era la personificación de una tromba marina, que se alzaría de
repente en el último día para apagar el fuego personificado por el terrible lobo Fenris.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Vali.
Billing, rey de los ruthenes,</strong> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">quedó terriblemente consternado cuando oyó que una gran
fuerza estaba a punto de invadir su reino, ya que él era demasiado viejo para luchar
como en tiempos pasados y su única descendencia, una hija de nombre Rinda, aunque
ya estaba en edad de casarse, rehusaba obstinadamente a escoger un marido entre sus
muchos pretendientes y así proporcionarle a su padre la ayuda que tan tristemente
necesitaba.
Mientras Billing se encontraba reflexionando desconsolado en su palacio, un
desconocido se presentó súbitamente allí. Levantando la vista, contemplo a un hombre
de mediana edad vestido con un ancho manto y con un sombrero de ala ancha estirado
en su frente para ocultar el hecho de que tenía un solo ojo. El desconocido preguntó
cortésmente acerca de la causa de su evidente depresión y, ya que había algo en él que
inspiraba confianza, el rey le contó todo y al final de su relato, él se ofreció voluntario
para encabezar el ejército de los ruthenes contra su enemigo.
Sus servicios fueron gozosamente aceptados y no pasó mucho tiempo antes de que
Odín, pues era él el desconocido, obtuviera una señalada victoria y, regresando
triunfante, solicitó el permiso para cortejar a la hija del rey, Rinda, para convertirla en
su esposa. A pesar de la avanzada edad del pretendiente, Billing esperó que su hija le
prestara oídos favorables, puesto que parecía ser muy distinguido, e inmediatamente dio
su consentimiento. Por tanto, Odín, aún no desenmascarado, se presentó ante la
princesa, pero ella rechazó desdeñosamente su propuesta y le abofeteó groseramente
cuando él intentó besarla.
Obligado a retirarse, Odín no cejó, sin embargo, en su empeño de convertir a Rinda en
su esposa, ya que sabia, gracias a la profecía de Rossthiof, que nadie sino ella podía
traer al mundo a quien estaba destinado a vengar a su hijo asesinado.
Su siguiente paso, por tanto, fue asumir la forma de un herrero y de tal guisa se presentó
en el palacio de Billing. Tras fabricar costosos ornamentos de plata y oro, multiplicó tan
hábilmente estas preciosas joyas que el rey consintió gozosamente cuando le preguntó si
podría presentarle sus respetos a la princesa. El herrero, Rosterus como dijo llamarse,
fue, sin embargo, igualmente rechazado sin miramientos por Rinda, igual que el exitoso
general que había sido antes y, aunque su oído volvió a zumbarle por la fuerza de su
golpe, él se obstinó más que nunca para convertirla en su esposa.
En la siguiente ocasión, Odín se presentó ante la caprichosa princesa disfrazado de
gallardo guerrero, ya que, pensó él, un soldado joven podría llegar al corazón de la
doncella, pero cuando intentó besarla de nuevo, ella le empujó tan bruscamente que él
tropezó y cayó sobre una rodilla.
Esta tercera afrenta encolerizó tanto a Odín que desenvainó su vara mágica de runas de
su pecho, la apuntó hacia Rinda y profirió un hechizo tan terrible que ella cayó rígida y
aparentemente sin vida en los brazos de sus sirvientes.
Cuando la princesa recobró el conocimiento, su pretendiente había desaparecido, pero el
rey descubrió consternado que ella había perdido por completo el juicio y que había
enloquecido de melancolía. En vano se congregó a todos los médicos y se intentaron
todos los remedios. La doncella permaneció pasiva y triste, y su aturdido padre había
abandonado toda esperanza cuando una anciana, que dijo llamarse Vecha o Vak, se
presentó y se ofreció a llevar a cabo la curación de la princesa. La aparente anciana, que
en realidad era Odín disfrazado, prescribió primero un baño de pies para la paciente.
Pero ya que esto no pareció surtir ningún efecto, propuso intentar un tratamiento más
drástico. Para ello, declaró Vecha, la paciente debería ser confiada a su cuidado
exclusivo, atada a conciencia para que no pudiese ofrecer la más mínima resistencia.
Billing, preocupado por ayudar a su hija, se sintió dispuesto a consentir lo que fuese y,
habiendo obtenido así el dominio completo sobre Rinda, Odín la convenció para que se
casara con él, liberándola de sus ataduras y del hechizo sólo cuando ella hubo prometido
fielmente ser su esposa.
El Nacimiento de Vali.
La profecía de Rossthiof se había cumplido, pues Rinda tuvo un hijo llamado Vali (Ali,
Bous o Beav), una personificación de los días que se prolongaban, que creció con una
velocidad tan maravillosa que alcanzó su estatura máxima en el transcurso de un solo
día. Sin siquiera esperar a lavarse la cara o a peinarse el pelo, este joven dios corrió a
Asgard, arco y flechas en mano, para vengar la muerte de Balder, matando a su asesino,
Hodur, el dios ciego de la oscuridad.
En esta leyenda, Rinda, una personificación de la corteza congelada de la Tierra, se
resiste al cálido cortejo del Sol, Odín, que en vano señala que la primavera es tiempo
para proezas de guerra y ofrece ornamentos del verano dorado. Ella sólo cede cuando,
tras un chubasco (el baño de pies), se descongela. Conquistada entonces por el
irresistible poder del Sol, la Tierra cede a su abrazo, es liberada de su hechizo (hielo)
que la hizo dura y fría y trae al mundo a Vali, el sustentador, o Bous el campesino, que
emerge de su oscura cabaña cuando llegan los días cálidos. La muete de Hodur por Vali
es por tanto emblemática del estallido de la nueva luz tras la oscuridad invernal.
Vali, que era una de las doce deidades que ocupaban los asientos en la gran sala de
Gladsheim, compartía con su padre la residencia llamada Valaskialf y estaba destinado,
incluso antes de su nacimiento, a sobrevivir a la última batalla y al ocaso de los dioses,
y a reinar junto a Vidar sobre la Tierra regenerada.
El Culto a Vali.
Vali era el dios de la luz eterna, al igual que Vidar lo era de la materia imperecedera y
como los rayos de luz eran a menudo llamados flechas, siempre se le representó y
veneró como un arquero. Por esta razón, su mes en el calendario noruego se designa con
la señal del arco y se le denomina Liosberi, el portador de luz. Ya que se sitúa entre
mediados de enero y de febrero, los primeros cristianos le dedicaron este mes a San
Valentín, que también era un diestro arquero y se decía que, al igual que Vali, era el
heraldo de días más brillantes, el despertador de sentimientos tiernos y el patrono de
todos los amantes.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
<strong>·Frey, el Dios de la Tierra de las Hadas.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Frey o Fro, como se le conocía en Alemania, era hijo de Njörd y Nerthus, y vio la luz en
Vaneheim. Consiguientemente, pertenecía a la raza de los Vanes, divinidades del agua y
del aire, pero fue cálidamente bienvenido en Asgard cuando llegó allí como rehén, junto
a su padre. Ya que era costumbre entre las naciones nórdicas conceder algún regalo
valioso a los niños cuando salía el primer diente, los Ases le entregaron al joven Frey el
bello reino de Alfheim, o Tierra de las Hadas, el lugar de los elfos de la luz.
Allí, Frey, el dios de la dorada luz del Sol y de las cálidas lluvias de verano, tomó su
residencia, encantado con la compañía de los elfos y los hados, que implícitamente
obedecían todas sus órdenes y a la más mínima de sus señales iban de acá para allá,
haciéndolo todo el bien en su poder, pues ellos eran espíritus preeminentemente
benéficos.
Frey también recibió de los dioses una maravillosa espada, un símbolo de los rayos del
sol, que tenía el poder de vencer en la lucha, por su propia voluntad, tan pronto como
fuera desenfundada de su vaina. Frey la usaba especialmente contra los gigantes de
hielo, a quienes odiaba casi tanto como lo hacía Thor y ya que portaba su reluciente
arma, a veces ha sido confundido con el dios de la espada, Tyr o Saxnot.
Los enanos de Svartalfheim le dieron a Frey el jabalí de cerdas de oro, Gullinbursti (el
de las cerdas de oro), una personificación del Sol. Las relucientes cerdas de este animal
estaban consideradas como símbolos, o bien de los rayos solares, o del grano dorado,
que a su orden se ondulaba sobre los campos de cosecha de Midgard, o de la agricultura.
Se suponía que el jabalí (rasgando la tierra con su afilado colmillo) había sido el
primero en enseñar a la humanidad el arte del arado.
Frey cabalgaba a veces sobre el maravilloso jabalí, cuya velocidad era increíble y en
otras ocasiones, lo enjaezaba a su carro dorado, que se decía contenía frutas y flores que
él esparcía profusamente sobre la faz de la Tierra.
Frey era, además, el orgulloso propietario no sólo del intrépido corcel Blodughofi, el
cual cabalgaba a través del fuego y el agua a sus órdenes, sino también del barco
mágico Skidbladnir, una personificación de las nubes. Esta embarcación, que navegaba
sobre tierra y mar, era arrastrada siempre por vientos favorables y era tan elástica que
podía asumir proporciones lo suficientemente grandes como para transportar a los
dioses, sus corceles y todo su equipaje, pero también podía ser doblada hasta alcanzar el
tamaño de una servilleta y ser guardada en un bolsillo.
El Cortejo a Gerda.
En uno de los cuentos del Edda se relata que Frey se aventuró en una ocasión a ascender
hasta el trono de Odín, Hlidskialf, desde cuyo elevado asiento su mirada contemplaba
todo el ancho mundo. Mirando hacia el Norte helado, vio a un joven y bella doncella
que entraba en la casa del gigante de hielo Gymir y al elevar su mano para asir el
picaporte, su belleza radiante iluminó mar y tierra.
Un momento más tarde, esta adorable criatura, cuyo nombre era Gerda, y que es
considerada como la personificación de las relucientes luces del Norte, se desvaneció
dentro de la casa de su padre y Frey regresó pensativamente hasta Alfheim, con su
corazón oprimido del anhelo de convertir a esta bella doncella en su esposa. Enamorado
profundamente, se tornó melancólico y distraído en extremo, y comenzó a comportarse
tan extrañamente que su padre, Njörd, se alarmó mucho por su salud y le ordenó a su
sirviente preferido, Skirnir, que descubriera la causa de su repentino cambio. Tras
mucha persuasión, Skirnir finalmente logró obtener de Frey el relato de su ascensión a
Hlidskialf y de la hermosa visión que había contemplado. Confesó su amor y también su
más profunda desesperación, ya que Gerda era la hija de Gymir y Angurboda y una
familiar del gigante asesinado Thiassi, por lo que temía que nunca viera su petición
favorecida.
Skirnir, sin embargo, replicó de forma consoladora que no veía la razón por la que su
señor veía el caso de forma pesimista y se ofreció a ir y cortejar la doncella en su
nombre, si Frey le dejaba su corcel para el viaje y le entregaba su reluciente espada
como recompensa.
Muy alegre ante la perspectiva de ganarse a la bella Gerda, con gusto le entregó a
Skirnir la brillante espada y le dio permiso para que usara su caballo. Pero pronto recayó
en el estado de ensimismamiento que se había hecho habitual en él desde que se había
enamorado y, por tanto, no se dio cuenta de que Skirnir se encontraba todavía cerca de
él ni de cómo le robaba astutamente el reflejo de su rostro desde la superficie del arroyo
cerca del cual se encontraba sentado, tras lo cual lo aprisionó dentro de su cuerno de
bebida, con la intención de derramarlo en el vaso de Gerda y con su belleza ganarse el
corazón de la giganta para el señor, para el cual estaba a punto de irse de cortejo. Con
este retrato, junto a once manzanas doradas y el anillo mágico Draupnir, Skirnir partió
hacia Jötunheim, para cumplir con su embajada. Mientras se acercaba a la morada de
Gymir, oyó el ruidoso y persistente aullar de sus perros guardianes, que eran
personificaciones de los vientos glaciares. Un pastor que se encontraba velando por su
rebaño cerca de él le contó, ante sus preguntas, que sería imposible acercarse a la casa,
debido a la barrera de fuego que la rodeaba. Pero Skirnir, sabiendo que Blodughofi
atravesaría cualquier fuego, solamente espoleó su caballo y llegando ileso hasta la
puerta del gigante, se vio pronto anunciado ante la presencia de la adorable Gerda.
Para tratar de que la bella doncella prestara un oído favorable a las propuestas de su
señor, Skirnir le mostró el retrato robado y ofreció las manzanas doradas y el anillo
mágico, los cuales, sin embargo, ella rehusó altaneramente aceptar, declarando qu su
padre tenía oro de sobra.
Indignado ante su desdén, Skirnir amenazó entonces decapitarla con su espada mágica,
pero ya que ello no asustón en lo más mínimo a la doncella, y tranquilamente le desafió,
tuvo que recurrir a las artes mágicas. Grabando runas en su vara, le comunicó a ella que
a menos que cediera antes de que el hechizo concluyera, se vería condenada o bien al
celibato eterno o a desposarse con algún gigante de hielo viejo a quien ella nunca
pudiera amar.
Aterrorizada hasta la sumisión ante la aterradora descripción de su sombrío futuro en
caso de que persistiera en su negativa, Gerda consintió finalmente convertirse en la
esposa de Frey y se despidió de Skirnir, prometiendo reunirse con su futuro esposo en
nueve noches, en la tierra de Buri, la arboleda verde, donde ella disiparía su tristeza y le
haría feliz.
Encantado con su éxito, Skirnir regresó veloz a Alfheim, donde le recibió Frey ansioso
de conocer el resultado de su viaje. Cuando supo que Gerda había consentido en
convertirse en su esposa, su rostro se iluminó por la alegría. Pero cuando Skirnir le
informó que tendría que esperar nueve noches antes de poder contemplara a su
prometida, volvió a entristecerse, declarando que el tiempo se le haría interminable.
A pesar de su abatimiento de amante, sin embargo, el tiempo de espera llegó a su fin y
Frey se dirigió veloz y dichosamente hasta la verde arboleda, donde fiel a su
compromiso, encontró a Gerda, la cual se convirtió en su feliz esposa y se sentó
orgullosa a su lado en su trono.
Según los mitólogos, Gerda no es una personificación de la aurora boreal, sino de la
Tierra, la cual, dura, fría e inflexible, se resiste a las ofertas del dios de la primavera de
adorno y fertilidad (las manzanas y el anillo), desafía a los resplandecientes rayos del
Sol (la espada de Frey) y sólo consiente recibir su beso cuando se entera que de otro
modo se verá condenada a la aridez perpetua o entregada enteramente al poder de los
gigantes de hielo (hielo y nieve). Las nueve noches de espera son símbolos de los nueve
meses de invierno, al final de los cuales, la tierra se convierte en la prometida del sol, en
los bosques donde los árboles están brotando con hojas y flores.
Se dice que Frey y Gerda se convirtieron en los padres de un hijo llamado Fiolnir, cuyo
nacimiento consoló a Gerda por la pérdida de su hermano Beli. Éste había atacado a
Frey y había sido muerto por él, aunque el dios del Sol, privado de su incomparable
espada, se había visto forzado a defenderse con un asta de venado que había cogido
apresuradamente de la pared de su residencia.
Además del fiel Skirnir, Frey tenía otros dos asistentes, una pareja casada, Beyggvir y
Beyla, las personificaciones de los desperdicios y el estiércol del molino, dos
ingredientes que, al ser usados en la agricultura con motivos fertilizantes, eran
consiguientemente considerados como fieles sirvientes de Frey, a pesar de sus
desagradables cualidades.
El Frey Histórico.
El poeta Snorri, en su Heimskringla, la crónica de los antiguos reyes de Noruega, afirma
que Frey era un personaje histórico de nombre Yngvifrey, que gobernó Upsala tras la
muerte de Odín y el Njörd semihistóricos. La gente disfrutó de tal prosperidad bajo su
gobierno que creyeron que su rey era un dios. Por tanto, comenzaron a invocarle como
tal, llevando su entusiástica admiración hasta tales extremos que, cuando murió, los
sacerdotes, sin osar revelar el suceso, le tendieron en un gran túmulo en vez de incinerar
su cuerpo como había sido costumbre hasta entonces. Después informaron a la gente
que Frey, cuyo nombre era el sinónimo nórdico de señor, se había ido al túmulo, una
expresión que se convirtió posteriormente en la frase vikinga para la muerte.
No fue hasta tres años más tarde cuando la gente, la cual había seguido pagando sus
impuestos al rey derramando monedas de oro, playa y cobre dentro del túmulo a través
de las tres aberturas diferentes, descubrió que Frey estaba muerto. Ya que la paz y la
prosperidad se habían mantenido ininterrumpidas, decretaron que su cadáver nunca se
vería incinerado y de esta manera inauguraron la costumbre del entierro en el túmulo,
que con el tiempo pasó a sustituir la pira funeraria en muchos sitios. Uno de los tres
túmulos cerca de Gamla Upsala aún lleva el nombre del dios. Sus estatuas fueron
situadas en el gran templo que ser erigía allí y su nombre era debidamente mencionado
en todos los juramentos solemnes, siendo la fórmula habitual "Así me ayude Frey,
Njörd y el Todopoderoso As (Odín)".
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>Culto a Frey.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">No se admitían armas dentro de los templos de Frey, estando los más célebres entre
ellos situados en Trondheim, Noruega, y en Thvera, Islandia. En esos templos se
sacrificaban bueyes y caballos en su honor, introduciéndose un anillo de oro dentro de
la sangre de la víctima antes de que el juramento anteriormente mencionado se hiciera.
Las estatuas de Frey, como todas las del resto de las divinidades nórdicas, eran bloques
de madera toscamente tallados y la última de estas sagradas imágenes parece haber sido
destruida por Olaf el Santo, el cual convirtió a la fuerza a muchos de sus súbditos al
cristianismo. Además de ser el dios del brillo del Sol, de la fertilidad, de la paz y la
prosperidad, Frey era considerado el patrono de los caballos y de los jinetes y el
liberador de todos los cautivos.
La Fiesta de Jul.
Un mes de cada año, el mes de Jul o mes de Thor, era sagrado para Frey al igual que
para Thor, el cual comenzaba en la noche más larga del año, a la que se conocía como la
Noche Madre. Este mes era tiempo de festejos y regocijo, pues anunciaba el regreso del
Sol. Este festival se conocía como Jul o Yule (rueda), porque se suponía que el Sol se
parecía a una rueda girando rápidamente a través del cielo. Este parecido fue el origen
de una costumbre curiosa en Inglaterra, Alemania y las riberas del Mosela. Hace mucho
tiempo, la gente solía reunirse en asamblea anualmente en una montaña para quemar
una enorme rueda de madera, rodeada de paja, la cual, ardiendo en llamas, era arrojada
cuesta abajo por una pendiente para que se sumergiera en agua con un siseo.
Todas las razas nórdicas consideraban la fiesta de Jul como la más importante del año y
solían celebrarla con bailes, banquetes y bebidas, nombrándose a cada dios por su
nombre. Los primeros misioneros cristianos, percatándose de la extrema popularidad de
esta fiesta, pensaron que sería mejor alentar a beber a la salud del Señor y de los doce
apóstoles cuando comenzaron a convertir a los paganos nórdicos.
Este festejo era tan popular en Escandinavia, donde se celebraba en enero, que el rey
Olaf, viendo lo querido que era en los corazones nórdicos, traspasó la mayoría de sus
prácticas al día de Navidad, haciendo de esta manera mucho para que la gente ignorante
se conformara con su cambio de religión.
Como dios de la paz y la prosperidad, Frey reapareció muchas veces supuestamente
sobre la Tierra y gobernó a los suecos bajo el nombre de Yngvifrey, por lo que sus
descendientes fueron conocidos como Ynlings. También gobernó a los daneses bajo el
nombre de Fridleef. En Dinamarca se dice que se casó con la bella doncella Freygerda,
a la cual rescató de un dragón. Con ella tuvo un hijo de nombre Frodi, el cual, con el
debido tiempo, le sucedió en el trono.
Frodi reinó en Dinamarca en los días en los que había paz en todo el mundo, es decir, en
la era en la que Cristo nación en Belén de Judea y debido a que todos sus súbditos
vivieron en concordia, fue conocido como Frodi Paz.
·Freya, la Diosa del Amor.
Freya, la hermosa diosa nórdica de la belleza y el amor, era hermana de Frey e hija de
Njörd y Nerthus, o Skadi. Ella era la más hermosa y la más querida de entre todas las
diosas y, mientras que en Alemania se la identificaba con Frigg, en Noruega, Suecia,
Dinamarca e Islandia era considerada como una divinidad diferente. Freya, al haber
nacido en Vaneheim, también era conocida como Vanedis, la diosa de los Vanes, o
como Vanebride.
Cuando llegó a Asgard, los dioses quedaron tan prendados por su belleza y elegancia
que le concedieron el reino de Folkvang y el gran palacio de Sessrymnir (el espacioso
de asientos), donde le aseguraron que podría acomodar fácilmente a todos sus invitados.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>Reina de las Valkirias.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Aunque diosa del amor, Freya no era apacible y amante de los placeres, pues las
antiguas razas nórdicas pensaban que ella tenía gustos muy marciales y que con el
nombre de Valfreya solía encabezar a menudo a las valkirias en el campo de batalla,
escogiendo y reclamando la mitad de los héroes muertos. Así que era representada con
un corselete y un casco, escudo y lanza, estando únicamente la mitad inferior de su
cuerpo vestida con el atavío suelto habitual de las mujeres.
Freya transportaba a los muertos electos hasta Folkvang, donde eran debidamente
agasajados. Allí eran bienvenidas también todas las doncellas puras y las esposas fieles,
para que pudieran disfrutar de la compañía de sus amantes y esposos después de la
muerte. Los encantos de su morada le resultaban tan seductores a las heroicas mujeres
nórdicas que a menudo corrían a la batalla cuando sus amados habían muerto, con la
esperanza de correr la misma suerte, o se dejaban caer sobre sus espadas, o ardían
voluntariamente en la misma pira funeraria en la que quemaban los restos de sus
amados.
Ya que se pensaba que Freya prestaba oídos a las oraciones de los amantes, éstos la
solían invocar a menudo y era costumbre el componer canciones de amor en su honor,
las cuales se cantaban en ocasiones festivas. En Alemania, su nombre se usaba con el
significado del verbo "cortejar".
Freya y Odur.
Freya, la diosa de cabellos dorados y ojos azules, era también, en ocasiones,
considerada como la personificación de la Tierra. Como tal, se desposó con Odur, un
símbolo del Sol veraniego, a quien ella amaba mucho y con el que tuvo dos hijas, <strong>Hnoss
y Gersemi</strong>. Estas doncellas eran tan hermosas que todas las cosas bellas eran
denominadas con sus nombres.
Mientras Odur permaneciera a su lado, Freya estaba sonriente y era completamente
feliz. Pero Odur era de espíritu inquieto y cansado de la vida sedentaria, abandonó un
día el hogar súbitamente y se dedicó a vagar por el ancho mundo. Freya, triste y
abandonada, lloró largamente, cayendo sus lágrimas sobre las duras rocas,
ablandándolas. Se dice que incluso llegaron a introducirse en el mismo centro de las
piedras, donde se transformaron en oro. Algunas lágrimas cayeron al mar y fueron a
transformadas en ámbar.
Cansada de su condición de viuda y anhelando coger a su marido en sus brazos una vez
más, Freya emprendió finalmente su búsqueda, atravesando muchas tierras, donde se la
conoció por diferentes nombres, como Mardel, Horn, Gefn, Syr, Skialf y Thrung,
interrogando a todos los que se encontraba en su paso, sobre si habían visto a su esposo
y derramando tantas lágrimas en todas partes que el oro se encuentra en todos los
rincones de la Tierra.
Muy lejos, en el soleado sur, Freya encontró finalmente a Odur y, tras serle devuelto
todo su amor, ella fue feliz de nuevo, tan radiante como lo había sido de novia. Es quizá
debido a que Freya encontró a su esposo bajo un floreciente arrayán que las prometidas
nórdicas, incluso hoy día, visten el mirto en vez de la convencional corona de naranjas
que se da en otros climas.
Mano a mano, Odur y Freya emprendieron de nuevo el camino a casa y a la luz de su
felicidad, la hierba creció verde, las flores brotaron y los pájaros cantaron, pues toda la
naturaleza simpatizaba tan enérgicamente con la alegría de Freya como se afligía con
ella cuando se encontraba triste.
Las más hermosas plantas y flores en el Norte eran llamadas cabellos de Freya o rocío
del ojo de Freya, mientras que la mariposa era conocida como la gallina de Freya.
También se suponía que esta diosa sentía un afecto especial por los hados, a los que
gustaba observar danzar a la luz de la Luna, y a los que reservaba sus más delicadas
flores y su más dulce miel.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>Odur,</strong> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">el esposo de Freya, además de ser considerado como
una personificación del Sol, también era considerado como un símbolo de la pasión, o
de los embriagantes placeres del amor, por lo que los antiguos declaraban que no era de
extrañar que su esposa no pudiera ser feliz sin él.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>El Collar de Freya.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Siendo la diosa de la belleza, Freya, naturalmente, era aficcionada a los vestidos, a los
ornamentos relucientes y las joyas preciosas. Un día, mientras se encontraba en
Svartalfheim, el reino bajo tierra, vio a cuatro enanos fabricando el más bello collar que
ella había visto nunca. Casi fuera de sí por el deseo de poseer este tesoro, llamado
Brisingamen y era un símbolo de las estrellas, o de la fertilidad de la tierra, Freya
imploró a los enanos para que se lo regalaran; pero ellos rehusaron hacer tal cosa, a
menos que ella les prometiera concederles su amparo. Tras obtener el collar a este
precio, Freya se apresuró a ponérselo y su esplendor aumentó tanto sus encantos que lo
llevó puesto día y noche, pudiéndosela convencer sólo ocasionalmente para que se lo
prestara a otras divinidades. Thor, sin embargo, llevó este collar cuando se hizo pasar
por Freya en Jötunheim, y Loki lo codició y lo hubiese robado de no haber sido por la
vigilancia de Heimdall.
Freya también era la orgullosa propietaria de una vestimenta de halcón, o plumas de
halcón, que permitía al que se la ponía volar a través del aire como si fuese un pájaro;
esta vestimenta era tan valiosa que Loki la tomó prestada en dos ocasiones, y la misma
Freya la utilizó cuando fue en busca del desaparecido Odur.
Ya que Freya era también considerada como diosa de la fertilidad, a veces era
representada conduciendo junto a su hermano Frey el carro tirado por el jabalí de las
cerdas de oro, esparciendo, con manos pródigas, frutas y flores para alegrar los
corazones de la humanidad. Sin embargo, ella tenía un carro propio, en el que viajaba
con frecuencia. Éste era tirado por gatos, sus animales favoritos, los símbolos del cariño
y la sensualidad, o las personificaciones de la fecundidad.
Frey y Freya eran tan venerados en el Norte que sus nombres, con formas modificadas,
se utilizan todavía como las palabras "señor" y "señora", y un día de al semana se
conoce como día de Freya, el viernes, por la gente angloparlante. Los templos dedicados
a Freya eran muy numerosos y fueron mantenidos durante mucho tiempo por sus
devotos, el último en Magdeburgo, Alemania, el cual fue destruido por orden del
emperador Carlomagno.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>La Historia de Ottar y Angantyr.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los nórdicos solían invocar a Freya no sólo para obtener éxito en el amor, prosperidad y
crecimiento, sino también, en ocasiones, para obtener ayuda y protección. Ella se lo
concedía a aquellos que la servían fielmente, como aparece en la historia de Ottar y
Angantyr, dos hombres que, tras discutir durante algún tiempo debido a sus derechos a
cierto plazo de propiedad, expusieron su disputa ante los dioses. La asamblea popular
decretó que el hombre que pudiera probar que había descendido de una estirpe más
extensa de antepasados nobles sería declarado como el vencedor, designándose día
especial para investigar la genealogía de cada demandante.
Ottar, incapaz de recordar los nombres de no pocos de sus antepasados, ofreció
sacrificios a Freya, rogando su ayuda. La diosa escuchó indulgentemente su oración y,
apareciéndose ante él, lo transformó en un jabalí, y sobre su lomo cabalgó hasta la
morada de la hechicera Hyndla, una célebre bruja. Con amenazas y ruegos, Freya le
exigió a la anciana mujer que trazara la genealogía de Ottar hasta Odín y que nombrara
cada individuo por su nombre, con un resumen de sus hazañas. Entonces, temiendo que
la memoria de su devoto fuera incapaz de retener tantos detalles, Freya también exigió a
Hyndla que preparara una poción del recuerdo, la cual le dio a él a beber.
Así preparado, Ottar se presentó ante la asamblea en el día fechado y con facilidad
sospechosa recitó su linaje, nombrando a muchos más antepasados de los que Angantyr
pudo recordar, por lo que fue fácilmente recompensado con la posesión de la propiedad
que codiciaba.
Los Esposos de Freya.
Freya era tan hermosa que todos los dioses, gigantes y enanos anhelaron su amor e
intentaron a su vez obtenerla como esposa. Pero Freya desdenó a los feos gigantes, e
incluso rechazó a Thrym cuando Loki y Thor la urgieron a aceptarlo por esposo. No era
tan inflexible cuando se trataba de dioses, si diversos mitólogos están en lo cierto, pues
se dice que como personificación de la Tierra se desposó con Odín (el cielo), Frey (la
lluvia fertilizante), Odur (la luz del Sol), etc., hasta que aparentemente se mereció las
acusaciones lanzadas contra ella por el desalmado Loki de haber amado y haberse
casado con todos los dioses.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
<strong>El Culto a Freya.</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Era costumbre en ocasiones solemnes el beber a la salud de Freya junto a la de los otros
dioses y, cuando al cristiandad se introdujo en el Norte, este brindis fue trasladado a la
Virgen o a la Santa Gertrudis; la misma Freya, como todas las divinidades paganas, fue
declarada como un demonio o una bruja y desterrada a los picos de las montañas
noruegas, suecas o alemanas, donde el Brocken es señalado como su morada especial y
el lugar de cita general de su séquito de demonios en el Valpurgisnacht.
Ya que la golondrina, el cuco y el gato fueron sagrados para Freya en tiempos paganos,
se suponía que estas criaturas tenían cualidades demoníacas, e incluso hoy en día se
retrata a las brujas con gatos negros como el carbón a su lado.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Hel.
Hel, diosa de la muerte,</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Era hija de Loki, dios del mal y de la giganta Angurboda, la
portadora del infortunio. Ella vino al mundo dentro de una oscura cueva en Jötunheim,
junto a la serpiente Iörmungandr y el terrible lobo Fenris ,siendo tal trío considerado
como los símbolos del dolor, el pecado y la muerte.
A su debido tiempo se dio cuenta Odín de la terrible progenie que Loki estaba cuidando
y decidió desterrarles de la faz de la tierra. La serpiente fue por tanto arrojada al mar,
donde sus retorcimientos causaban supuestamente las más terribles tempestades; el lobo
Fenris fue atado con cadenas, gracias al intrépido y valiente Tyr, y Hel, la diosa de la
muerte, fue arrojada a las profundidades de Niflheim, donde Odín le concedió el poder
sobre los nueve mundos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
<strong>El Reino de Hel en Niflheim.</strong>
A este reino, que supuestamente estaba situado bajo la tierra, sólo se podía entrar tras un
penoso viaje a través de los más accidentados caminos en las frías y oscuras regiones
del extremo Norte. La puerta de entrada estaba tan lejos de todas las moradas humanas
que incluso Hermod el veloz, montado sobre Sleipnir, tenía que viajar durante nueve
largas noches antes de alcanzar el río Giöll. Éste constituía el límite de Niflheim, sobre
el cual se erigía un puente de cristal enarcado con oro y sostenido sobre un solo cabello,
y velado constantemente por el horrible esqueleto Modgud, que hacía que todos los
espíritus pagaran un peaje de sangre antes de que se les permitiera el paso.
Los espíritus cabalgaban o surcaban el puente generalmente sobre los caballos o las
carretas en las que se había quemado la pira funeraria con los muertos y las razas
nórdicas eran muy cuidadosas a la hora de calzar los pies de los fallecidos con un par de
zapatos especialmente resistentes, llamados zapatos de Hel, para que no tuvieran que
sufrir en el largo viaje a través de caminos accidentados. Poco después de traspasar el
puente Giallar, los espíritus llegaban hasta El Bosque de Acero, donde no había nada
excepto árboles desnudos con hojas de acero y tras dejarlo atrás, llegaban a las puertas
de Hel, al lado del cual el feroz perro manchado de sangre, Garm, estaba en guardia,
refugiado en un oscuro agujero conocido como la cueva Gnipa. La cólera de este
monstruo sólo podía ser apaciguada con la ofrenda de un pastel de Hel, lo cual nunca
fallaba a aquellos que en alguna ocasión le han dado pan a los hambrientos.
Dentro de la puerta, entre el intenso frío y la oscuridad impenetrable, se oía hervir la
gran caldera Hvergelmir y el rodar de los glaciares en el Elivagar y otros ríos de Hel,
entre los cuales se encontraba el Leipter, sobre el cual se hacían solemnes juramentos, y
el Slid, en cuyas turbias aguas rodaban continuamente espadas desenvainadas.
Adentrándose en este horrible lugar, se encontraba Elvidner (miseria), el palacio de la
diosa Hel, cuyo plato era el Hambre. Su cuchillo era la Avaricia. Holgazanería era el
nombre de su hombre, Indolencia el de su doncella, Ruina el de su umbral, Pesar el de
su cama y Conflagración el de sus cortinas.
Esta diosa tenía muchas moradas diferentes para los invitados que venían a visitarla a
diario, ya que ella recibía no sólo a los perjuros y criminales de todas clases, sino
también a aquellos que eran tan desgraciados como para morir sin derramar sangre. A
su reino iban a parar también aquellos que morían de vejez o enfermedad, una forma de
morir que era denominada "muerte de paja", ya que los lechos estaban construidos
generalmente con ese material.
Ideas de la Vida Futura.
Aunque los inocentes eran tratados bondadosamente por Hel y disfrutaban de un estado
de dicha negativa, no era de extrañar que los habitantes del Norte se encogieran ante la
idea de visitar su lúgubre morada. Y mientras los hombres preferían cortarse con la
punta de la lanza, arrojarse desde un precipicio o quemarse vivos, las mujeres no se
encogían ante medidas igualmente heroicas. En los extremos de su pesar, no dudaban en
arrojarse desde una montaña o en caer sobre las espadas que les eran entregadas el día
de su boda, para que sus cuerpos pudieran ser quemados con aquellos a los que amaban
y sus espíritus liberados para unirse a ellos en la gloriosa morada de los dioses.
Sin embargo, los horrores esperaban a aquellos cuyas vidas habían sido impuras o
delictivas. Estos espíritus eran desterrados a Nastrond, la ribera de los cadáveres, donde
caminaban por fríos ríos de veneno hasta una cueva hecha de serpientes entrelazadas,
cuyas fauces venenosas estaban giradas hacia ellos. Tras sufrir allí incontables agonías,
se les arrojaba a la caldera Hvergelmir, donde la serpiente Nidhug dejaba por un
momento de masticar la raíz del árbol Yggdrasil para alimentarse con sus huesos.
Un palacio que se erige
lejos del Sol
en Nastrond;
sus puertas dan hacia el Norte,
gotas de veneno caen
de sus aberturas;
entretejido está ese palacio
con lomos de serpiente.
Allí vio ella vadear
las lentas corrientes
a los hombres sedientos de sangre
y a los perjuros,
y a aquellos que seducen los oídos
de las esposas de los demás.
Allí absorbe Nidhug
los cadáveres de los muertos.
(Edda de Semund).
Pestilencia y Hambre.
Se suponía que la misma Hel dejaba ocasionalmente su tenebrosa morada para recorrer
la Tierra sobre su caballo blanco de tres patas y en tiempos de pestilencia y hambre, si
parte de los habitantes de un distrito se libraban de ello, se decía que ella había usado un
rastrillo y cuando ciudades y provincias enteras habían sido despobladas, como sucedió
en el histórica epidemia de la Muerte Negra, se decía que ella había cabalgado con una
escoba.
Las razas nórdicas creyeron posteriormente que a veces se permitía a los espíritus de los
muertos volver a la tierra y aparecerse ante sus familiares, cuyo pesar o gozo les
afectaba incluso después de la muerte, como se relata en la balada danesa de Aager y
Else, donde un amante muerto le pide a su amada que sonría, para que su ataúd pueda
ser llenado con rosas en vez de gotas coaguladas de sangre producidas por sus lágrimas.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Egir, el Dios del Mar.</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Además de Njörd y Mimir, que eran ambos divinidades marinas, las razas nórdicas
reconocían otro gobernador del mar, el que representaba el mar cercano a la costa y el
océano primitivo, de donde todas las cosas supuestamente emergieron, llamado Egir o
Hler, que vivía o bien en las frías profundidades de su reino acuático o bien en la isla de
Lessoe, en Cattegat, o Hlesey.
Egir (el mar), al igual que sus hermanos Kari (aire) y Loki (fuego), supuestamente
pertenecía a una antigua dinastía de dioses, ya que él no se clasificaba ni como As ni
como Van, ni gigante, enano o elfo, pero era considerado omnipotente dentro de sus
dominios.
Se suponía que provocaba las grandes tempestades que recorrían el mar, y se le
representaba generalmente como un adusto anciano, con largos cabellos y barbas
blancas, y dedos como garras que siempre trataban de asir algo convulsivamente, como
si deseara tener todo al alcance de sus manos. Siempre se aparecía sobre las olas con la
intención de perseguir y volcar esquifes, y arrastrarlos vorazmente hasta el fondo del
mar, una dedicación en la que se pensaba que se deleitaba de forma diabólica.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>La Diosa Ran.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Egir estaba casado con su hermana, la diosa Ran, cuyo nombre significa "ladrón" y que
era tan cruel, avariciosa e insaciable como su esposo. Su pasatiempo favorito era el de
permanecer cerca de las rocas peligrosas, hasta donde atraía a los marineros para
lanzarles su red, su más preciada posesión, y entonces, habiendo enmarañado a los
hombres en sus mallas y destruido sus barcos contra los cortados acantilados, los
arrastraba tranquilamente hasta su sombrío reino.
Ran era considerada la diosa de la muerte para todos aquellos que perecían en el mar y
los nórdicos pensaban que ella agasajaba a los ahogados en sus cuevas de coral, donde
se extendían divanes para recibirles y donde el hidromiel corría libremente como en el
Valhalla. Se pensó posteriormente que la diosa tenía una gran afición al oro, que se
llamaba la "llama del mar" y se utilizaba para iluminar sus palacios. Esta creencia se
originó con los marineros y nación del impresionante brillo fosforescente de las olas.
Para ganarse las buenas bendiciones de Ran, los nórdicos se cuidaban de esconder un
poco de oro cerca de ellos siempre que algún peligro en particular les amenazaba en el
mar.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las Olas.
Egir y Ran tuvieron nueve hermosas hijas, las Olas, o doncellas de las olas, cuyos
blancos brazos y pechos, largos cabellos rubios, profundos ojos azules y esbeltas y
sensuales formas eran extremadamente fascinantes. Estas doncellas se deleitaban
jugando sobre la superficie de los vastos dominios de su padre, ligeramente ataviadas
con velos transparentes azules, blancos o verdes. Sin embargo, eran volubles y
caprichosas, con cambios de humor alegre a hosco y apático, y a veces provocándose
mutuamente casi hasta la locura, rasgando sus cabellos y velos, arrojándose
temerariamente en sus duros lechos, las rocas, persiguiéndose unas a otras con
velocidad frenética y chillando en alto de alegría o desesperación. Pero raramente salían
a jugar a menos que su hermano, el Viento, estuviera fuera y según su humor, ellas eran
gentiles y alegres o bruscas y turbulentas.
Se suponía que las Olas iban generalmente en tríos y se decía que a menudo
revoloteaban alrededor de los barcos vikingos a los que ellas favorecían, apartando
todos los obstáculos de sus trayectorias y ayudándoles a alcanzar rápidamente sus
objetivos.
La Olla de las Pociones de Egir.
Para los anglosajones, el dios Egir era conocido por el nombre de Eagor, y siempre que
una olla inusualmente grande se aproximaba atronando hacia la costa, los marineros
solían gritar y los de Trento aún lo hacen: "¡Cuidado que viene Eagor!". También se le
conocía por el nombre de Hler (el amparador) entre las naciones nórdicas y el de Gymir
(el ocultador), porque siempre estaba dispuesto a esconder cosas en las profundidades
de su reino y se podía contar con que no revelara los secretos confiados a su cuidado. Y,
porque se decía frecuentemente que las aguas del mar hervían y siseaban, se llamaba al
océano como la tinaja o la olla de las pócimas de Egir.
Los dos principales sirvientes del dios eran Elde y Funfeng, símbolos de la
fosforescencia del mar; eran famosos por su rapidez en invariablemente presentaban sus
respetos a los invitados de Egir a sus banquetes en las profundidades del mar. El dios
dejaba a veces su reino para visitar a los Ases en Asgard, donde siempre era
espléndidamente agasajado y se deleitaba con los numerosos relatos de Bragi sobre las
aventuras y los logros de los dioses. Entusiasmado por estas narraciones, y también por
el burbujeante hidromiel que les acompañaba, el dios se aventuró en una ocasión a
invitar a los Ases a celebrar la fiesta de la cosecha con él en Hlesey, donde prometió
agasajarles él esta vez.
Thor e Hymir.
Sorprendido por esta invitación, uno de los dioses osó recordarle a Egir que ellos
estaban acostumbrados a platos exquisitos, tras lo que el dios del mar declaró que en lo
referente a la comida no debía preocuparse, ya que estaba seguro de poder abastecer los
apetitos más delicados; sin embargo, confesó que no se sentía tan seguro respecto a la
bebida, ya que su olla de pociones era más bien pequeña. Tras oír esto, Thor se ofreció
inmediatamente a procurar una olla más apropiada y partió junto con Tyr en su
búsqueda. Los dos dioses viajaron hacia el este del Elivagar en el carro tirado por los
chivos de Thor, y dejándolo en casa del campesino Egil, el padre de Thialfi,
encaminaron sus pasos hacia la morada del gigante Hymir, del cual se sabía que poseía
una olla de una milla de profundidad y anchura proporcional.
Sin embargo, sólo las mujeres se encontraban en casa y Tyr reconoció en la más
anciana, una vieja y fea bruja con novecientas cabezas, a su propia abuela; mientras la
más joven, una bella y joven giganta, era, al parecer, su madre y ella recibió a su hijo y
a su acompañante de forma hospitalaria y les dio de beber.
Tras conocer su misión, la madre de Tyr ordenó a los visitantes que se escondieran bajo
unas enormes ollas que se encontraban sobre un travesaño al final de la sala, ya que su
esposo Hymir era muy irreflexivo y a menudo mataba a sus invitados con una sola
mirada fulminante. Los dioses siguieron el consejo rápidamente, y tan pronto se
escondieron, llegó el gigante Hymir. Cuando su esposa le contó que habían llegado
visitantes, frunció el ceño tan portentosamente y emitió una mirada tan encolerizada
hacia el lugar donde se ocultaban, que la viga del techo y las ollas cayeron con
estruendo y, excepto la más grande, todas se rompieron en pedazos.
La esposa del gigante, sin embargo, convenció a su marido para que le diera la
bienvenida a Tyr y a Thor, y mató tres bueyes para su comida. Pero grande fue su
consternación cuando vio al dios del trueno comerse a dos de ellos como cena.
Murmurando que tendría que irse a pescar temprano a la siguiente mañana para
procurarle el desayuno a un invitado tan voraz, el gigante se retiró a descansar, y cuando
al amanecer del siguiente día bajó hasta la costa, se le unió Thor, que dijo haber venido
para ayudarle. El gigante le pidió que obtuviera su propio cebo, tras lo cual Thor mató
descaradamente el buey más grande de su anfitrión, Himinbrioter (rompedor del cielo),
y cortando su cabeza, embarcó con ella y se introdujo en el mar. En vano protestó
Hymir que ya había llegado a su lugar habitual de pesca, y que podía encontrarse con la
terrible serpiente Iörmungandr si se aventuraban a ir más lejos; Thor siguió remando
persistentemente, hasta que pensó que se encontraban justamente encima del monstruo.
Poniendo como cebo la cabeza del buey, Thor trató de pescar a Iörmungandr; mientras
tanto, el gigante logró pescar dos ballenas, que le parecieron suficientes para una
comida matinal. Por tanto, estaba a punto de proponer que regresaran cuando Thor
sintió súbitamente un tirón y comenzó a tirar tan fuerte como pudo, ya que sabía, por la
resistencia de su presa y la terrible tormenta creada por sus frenéticos contoneos, que
había atrapado a la serpiente de Midgard. En sus esfuerzos para obligar a la serpiente a
que saliera a la superficie, Thor apretó su pie tan bruscamente contra el fondo del barco,
que lo atravesó y fue a parar al fondo del mar.
Tras una lucha indescriptible, la terrible cabeza venenosa del monstruo apareció y Thor,
asiendo su martillo, se dispuso a aniquilarla, cuando el gigante, aterrorizado ante la
proximidad de Iörmungandr y temiendo que el barco se hundiera y se convirtiera él en
la presa del monstruo, cortó el sedal, permitiendo así que la serpiente cayera como una
piedra hasta el fondo del mar.
Furioso con Hymir por su inoportuna interferencia, Thor le asestó un golpe con su
martillo que lo lanzó al mar; pero Hymir, impávido, nadó hasta tierra y se reunió con el
dios cuando éste regresó a la costa. Hymir tomó entonces ambas ballenas, sus trofeos
del mar, y se las echó a la espalda para llevárselas a casa, y Thor, deseoso de demostrar
su fuerza, cargó con el bote, los remos y los aparejos y le siguió.
Tras el desayuno, Hymir retó a Thor a que demostrara su fuerza rompiendo su vaso;
pero aunque el dios del trueno lo arrojó con tremenda fuerza contra los pilares de piedra
y las paredes, permaneció intacto y ni siquiera se rajó. Sin embargo, obedeciendo un
consejo que la madre de Tyr le susurró, Thor arrojó súbitamente el vaso contra la frente
del gigante, la única sustancia más dura que él, tras lo cual cayó hecho añicos al suelo.
Hymir, habiendo comprobado así el poder de Thor, le dijo que podía llevarse la olla que
los dos dioses habían venido buscando, pero Tyr trató de levantarla en vano, y Thor
pudo levantarla del suelo, sólo después de haberse ceñido su cinturón con fuerza hasta
el último agujero.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El tirón con el que finalmente levantó la olla causó grandes daños en la casa del gigante
y su pie atravesó el suelo. Mientras Tyr y Thor partían, este último con el enorme
recipiente sobre su cabeza como si se tratase de un sombrero, Hymir convocó a sus
hermanos gigantes de hielo y les propuso perseguir y matar a su empedernido enemigo.
Volviéndose, Thor se dio cuenta enseguida de su persecución, y arrojando a Mjöllnir
repetidamente contra los gigantes, los mató a todos antes de que pudieran alcanzarles.
Tyr y Thor reanudaron entonces su viaje de regreso hasta Egir, llevando consigo la olla
en la que él fabricaría cerveza para el festín de la cosecha.
La explicación física de este mito es, por supuesto, una tormenta de truenos (Thor), en
conflicto con la furia del mar (la serpiente) y la rotura del hielo polar (la copa y el suelo
de Hymir) por el calor del verano.
Los dioses se ataviaron entonces con ropas festivas y se dirigieron alegremente hasta el
festín de Egir, y desde entonces se solía celebrar la cosecha en sus cuevas de coral.
Divinidades no Amadas.
Egir, como hemos visto, gobernaba el mar con la ayuda de la pérfida Ran. Ambas
divinidades eran consideradas crueles por las naciones nórdicas, los cuales sufrían
mucho por el mar, el cual, rodeándoles por todas partes, se introducían profundamente
hasta el corazón de sus países a través de los numerosos fiordos, y a menudo engullía
los barcos de sus vikingos, junto a toda su tripulación de guerreros.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">tras Divinidades del Mar.
Además de estas deidades principales del mar, los nórdicos creían en los <strong>tritones y las
sirenas</strong>, y muchas historias se relatan acerca de las sirenas, que se despojaban durante
breves momentos de sus plumajes de cisne o atavíos de foca, los cuales dejaban en la
playa para ser encontrados por mortales, que de esa manera obligaban a las bellas damas
a permanecer en tierra.
También existían monstruos malignos conocidos como Nicors, de cuyo nombre se
deriva el proverbial Old Nick ("Patillas"). Muchas de las deidades menores del mar
poseían colas de pez; las divinidades femeninas recibían el nombre de ondinas, y los
varones el de Stromkarls, Nixies, Necks o Neckar.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En la Edad Media se creía que estos espíritus acuáticos abandonaban a veces sus
corrientes nativas para aparecerse en danzas de poblados, donde se les reconocía por el
dobladillo húmedo de sus vestimentas. A menudo se sentaban al lado de los arroyos o
los ríos, tocando el arpa o entonando fascinantes canciones mientras se peinaban sus
largos y dorados o verdes cabellos.
Los nixies, ondinas y stromkarls, eran seres particularmente gentiles y amables, y
estaban muy ansiosos de obtener repetidas garantías de su salvación final.
Se cuentan muchas historias de sacerdotes o niños que se los encontraron jugando en la
orilla, de los cuales se mofaban con amenazas de una futura condenación, lo cual nunca
fallaba para convertir su alegre música en lastimeros quejidos. A menudo, los sacerdotes
o niños, dándose cuenta de su error y afectados por la agonía de sus víctimas,
regresaban corriendo hasta la corriente para asegurar a los hados acuáticos de dientes
verdes su futura redención, tras lo cual reanudaban invariablemente sus alegres acordes.
Ninfas del Río.
Ademas de Elf o Elb, el hado acuático que le dio su nombre al río Elba en Alemania;
Neck, de quien Necker deriva su nombre, y el viejo padre Rhein, con sus numerosas
hijas (afluentes), la más famosa de todas las divinidades menores acuáticas es Lorelei, la
sirena doncella que se sienta sobre las roca de su mismo nombre, cerca de San Goar, en
el Rhein (Rin) y cuyo fascinante canto ha llevado a muchos marinos a la muerte. Las
leyendas acerca de esta sirena son ciertamente muy numerosas, siendo una de las más
antiguas la que sigue:
Leyendas de Lorelei.
Lorelei era una ninfa acuática inmortal, hija de Rin (Rhein); durante el día vivía en las
frescas profundidades del fondo del río, pero de noche se aparecía a la luz de la Luna,
sentada en lo alto de un pináculo rocoso, contemplando todo lo que atravesaba la
corriente. A veces, la brisa nocturna transportaba algunas de las notas de su canción
hasta los oídos de lo remeros, tras lo que, olvidándose del tiempo y del lugar
escuchando estas melodías encantadas, se dejaban arrastrar hasta las afiladas y
recortadas rocas, donde perecían invariablemente.
Se dice que sólo una persona vio a Lorelei de cerca. Se trataba de un joven pescador de
Oberwesel, que se reunía con ella cada noche a orillas del río y pasaba unas horas
encantadoras con ella, embriagándose de su belleza y escuchando su seductora canción.
La tradición dice que , antes de que se separaran, Lorelei le indicaba los sitios donde el
joven debería arrojar sus redes por la mañana, instrucciones que siempre obedecía y que
de este modo le proporcionaban buenos resultados.
Una noche, el joven pescador fue visto dirigiéndose hacia el río, pero como no
regresaba se emprendió su búsqueda. Sin encontrarse rastro alguno por los alrededores,
los crédulos teutones afirmaron que Lorelei le había arrastrado hasta sus cuevas de coral
para poder disfrutar de su compañía por siempre.
Según otra versión, Lorelei sedujo tantos pescadores hasta su tumba en las
profundidades del Rin (Rhein) con sus fascinantes acordes desde las escarpadas rocas,
que en una ocasión se envió a un ejército armado al caer la noche para rodearla y
atraparla. Pero la ninfa acuática arrojó un hechizo tan poderoso sobre el capitán y sus
hombres, que no pudieron mover ni las manos ni los pies. Mientras se encontraban
inmóviles alrededor de ella, Lorelei se despojó de sus ornamentos y los arrojó a las olas.
Entonces, entonando un hechizo, atrajo las aguas hasta el peñasco donde se encontraba
y, para asombro de los soldados, las olas arrastraron consigo un carro marino verde
tirado por corceles de crines blancas y la ninfa se introdujo al instante. Unos momentos
más tarde, el Rin bajó hasta sus niveles habituales, el hechizo se rompió y los hombres
recuperaron el movimiento, retirándose para narrar cómo sus esfuerzos habían sido
frustrados. Desde entonces no se volvió a ver a Lorelei, y los campesinos afirman que
ella sigue aún resentida por la afrenta de la que fue objeto, y que nunca abandonará sus
cuevas de coral.
·Balder, el más Amado.
De Odín y Frigg, se dice, nacieron hijos gemelos tan diferentes en carácter y aspecto
físico como era posible que lo fueran dos niños. Hodur, dios de la oscuridad, era
sombrío, taciturno y ciego, como la oscuridad del pecado, la cual se suponía que
simbolizaba; mientras que su hermano Balder, el bello, era venerado como el dios puro
y radiante de la inocencia y la luz. De su frente blanca y cabellos dorados parecían
irradiar rayos de Sol que alegraban los corazones de dioses y hombres, por los que era
igualmente amado.
El joven Balder alcanzó su mayoría de edad con maravillosa rapidez y fue admitido
muy pronto en la asamblea de los dioses. Fijó su residencia en el palacio de Breidablik,
cuyo techo de plata descansaba sobre pilares de oro y cuya pureza era tal que a nada que
fuese vulgar o impuro se le permitía su presencia dentro de sus recintos, y allí vivía en
perfecta armonía junto a su joven esposa Nanna (flor), la hija de Nip (brote), una bella y
encantadora diosa.
El dios de la luz estaba bien versado en la ciencia de las runas, que estaban escritas en
su lengua; él conocía bien las diversas virtudes de las flores, una de las cuales, la
camomila, era llamada "la frente de Balder", porque era tan inmaculadamente pura
como esa parte de su rostro. La única cosa oculta ante los radiantes ojos de Balder era la
percepción de su propio destino.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
<strong>El Sueño de Balder.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Ya que era tan natural que Balder el hermoso estuviera sonriente y feliz, los dioses
comenzaron a darse cuenta de un cambio en su comportamiento. La luz se fue
gradualmente de sus ojos azules, una expresión de ansiedad invadió su rostro y sus
pasos se volvieron pesados y lentos. Odín y Frigg, percatándose del evidente
abatimiento de su amado hijo, le rogaron con ternura que les revelara la causa de su
tristeza. Balder fue cediendo finalmente a sus anhelantes ruegos, confesó que sus
sueños, en vez de ser tranquilos y reparadores como antaño, se habían visto
extrañamente alterados por oscuras y opresivas pesadillas, las cuales, aunque no podía
recordarlas cuando se despertaba, le perseguían constantemente con una vaga sensación
de miedo.
Cuando Odín y Frigg oyeron esto, se sintieron muy desasosegados, aunque prometieron
que nada dañaría a su universalmente amado hijo. Sin embargo, cuando los inquietos
padres discutieron posteriormente el asunto, confesaron que también ellos se habían
visto asaltados por extraños presentimientos y, llegando finalmente a creer que la vida
de Balder estaba seriamente amenazada, procedieron a tomar medidas para evitar el
peligro.
Frigg envió a sus sirvientes en todas direcciones, con órdenes estrictas para exigir a
todas las criaturas vivientes, todas las plantas, metales, piedras, de hecho, toda cosa
animada o inanimada, que pronunciaran el solemne juramento de no hacerle daño
alguno a Balder. Toda la creación hizo enseguida su juramento, ya que no existía nada
sobre la tierra que no amara al radiante dios. Los sirvientes regresaron hasta Frigg,
informándole que todos habían jurado debidamente, excepto el muérdago que crecía
sobre el tronco del roble a las puertas del Valhalla, aunque era, añadieron, una cosa tan
inofensiva e insignificante que no había nada que temer.
Frigg reanudó entonces su hilado con gran alegría, ya que estaba segura de que nada
podría perjudicar a su hijo que amaba por encima de todo.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>La Profecía de la Vala.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Odín, mientras tanto, había decidido consultar con una de las profetisas o valas muertas.
Montado sobre su corcel de ocho patas Sleipnir, cabalgó a través del palpitante puente
Bifröst y por el accidentado camino que conduce a Gjallar y la entrada de Niflheim,
donde, tras dejar atrás a Helgate y el perro Garm, penetró en la oscura morada de Hel.
Odín vio, para su sorpresa, que un festín se estaba preparando en este oscuro reino y que
los divanes habían sido cubiertos con tapices y anillos de oro, como si se esperara a
algún importante invitado. Pero él siguió corriendo sin descanso, hasta que llegó hasta
el lugar donde la vala había descansado sin ser perturbada durante muchos años, tras lo
que comenzó a entonar un hechizo mágico y a trazar las runas que tenían el poder de
revivir a los muertos.
La tumba se abrió súbitamente y su profetisa se incorporó lentamente, preguntando
quién había osado interrumpir su sueño. Odín, que no deseaba que supiera que él era el
poderoso padre de dioses y hombres, respondió que era Vegtam, hijo de Valtam, y que
la había despertado para informarse sobre el personaje para el que Hel estaba sacando
sus divanes y preparando un banquete festivo. Con voz sepulcral, la profetisa confirmó
todos sus temores contándole que el invitado al que esperaban era Balder, que estaba
destinado a ser muerto por Hodur, su hermano, el dios ciego de la oscuridad.
A pesar de la evidente reticencia de la vala para seguir hablando, Odín no quedó aún
satisfecho y le exigió que le dijera quién vengaría al dios asesinado y daría cuenta de su
asesino. La venganza y la represalia eran consideradas como deberes sagrados por las
razas nórdicas.
Entonces la profetisa le relató como Rossthiof había ya pronosticado que Rinda, la diosa
tierra, tendría un hijo de Odín y que Vali, como se llamaría el niño, no se lavaría el
rostro ni se peinaría los cabellos hasta que hubiese vengado en Hodur la muerte de
Balder.
Una vez hubo dicho esto la reacia vala, Odín preguntó: "¿Quién rehusará llorar la
muerte de Balder?". Esta imprudente pregunta demostró un conocimiento del futuro que
ningún mortal podía poseer, lo cual le reveló inmediatamente a la vala la indentidad de
su visitante. Consiguientemente, rehusando decir una sola palabra más, volvió a
hundirse en el silencio de la tumba, declarando que nadie sería capaz de volver a sacarla
de nuevo hasta que llegara el fin del mundo.
Tras enterarse de los designios de Orlog (destino), que él sabía que no podían ser
anulados, volvió a montar en su caballo y emprendió triste el camino de vuelta a
Asgard, pensando en la hora, no lejana, en al que su amado hijo dejara de ser visto en
las moradas celestiales, y cuando la luz de su presencia se hubiera desvanecido por
siempre.
Al entrar en Gladsheim, sin embargo, Odín se vio algo tranquilizado por las noticias,
rápidamente comunicadas por Frigg, referentes a que todas las cosas bajo el Sol habían
prometido que no dañarían a Balder y, sintiéndose convencido de que si nada iba a
matar a su hijo, seguramente iba a continuar alegrando a los dioses y a los hombres con
su presencia, dejó a un lado las preocupaciones y se entregó a los placeres del festín.
Los Juegos de los Dioses.
El campo
de recreo de los dioses estaba situado en las verdes llanuras de Ida, y tenía el
nombre de Idavold. Allí se trasladaban los dioses cuando estaban de buen humor y su
juego favorito era el de lanzar sus discos de oro, lo cual hacían con gran habilidad.
Habían vuelto a la práctica de este acostumbrado pasatiempo con entusiasmo redoblado
desde que Frigg hubiera dispersado con sus precauciones la nube que había oprimido
sus espíritus. Sin embargo, cansados al final de este juego, pensaron en idear otro.
Habían averiguado que ningún proyectil podía dañar a Balder, por lo que se
entretuvieron lanzándole toda clase de armas, piedras, etc., con la certeza de que no
importaba cuánto se afanaran, pues los objetos, habiendo jurado no dañarle, errarían su
objetivo o caerían cortos de distancia. Esta nueva diversión demostró ser tan fascinante
que pronto todos los dioses se congregaron alrededor de Balder, recibiendo cada nuevo
fallo en acertarle con prolongadas risas.
La Muerte de Balder.
Estos arranques de jolgorio despertaron la curiosidad de Frigg, quien se encontraba
hilvanando sentada en Fensalir, y, viendo a una anciana pasar delante de su morada, le
pidió que se detuviera y que le contara qué estaban haciendo los dioses para provocar
tanto jolgorio. La anciana no era otra que Loki disfrazado, quien respondió que los
dioses estaban lanzando contra Balder piedras y otros proyectiles, embotados y afilados,
mientras que éste permanecía entre ellos sonriente e ileso, retándoles a que le acertaran.
La diosa sonrió y reanudó su labor, diciendo que era bastante natural que nada pudiera
dañar a Balder, ya que todas las cosas amaban la luz, del cual él era su símbolo, y
habían jurado solemnemente no dañarle. Loki, la personificación del fuego, se disgustó
mucho al oír esto, ya que estaba celoso de Balder, el Sol, que le había eclipsado por
completo y era amado por todos, mientras que a él se le temía y se le evitaba todo lo
posible. Pero él ocultó astutamente su irritación y le preguntó a Frigg si estaba segura de
que todos los objetos se habían unido al convenio.
Ella respondió orgullosa que había obtenido el solemne juramento de todas las cosas,
excepto el de un pequeño e inofensivo parásito, el muérdago, que crecía en el roble
cerca de las puertas del Valhalla y era demasiado pequeño e insignificante como para
ser temido. Esta información era todo lo que Loki quería saber y, tras despedirse de
Frigg, se alejó. Sin embargo, tan pronto como estuvo fuera del alcance de su vista,
recuperó su forma habitual y el muérdago que Frigg había mencionado. Entonces, con
sus artes mágicas le confirió al parásito un tamaño y una dureza bastante fuera de lo
común.
Del tallo de madera así obtenido fabricó diestramente una flecha con la que regresó
corriendo hasta Idavold, donde los dioses aún le estaban lanzando proyectiles a Balder,
estando mientras tanto únicamente Hodur apoyado tristemente contra un árbol, sin
participar en el juego. Loki se aproximó a la ligera hasta el dios ciego y, fingiendo
interés, le preguntó a cerca de la causa de su melancolía, insinuando astutamente al
mismo tiempo que eran el orgullo y la indiferencia lo que le prevenían de participar en
el juego. En respuestas a estas afirmaciones, Hodur alegó que sólo su ceguera le
impedía tomar parte en el nuevo juego y cuando Loki puso la flecha de muérdago en su
mano y lo guió hacia el centro del círculo, indicándole la dirección de la insólita diana,
Hodur disparó su flecha enérgicamente. Pero para su consternación, en vez de las
sonoras risas que esperaba, un escalofriante grito de horror atravesó sus oídos, pues
Balder el hermoso había caído al suelo, atravesado por el fatal muérdago.
Con terrible preocupación se reunieron los dioses alrededor de su querido compañero,
pero su vida había sido extinguida y todos sus esfuerzos para revivir al dios Sol caído
fueron inútiles. Desconsolados por su pérdida, se volvieron furiosos hacia Hodur, a
quien hubieran matado allí mismo de no haber sido refrenados por la ley de los dioses,
que impedía que ningún acto deliberado de violencia profanara sus lugares sagrados. El
sonido de sus altos lamentos atrajo con gran rapidez a las diosas hasta el terrible lugar, y
cuando Frigg vio que su hijo estaba muerto, rogó vehementemente a los dioses que
fueran hasta Niflheim para implorarle a Hel que liberara a su víctima, ya que la tierra no
podría existir felizmente sin él.
La Misión de Hermod.
Ya que el camino era extremadamente fatigoso y accidentado, ninguno de los dioses se
ofreció a ir al principio. Pero cuando Frigg prometió que ella y Odín recompensarían al
mensajero amándole por encima de todos los Ases, Hermod mostró su disposición a
ejecutar la misión. A fin de capacitarle para ello, Odín le prestó a Sleipnir, y el noble
caballo, que no solía dejar que nadie lo montara excepto Odín, partió sin demora hacia
la oscura trayectoria que sus cascos ya habían cabalgado en dos ocasiones
anteriormente.
Mientras tanto, Odín ordenó que el cuerpo de Balder fuera trasladado de Breidablik y
envió a los dioses al bosque para que cortaran enormes pinos con los que construir una
pira funeraria digna.
La Pira Funeraria.
Mientras Hermod cabalgaba a través del sombrío camino que conducía al Niflheim, los
dioses cortaron y acarrearon hasta la costa una gran cantidad de leña, la cual
amontonaron sobre la cubierta del buque dragón de Balder, Ringhorn, construyendo una
elaborada pira funeraria. Según la costumbre, ésta era decorada con tapices colgantes,
coronas de flores, copas y armas de todas clases, anillos de oro e incontables objetos de
valor, antes de que el inmaculado cadáver, ricamente ataviado, fuera traído y echado
sobre ella.
Uno tras otro, los dioses se acercaron entonces a ofrecer un último adiós a su amado
compañero y cuando Nanna se encorvó hacia él, su tierno corazón se rompió, cayendo
sin vida a su lado. Tras ver esto, los dioses la situaron respetuosamente al lado de su
esposo, para que pudiera acompañarle incluso en la muerte; tras haber dado muerte a su
caballo y a sus sabuesos, y haber rodeado la pira con espinas, los emblemas del sueño,
Odín, el último de los dioses, se acercó.
Como muestra de afecto por el difunto, y de dolor por su pérdida, todos habían echado
sus más preciadas posesiones sobre la pira y Odín, inclinándose, añadió entonces a las
ofrendas su anillo mágico Draupnir. Los dioses congregados percibieron que estaba
susurrándole algo al oído de su hijo muerto, pero ninguno estaba lo suficientemente
cerca para escuchar lo que había dicho.
Tras haber concluido estos tristes preliminares, los dioses se dispusieron entonces a
botar el barco, pero se encontraron con que la pesada carga de leña y joyas se resistía a
sus esfuerzos combinados, por lo que no pudieron moverlo ni un centímetro. Los
gigantes de las montañas, presenciando la escena desde lejos, y percatándose de su
apuro, se acercaron y dijeron conocer a una giganta de nombre Hyrrokin, que vivía en
Jötunheim y que era lo suficientemente fuerte como para botar la embarcación sin
ninguna otra ayuda. Consecuentemente, los dioses le pidieron a uno de los gigantes de
la tormenta que se acercaran a buscar a Hyrrokin; ella hizo acto de presencia con
rapidez, montada sobre un lobo gigantesco, al cual ella guiaba con una rienda hecha de
serpientes que se retorcían. Dirigiéndose hacia la costa, la giganta desmontó y mostró
arrogantemente su disposición de proporcionar la ayuda requerida, si mientras tanto, los
dioses se hacían cargo de su montura. Odín envió inmediatamente a cuatro de sus más
enloquecidas fieras para que entretuvieran al lobo, pero, a pesar de su excepcional
fuerza, no pudieron refrenar a la monstruosa criatura hasta que la giganta la hubo
arrojado al suelo y atado a conciencia.
Hyrrokin, viendo que ahora serían capaces de manejar a su obstinada montura, se
dirigió hasta donde, en lo alto del borde del agua, se erigía el poderoso barco de Balder,
Ringhorn.
Apoyando su hombro contra su popa, lo envió al agua con un supremo esfuerzo. Tal era
el peso de la carga y la rapidez con la que fue arrojado al mar, que la tierra tembló como
si se tratase de un terremoto, y los troncos sobre los que el barco se deslizó ardieron en
llamas debido a la fricción. El inesperado temblor, casi causó que los dioses perdieran el
equilibrio, lo cual encolerizó tanto a Thor que alzó su martillo y estuvo a punto de matar
a la giganta, si no le hubieran contenido sus compañeros. Fácilmente apaciguado, como
era habitual, pues el temperamento de Thor, aunque fácilmente suscitado, era fugaz,
embarcó en el barco de nuevo para consagrar la pira funeraria con su martillo sagrado.
Mientras realizaba esta ceremonia, el enano Lit irrumpió de un modo irritante en su
camino, después de lo cual, Thor que no había recuperado completamente su
ecuanimidad, le arrojó al fuego que había acabado de encender con una espina, y el
enano ardió hasta quedar reducido a cenizas junto a los cuerpos de la divina pareja.
El impresionante barco se introdujo entonces en el mar y las llamas de la pira ofrecieron
un espectáculo majestuoso que asumía una gloria mayor con cada momento que pasaba,
hasta que, cuando el barco se aproximó al horizonte del Oeste, pareció que el mar y el
cielo ardieran en llamas. Los dioses contemplaron tristes el resplandeciente barco y su
preciosa carga, hasta que se sumergió súbitamente entre las olas y desapareció; no
regresaron a Asgard hasta que la última chispa de luz se hubo desvanecido, y el mundo,
como muestra de pesar por Balder el bondadoso, se envolvió en un manto de oscuridad.
La Búsqueda de Hermod.
Los dioses entraron en Asgard tristes, donde ningún sonido de alegría o festejos
recibieron los oídos, pues todos los corazones estaban llenos de inquietante
preocupación por el fin de todas las cosas, el cual se sentía inminente. Y, ciertamente, la
idea del terrible invierno de Fimbul, el cual sería el heraldo de sus muertes, bastaba para
desasosegar a los dioses.
Sólo Frigg albergó esperanzas y esperó ansiosa el regreso de Hermod el veloz, el cual,
mientras tanto, había atravesado el palpitante puente y el oscuro camino de Hel, hasta
que, a la décima noche, había cruzado las rápidas corrientes del río Gjöll.
Allí fue interrogado por Mödgud, que le preguntó por qué el puente Gjallar temblaba
más bajo el cabalgar de su caballo que cuando pasaba todo un ejército, y le preguntó por
qué él, un jinete vivo, pretendía entrar en los tenebrosos dominios de Hel.
Hermod le explicó a Mödgud la razón de su visita y, tras averiguar que Balder y Nanna
habían pasado por el puente antes que él, se apresuró a seguir su camino hasta que llegó
a las puertas que se erigían imponentes ante él.
Sin desalentarse ante esta barrera, Hermod desmontó sobre el suave hielo y, ajustando
las correas de su silla, volvió a montar y, clavando sus espuelas en los brillantes
costados de Sleipnir, le indujo a que diera un brinco prodigioso, aterrizando ileso al otro
lado de la puerta de Hel.
La Condición por la Liberación de Balder.
En vano le informó Hermod a su hermano que había venido para rescatarlo. Balder negó
triste con la cabeza, diciendo que sabía que debía permanecer en su lúgubre morada
hasta la llegada del Último Día, pero le imploró a Hermod que se llevara con él a
Nanna, pues el hogar de las sombras no era lugar para una criatura tan bella y brillante.
Pero cuando Nanna escuchó esta petición, se aferró más al lado de su esposo, jurando
que nada lograría separarla de él y que permanecería por siempre a su lado, incluso en
Niflheim.
La noche de agotó con la conversación, antes de que Hermod buscara a Hel para
implorarle que liberara a Balder. La hosca diosa escuchó en silencio su petición,
declarando finalmente que permitiría a su víctima marcharse a condición de que todas
las cosas animadas e inanimadas mostraran su pesar por su pérdida derramando
lágrimas.
Esta respuesta estaba llena de esperanzas, pues toda la Naturaleza lamentaba la pérdida
de Balder y seguramente no había nada en toda la creación que fuera a negar el tributo
de una lágrima. Por tanto, Hermod salió feliz del oscuro reino de Hel, llevándose con él
el anillo Draupnir, que Balder le devolvía a su padre, una alfombra bordada de Nanna a
Frigg y un anillo para Fulla.
El Regreso de Hermod.
Los dioses se reunieron en asamblea ansiosamente alrededor de Hermod cuando éste
regresó, y una vez hubo entregado los mensajes y los regalos, los Ases enviaron
heraldos a todas las partes del mundo para pedir a todas las cosas animadas e
inanimadas que lloraran la muerte de Balder.
Al Norte, al Sur, al Este y al Oeste se dirigieron los heraldos y a su paso caían las
lágrimas de todas las plantas y árboles, por lo que el suelo se vio saturado de humedad y
los metales y piedras, a pesar de sus duros corazones, lloraron también.
De camino de vuelta finalmente hacia Asgard, los mensajeros vieron acurrucada en una
oscura cueva a un giganta de nombre Thok, que algunos mitólogos supusieron que era
Loki disfrazado. Cuando se le pidió que derramara una lágrima, se burló de los heraldos
e, introduciéndose en los oscuros nichos de su cueva, declaró que ninguna lágrima
caería de sus ojos y que a ella poco le importaba que Hel retuviera a su presa por
siempre.
Tan pronto como los mensajeros llegaron a Asgard, los dioses se congregaron a su
alrededor para conocer el resultado de su misión. Pero sus rostros, iluminados con la
alegría de la anticipación, se oscurecieron por la desesperación cuando supieron que una
criatura había rehusado al tributo de las lágrimas, por lo que no podrían tener nunca más
a Balder en Asgard.
Vali el Vengador.
Los decretos del destino aún no habían sido del todo consumados, y el acto final de la
tragedia será brevemente resumido.
Vali el Vengador, como fue llamado, hijo de Odín y de Rinda, entró en Asgard el día de
su nacimiento y aquel mismo día dio muerte a Hodur con una flecha de un haz que al
parecer había acarreado para ese propósito. Así, el asesino de Balder, a pesar de que
había sido un instrumento inconsciente, expió por el crimen con su sangre, según el
código de los verdaderos nórdicos.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>El Culto a Balder.</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Uno de los más importantes festivales se celebraba en el solsticio de verano, o día de
San Juan, en honor a Balder el bondadoso, ya que era considerado el aniversario de su
muerte y de su descendencia al inframundo. En ese día, el más largo del año, la gente se
congregaba en el exterior, hacía grandes hogueras y contemplaba el Sol, que en las
latitudes nórdicas extremas apenas se oculta bajo el horizonte antes de volver a elevarse
en un nuevo amanecer. Desde el solsticio, los días se iban haciendo gradualmente más
cortos y los rayos del Sol se hacían menos cálidos, hasta el solsticio de invierno, que se
conocía como la "noche Madre", ya que era la noche más larga del año. El solsticio de
verano, una vez celebrado en honor a Balder, se llama ahora día de San Juan, tras haber
suplantado ese santo de la tradición cristiana a Balder
·Loki, el Espíritu del Mal.
Además del gigante Utgardloki, la personificación de la malicia y el mal, a quien Thor y
sus compañeros visitaron en Jötunheim, las antiguas naciones nórdicas tenían otro tipo
de pecado, a quien llamaban también Loki.
Al principio, Loki era solamente la personificación de la hoguera de fuego y del espíritu
de la vida. Inicialmente, un dios se convierte gradualmente en combinación de dios y
demonio, y termina siendo aborrecido por todos como un equivalente exacto del Lucifer
medieval, el príncipe de las mentiras, el originador del engaño y el murmurador de los
Ases.
Algunas autoridades afirman que Loki era hermano de Odín, pero otros aseguran que no
eran familiares, pero que se habían jurado hermandad con sangre, algo común en el
Norte y así lo relata la Edda de Semund:
"¡Odín! ¿Recuerdas
cuando antaño
mezclamos nuestras sangres?
¿Cuándo a beber cerveza
rehusabas constantemente
a menos que nos la hubiesen ofrecido a ambos?"
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La Personalidad de Loki.
Mientras que Thor era la encarnación de la actividad nórdica, Loki representaba la
recreación, y la cercana relación establecida anticipadamente entre estos dos dioses
demuestra claramente lo pronto que nuestros antepasados se dieron cuenta de que ambas
son necesarias para el bienestar de la humanidad. Thor siempre está muy atareado y
diligente, mientras que Loki se ríe de todo, hasta que al final su amor por la malicia le
descarría completamente y pierde todo amor por el bien y se vuelve terriblemente
egoísta y malvado.
Él representa el mal en forma seductiva y aparentemente hermosa con la que recorre el
mundo. Los dioses no le evitaron al principio debido a esta apariencia engañosa, sino
que le trataron como a uno de ellos con compañerismo, llevándole con ellos a
dondequiera que fuesen y admitiéndole, no sólo en sus festividades, sino también en su
sala de reuniones, donde, desgraciadamente, escucharon sus consejos demasiado a
menudo.
Loki jugó un papel importante en la creación del hombre, dotándolo con el movimiento
y causando que la sangre circulara libremente por sus venas, por donde era inspirado
con las pasiones. Como personificación del fuego al igual que de la maldad, Loki es
visto frecuentemente con Thor, a quien acompaña hasta Jötunheim para recuperar su
martillo; al castillo de Utgardloki y a la casa de Geirrod. Es él el que roba el collar de
Freya y la cabellera de Sif, y traiciona a Idun al domino de Thiassi, y aunque a veces le
da a los dioses buenos consejos y les proporciona ayuda real, es sólo para librarles de
algún apuro al que temerariamente les hubiera inducido.
Algunas autoridades declaran que, en vez de ser parte de la trilogía creativa (Odín,
Hoenir y Lodur o Loki), este dios pertenecía originalmente a una raza preodínica de
deidades y era el hijo del gran gigante Fornjotnr (Ymir), siendo sus hermanos Kari
(aire) y Hler (agua), y su hermana Ran, la terrible diosa del mar. Otros mitólogos, sin
embargo, dicen que es hijo del gigante Farbauti, el cual ha sido identificado con
Bergelmir, el único superviviente del diluvio, y con Laufeia (isla frondosa) o Nal
(barco), su madre, con lo que concluyeron que su conexión con Odín debía únicamente
ser debida al juramento nórdico del pacto de sangre o buen compañerismo.
Loki (fuego) se casó primero con Glut (brillo), que le dio dos hijas, Eisa (ascuas) y
Einmyria (cenizas); es por tanto muy evidente que los nórdicos le consideraban un
emblema del fuego de chimenea y, cuando la madera en llamas crepita en la chimenea,
las mujeres del Norte aún suelen decir que Loki está golpeando a sus hijos. Además de
esta esposa, se dice que Loki también se desposó con la giganta Angurboda, que vivía
en Jötunheim y que dio a luz a tres monstruos: Hel, la diosa de la muerte; la serpiente de
Midgard, Iörmungandr y el horrible lobo Fenris o Fehnrir.
Sigyn.
El tercer matrimonio de Loki fue con Sigyn, que demostró ser una esposa cariñosa y
devota, y que le dio dos hijos, Narve y Vali, siendo este último un homónimo del dios
que vengó a Balder. Sigyn fue siempre fiel a su esposo y no le abandonó incluso tras
haber sido definitivamente expulsado de Asgard y confinado a las entrañas de la Tierra.
Ya que Loki era la encarnación del mal en las mentes de las razas nórdicas, no podían
sino temerle. Ningún templo fue dedicado en su honor, no se le ofrecían sacrificios y
designaron las más perjudiciales malas hierbas por su nombre. Se suponía que la
estremecedora y sobrecalentada atmósfera del verano iba dirigida a su presencia, ya que
la gente solía comentar que Loki estaba sembrando su avena y cuando el Sol aparecía
para evaporar el agua, decían que Loki estaba bebiendo.
La historia de Loki está tan entrelazada con la de los otros dioses, que la mayoría de las
leyendas que hablan de él ya han sido narradas, y sólo quedan dos episodios de su vida
por contar: uno que muestra su lado bondadoso antes de haber degenerado en el
impostor malvado, y el otro que ilustra cómo indujo finalmente a los dioses a profanar
sus lugares sagrados con el asesinato deliberado.
Skrymsli y el Hijo del Campesino.
Un gigante y un campesino se encontraban disputando un juego juntos un día. Por
supuesto, habían acordado jugar con una apuesta, y el gigante, habiendo sido victorioso,
ganó al único hijo del campesino, al cual dijo que vendría a reclamar por la mañana a
menos que los padres lograran esconderlo tan concienzudamente que no pudiese ser
encontrado.
Sabiendo que tal hazaña sería imposible para ellos de realizar, los padres rogaron
fervorosamente a Odín para que les ayudara y en respuesta a sus súplicas, el dios bajó
hasta la Tierra para transformar al chico en un diminuto grano de trigo, tras lo cual lo
escondió en una espiga en medio de un vasto campo, declarando que el gigante no sería
capaz de encontrarlo. Sin embargo, el gigante Skrymsli poseía una sabiduría mucho
mayor de lo que Odín había imaginado y, no logrando encontrar al niño en la casa, se
dirigió inmediatamente al campo con su guadaña y tras segar el trigo, seleccionó la
espiga en la que el chico se encontraba escondido.
Contando los granos de trigo, estuvo a punto de echar su mano sobre el correcto, cuando
Odín, oyendo el grito de angustia del niño, arrebató la espiga de la mano del gigante y
devolvió el niño a sus padres, diciéndoles que él había hecho todo lo que estaba en su
poder para ayudarles. Pero cuando el gigante juró que le habían engañado y que de
nuevo reclamaría al niño por la mañana, a menos que los padres pudieran ser más
inteligentes que él, los desdichados campesinos rogaron entonces la ayuda a Hoenir. El
dios escuchó indulgentemente y transformó al niño en una pelusa, la cual escondió en el
pecho de un cisne que nadaba en un estanque cercano. Pero cuando Skrymsli llegó unos
momentos más tarde, adivinó lo que había ocurrido y, asiendo al cisne, arrancó su
cuello de un mordisco y se lo hubiera tragado si Hoenir no lo hubiese arrebatado de sus
labios y puesto fuera de su alcance, devolviéndole el niño sano y salvo a sus padres,
pero diciéndoles que ya no podría ayudarles más.
Skrymsli advirtió a los padres que realizaría un tercer intento para obtener al niño, tras
lo cual acudieron en su desesperación a Loki, le cual se llevó al niño hasta el mar,
ocultándolo con forma de un diminuto huevo, entre las huevas de una platija.
Regresando de su expedición, Loki se encontró con el gigante cerca de la costa y,
viendo que se disponía a emprender una excursión de pesca, insistió en acompañarle. Se
sentía un tanto desasosegado por temor a que el gigante hubiera descubierto su
estratagema y pensó que sería aconsejable estar allí en caso de necesidad. Skrymsli puso
el cebo en su anzuelo y tuvo más o menos éxito en su pesca, hasta que súbitamente
capturó la misma platija en la que Loki había ocultado su pequeña carga. Abriendo el
pez sobre su rodilla, el gigantee procedió a examinar minuciosamente las huevas, hasta
que encontró la que estaba buscando.
La situación del niño era ciertamente peligrosa, pero Loki, viendo su oportunidad,
arrebató la hueva de la garra del gigante, volvió a transformarlo en el niño y le indicó
secretamente que corriera hasta su casa, pasando a través del cobertizo en su camino y
cerrando la puerta tras de él. El aterrorizado niño hizo como se le indicó tan pronto
como se vio en tierra y el gigante, observando rápidamente su huida, corrió tras él hasta
el cobertizo. Pero Loki había situado astutamente un afilado clavo de tal manera que la
enorme cabeza del gigante se diera contra él a toda velocidad, cayendo así al suelo con
un gruñido, tras lo que Loki, viéndole indefenso, le cercenó una de sus piernas. Es de
imaginar la consternación del dios cuando vio que las partes se unían y adherían de
nuevo inmediatamente. Pero Loki era un maestro en la astucia y, reconociendo en ello la
obra de la magia, sesgó la otra pierna, arrojando rápidamente sílex y acero entre el
miembro cortado y el tronco, evitando así la acción de la brujería. Los campesinos se
vieron enormemente aliviados al saber que su enemigo estaba muerto, tras lo cual
consideraron a Loki por siempre como el más poderoso de todo el consejo celestial,
pues les había librado definitivamente de su enemigo, mientras que los otros dioses sólo
les habían proporcionado ayuda temporal.
El Gigante Arquitecto.
A pesar del maravilloso puente Bifröst, el trémulo camino y la vigilancia de Heimdall,
los dioses no podían sentirse del todo seguros en Asgard, y a menudo sentían temor de
que los gigantes de hielo lograran introducirse en Asgard. Para eliminar esta
posibilidad, decidieron construir una fortaleza inexpugnable; mientras se encontraban
planeando cómo podía ser realizada, llegó un desconocido arquitecto con una oferta
para llevar a cabo la construcción, a condición de que los dioses le entregaran el Sol, la
Luna y Freya, diosa de la juventud y la belleza, como recompensa. Los dioses se
encolerizaron ante la presuntuosa oferta, pero cuando se alejó el desconocido, Loki les
convenció de que hicieran un trato que le fuera imposible de cumplir al forastero, por lo
que finalmente le dijeron al arquitecto que el premio seria suyo siempre que la fortaleza
estuviera finalizada en el transcurso de un solo invierno y que realizaría el trabajo sin
otra ayuda que la de su caballo Svadilfare.
El desconocido arquitecto accedió a estas aparentemente imposibles condiciones e
inmediatamente se dispuso a trabajar, transportando pesados bloques de piedra de
noche, edificando de día y progresando tan rápidamente que los dioses comenzaron a
sentirse algo inquietos. No había pasado mucho tiempo cuando se dieron cuenta de que
más de la mitad de la obra había sido realizada por el maravilloso corcel Svadilfare y
vieron, cerca del final del invierno, que la construcción estaba concluida excepto un
solo portal, que sabían que el arquitecto podía alzar fácilmente durante la noche.
Aterrorizados de que pudiera tener que separarse, no sólo del Sol y la Luna, sino
también de Freya, la personificación de la juventud y la belleza del mundo, los dioses se
volvieron hacia Loki y amenazaron con matarle a menos que ideara los medios con los
que evitar que el arquitecto concluyera su trabajo en el tiempo establecido.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La astucia de Loki demostró estar una vez más a la altura de las circunstancias. Esperó
hasta el anochecer del último día, cuando, mientras Svadilfare traspasaba el margen de
un bosque, arrastrando fatigosamente uno de los grandes bloques de piedra requeridos
para la conclusión de la obra, salió corriendo de la oscuridad disfrazado de yegua y
relinchó de forma tan incitante que, en un instante, el caballo se liberó de sus arreos y
corrió tras la yegua, seguido furiosamente de cerca por su amo. La yegua siguió
galopando veloz, hábilmente atrayendo al caballo y a su amo más y más hacia las
profundidades del bosque, hasta que la noche casi hubo transcurrido, siendo por tanto
imposible terminar la construcción. El arquitecto no era otro que el temible Hrimthurs
disfrazado y entonces regresó a Asgard terriblemente encolerizado por el fraude del que
había sido objeto. Asumiendo sus proporciones habituales, hubiera aniquilado a los
dioses de no haber regresado Thor súbitamente de un viaje y haberlo matado con su
martillo mágico, el cual arrojó con increíble fuerza contra su rostro.
Los dioses se habían salvado en esta ocasión sólo gracias al fraude y la violenta hazaña
de Thor, lo cual estaba destinado a traer grandes desgracias sobre ellos, y con el tiempo
a asegurar su caída y a precipitar la venida de Ragnarok. Loki, sin embargo, no sintió
remordimiento por su parte, y con el tiempo, se dice, dio a luz extrañamente a un corcel
de ocho patas de nombre Sleipnir, el cual, como ya sabemos, era la montura preferida de
Odín.
Loki realizó tantos actos de maldad durante su trayectoria que se mereció plenamente el
título de "archiimpostor" que le fue dado. Fue por lo general odiado por sus métodos
sutilmente maliciosos y por su incurable hábito de la tergiversación, que le ganaron el
título de "príncipe de las mentiras".
El Último Crimen de Loki.
El último crimen de Loki y el que midió su capacidad para la iniquidad, fue el de
inducir a Hodur para que lanzara el muérdago fatal contra su hermano Balder, a quien
odiaba solamente por su inmaculada pureza. Quizá incluso este crimen hubiera podido
ser tolerado si no hubiese sido por su obstinación cuando, disfrazado de la anciana
Thok, se le pidió que derramara una lágrima por Balder. Este acto convenció a los
dioses de que sólo albergaba mal en su interior, y pronunciaron unánimemente sobre él
la sentencia de destierro perpetuo de Asgard.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El Banquete de Egir.
Para desviar la tristeza de los dioses y hacerles, durante un rato, olvidar la perfidia de
Loki y la pérdida de Balder, Egir, dios del mar, les invitó a que participaran de un
banquete en sus cuevas de coral en el fondo el mar.
Los dioses aceptaron gustosos la invitación y, vestidos con sus más ricas prendas y
luciendo alegres sonrisas, se presentaron en las cuevas de coral a la hora fijada. Nadie se
encontraba ausente excepto el radiante Balder, por quien muchos lanzaron un suspiro
pesaroso, y el malvado Loki, a quien nadie pudo echar de menos. En el transcurso del
festín, sin embargo, este último se apareció entre ellos como una oscura sombra y,
cuando se le ordenó que se marchara, descargó su cólera de maldad en un torrente de
improperios contra ellos.
Entonces, celoso de las alabanzas que Funfeng, el sirviente de Egir, había obtenido por
la destreza con la que había presentado sus respetos a los invitados de su señor, Loki se
volvió hacia él súbitamente y lo mató. Ante este crimen sin sentido, los dioses echaron
encolerizados a Loki una vez más, amenazándole con terribles castigos si volvía a
presentarse ante ellos.
Apenas se habían repuesto los Ases de esta desagradable interrupción en su festín, y
regresado a sus sitios en al mesa, cuando Loki se acercó sigilosamente una vez más,
reanudando sus difamaciones con lengua venenosa y mofándose de las debilidades y los
defectos de los dioses, haciendo hincapié maliciosamente en sus imperfecciones físicas
y ridiculizando sus errores. En vano intentaron los dioses refrenar sus injurias; su voz se
elevó más y más, y se encontraba difamando vilmente a Sif, cuando se calló
repentinamente ante la visión del martillo de Thor, agitado furiosamente por un brazo
cuya fuerza él conocía muy bien, y huyó despavoridamente.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La Persecución de Loki.
Consciente de que ahora no podía albergar esperanzas de ser admitido de nuevo en
Asgard, y que tarde o temprano los dioses, viendo las consecuencias de sus actos de
maldad, lamentarían haberle permitido que recorriera el mundo e intentarían capturarlo
o bien le darían muerte, Loki se retiró a las montañas, donde se construyó una cabaña
con cuatro puertas, que siempre dejaba abiertas para asegurarse la huida en caso de
necesidad. Trazando cuidadosamente un plan, decidió que si los dioses venían en su
búsqueda, él correría hasta unas cataratas cercanas, según la tradición el río Fraananger
y, transformándose en un salmón, evadiría a sus perseguidores. Pensó, sin embargo, que
aunque pudiera fácilmente evitar los anzuelos, le resultaría difícil el escapar si los dioses
fabricaban una red como la de la diosa del mar, Ran.
Acosado por este temor, decidió comprobar la posibilidad de que construyeran una
malla así, y comenzó a fabricar una con hilo. Aún se encontraba atareado con la labor
cuando Odín, Kvasir y Thor aparecieron súbitamente en al distancia. Sabiendo que
habían descubierto su refugio, Loki arrojó su red a medio terminar al fuego y, corriendo
a través de una de sus siempre abiertas puertas, saltó hacia la cascada, donde, con forma
de salmón, se escondió entre unas piedras en el fondo del río.
Los dioses, encontrando la cabaña vacía, estuvieron a punto de marcharse, cuando
Kvasir se percató de los restos de la red quemada en la chimenea. Tras pensar durante
un rato le asaltó la inspiración y aconsejó a los dioses tejer un instrumento similar y
usarlo para buscar a su enemigo en la corriente cercana, ya que era propio de Loki el
elegir un método tal para confundir su persecución. Este consejo pareció apropiado y
fue seguido rápidamente y, cuando la red fue finalizada, los dioses procedieron a
rastrear el río. Loki eludió la red cuando fue lanzada por primera vez escondiéndose en
el fondo del río entre dos piedras y cuando los dioses extendieron la malla e iniciaron un
segundo intento, efectuó su huida saltando corriente arriba. Sin embargo, un tercer
intento de capturarle fue exitoso, ya que, al intentar escapar una vez más con un
repentino salto, Thor lo atrapó en el aire y lo sujetó con tanta fuerza que no pudo
escapar. El salmón, cuya viscosidad es proverbial en el Norte, es célebre por su
extraordinariamente delgada cola y los nórdicos lo atribuyen al poderoso apretón de
Thor sobre su enemigo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
El Castigo de Loki.
Loki volvió entonces hoscamente a su forma habitual y sus apresadores lo arrastraron
hasta una caverna, donde lo ataron usando como cuerdas las entrañas de su hijo Narve,
que había sido despedazado por Vali, su hermano, a quien los dioses habían
transformado en un lobo para tal propósito. Una de estas ataduras fue ceñida bajo los
hombros de Loki y la otra bajo sus ijadas, asegurando por tanto sus manos y sus pies;
pero los dioses, no del todo satisfechos de que las cuerdas, aunque eran duras y
resistentes, pudieran resistir, las transformaron en hierro.
Skadi, la giganta, una personificación de los fríos ríos de montaña, que había observado
con alegría el encadenamiento de su enemigo, ató entonces una serpiente directamente
sobre su cabeza, para que su veneno cayera, gota a gota, sobre su rostro. Pero Sigyn, la
fiel esposa de Loki, corrió a su lado con un vaso y hasta el día de la venida el Ragnarok
permaneció con él, recogiendo las gotas mientras caían, sin dejar nunca su puesto
excepto cuando el recipiente estaba lleno y se veía obligada a vaciarlo. Sólo durante sus
cortas ausencias podían las gotas de veneno caer sobre el rostro de Loki y entonces
provocaban un dolor tan intenso que se retorcía por el tormento, y sus esfuerzos por
liberarse sacudían la tierra y provocaban los terremotos que tanto asustan a los mortales.
En esta dolorosa posición estaba Loki destinado a permanecer hasta el ocaso de los
dioses, cuando sus ataduras se soltarían, tras lo cual tomaría parte en el fatal conflicto en
el campo de batalla de Vigrid, sucumbiendo a manos de Heimdall, que sería muerto al
mismo tiempo.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El Día de Loki.
Cuando los dioses fueron degradados a la categoría de demonios con la introducción del
cristianismo, Loki fue confundido con Saturno, que también había sido desprovisto de
sus atributos divinos y ambos fueron considerados como los prototipos de Satán. El
último día de la semana, que era sagrado para Loki, era conocido en el Norte como
Laugardag, o día de lavado, peor en inglés fue transformado en Saturday (sábado) y se
decía que tal nombre se debía no a Saturno sino a Sataere, el ladrón de la emboscada y
dios teutón de la agricultura, que es supuestamente otra mera personificación de Loki.</span> </div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-23711363418757419532013-08-05T05:32:00.001-07:002013-09-06T08:00:43.556-07:00Canal Historia Grandes Batallas Los Vikingos<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/_ntzugE1mkg" width="459"></iframe><br />MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-85785519008898448502013-08-05T05:31:00.001-07:002013-08-05T12:16:17.729-07:00Los 'Vikingos' más violentos invaden la pequeña pantalla<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="//www.youtube.com/embed/7rMvQzGrB54" width="480"></iframe><br />MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-82746536208225676432010-10-09T17:18:00.000-07:002010-10-09T17:19:15.410-07:00Imagenes<a href="http://4.bp.blogspot.com/_TeSSUpi_o9E/TLEGZuBGsQI/AAAAAAAAATE/hLCY5yD1wwc/s1600/t8p5pw.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526205256679469314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 297px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_TeSSUpi_o9E/TLEGZuBGsQI/AAAAAAAAATE/hLCY5yD1wwc/s400/t8p5pw.jpg" border="0" /></a>MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-10739328081382495572010-09-26T12:30:00.000-07:002015-02-03T10:31:38.057-08:00Oracion antes de la batalla<object height="385" style="height: 385px; width: 336px;" width="336"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YNKdBRg60Sw?fs=1&hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/YNKdBRg60Sw?fs=1&hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<span style="color: #660000; font-size: large;">Padre misericordioso, he derrochado mis días planeando muchas cosas,</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000; font-size: large;">( esta no era una de ellas),</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000; font-size: large;">pero en este momento te pido que me permitas vivir los próximos instantes con valor.<br />por todo lo que debimos pensar y no pensamos, por todo lo que debimos decir y no dijimos,<br />por todo lo que debimos hacer y no hicimos,</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<span style="color: #660000; font-size: large;">Te imploramos dios tu benevolencia...</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000; font-size: large;"></span> </div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000; font-size: large;"></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1ZSikVyg8fY/Uin71k-fK-I/AAAAAAAADbo/vdbk2VpbcnI/s1600/oracion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1ZSikVyg8fY/Uin71k-fK-I/AAAAAAAADbo/vdbk2VpbcnI/s1600/oracion.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-70480605772874284092010-09-26T10:15:00.000-07:002013-09-06T08:56:56.391-07:00Las Valkirias<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aScz5nqoibQ/Uin7GQ9hNnI/AAAAAAAADbg/QjEcAZm8kKs/s1600/valkiria%25201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-aScz5nqoibQ/Uin7GQ9hNnI/AAAAAAAADbg/QjEcAZm8kKs/s320/valkiria%25201.jpg" width="205" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las asistentes especiales de Odín, las valkirias o mujeres guerreras, eran o bien sus
hijas, como es el caso de Brunnhild (Brunhilde o Brunilda), o descendientes de reyes
mortales, mujeres que tenían el privilegio de permanecer inmortales e invulnerables
mientras obedecieran implícitamente a los dioses y permanecieran vírgenes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Ellas y sus
caballos eran las personificaciones de las nubes, y sus relucientes armas las de los
relámpagos. Los antiguos imaginaban que descendían en picado a la orden de Valfather,
para escoger entre los caídos en batalla a los héroes dignos de disfrutar de los placeres
del Valhalla y lo suficientemente valientes como para prestar ayuda a los dioses cuando
la Gran Batalla tuviera lugar.
Estas doncellas eran representadas como jóvenes y bellas, con brazos
resplandecientemente blancos y cabellos dorados y sueltos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Vestían cascos de plata o de
oro y corseletes rojos como la sangre y, portando lanzas y escudos resplandecientes,
cargaban audazmente a través del fragor de la batalla sobre sus briosos corceles blancos.
Estos caballos galopaban a través de los dominios del aire y sobre el palpitante Bifröst,
llevando no sólo a sus hermosas jinetes, sino también a los héroes caídos que, tras haber
recibido el beso de la muerte de las valkirias, eran transportados inmediatamente al
Valhalla.
Ya que los corceles de las valkirias eran las personificaciones de las nubes, era natural
pensar que el blanco hielo y el rocía caían sobre la tierra desde sus brillantes crines
mientras surcaban el aire velozmente de acá para allá. Consiguientemente, eran muy
venerados y respetados, ya que la gente atribuía su influencia benéfica a gran parte de la
fertilidad de la tierra, la armonía de los valles y las montañas, el esplendor de los pinos
y el sustento de las praderas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La misión de las valkirias no sólo se limitaba a los campos de batalla sobre la tierra,
pues a menudo también cabalgaban sobre el mar, asiendo a los vikingos muertos en los
buques de guerra que se hundían. A veces esperaban en la costa y les atraían hasta allí,
una advertencia infalible de que la batalla que se aproximaba sería su última lucha, la
cual era recibida con gozo por todo héroe nórdico.
Su Número y Obligaciones.
El número de las valkirias difiere mucho según los diferentes mitólogos, fluctuando de
tres hasta dieciséis, aunque la mayoría de las autoridades en la materia, sin embargo,
citan sólo a nueve. Las valkirias eran consideradas como divinidades del aire. También
se las llamaba doncellas de los deseos. Se decía que Freya y Skuld las encabezaban a
menudo hacia la batalla.
Vio a las valkirias, de lejos venidas,
dispuestas a entrarle al pueblo de godos(héroes guerreros)
Skuld con su escudo, la segunda Skogul,
Gunn, Hild, Gondul y Geirskogul.
Ya dichas están las doncellas de Herian(Odín)
dispuestas a entrarle, valkirias, al mundo.
Völuspa (La Visión de la Adivina).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Las valkirias, como hemos visto, tenían importantes obligaciones en Valhalla, cuando,
dejando sus armas ensangrentadas a un lado, vertían hidromiel celestial para los
Einheriar. Esta bebida deleitaba las almas de los recién llegados y recibían a las bellas
damas guerreras tan cálidamente como cuando las habían visto por primera vez en el
campo de batalla y se habían dado cuenta de que habían venido para transportarles a
donde de buena gana irían.
Wayland y las Valkirias.
Se suponía que las valkirias realizaban vuelos frecuentes a la tierra con plumajes de
cisne, que ellas se quitaban al llegar a un río apartado, para poder disfrutar de un baño.
Cualquier mortal que las sorprendiera de este modo y obtuviera su plumaje, podía evitar
que abandonaran la Tierra e incluso podía obligar a estas orgullosas guerreras a casarse
con ellos si ése era su deseo.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Se dice que tres valkirias, Olrun, Alvit y Svanhvit, estaban jugando en una ocasión en
las aguas, cuando los tres hermanos Egil, Slagfinn y Völund o Wayland el herrero, se
aparecieron de repente ante ellas y, cogiendo sus plumajes de cisne, los jóvenes las
obligaron a permanecer en la Tierra y a convertirse en sus esposas durante nueve años,
pero al finalizar ese período, recuperando sus plumajes, o rompiéndose el hechizo de
alguna otra manera, lograron escapar.
Los hermanos sintieron profundamente la pérdida de sus esposas y dos de ellos, Egil y
Slagfinn, tras ponerse su calzado de nieve, se fueron en busca de sus amadas,
desapareciendo en las frías y nebulosas regiones del Norte. El tercer hermano, Völund,
sin embargo, permaneció en casa, sabiendo que cualquier búsqueda sería inútil y
encontró consuelo contemplando un anillo que Alvit le había entregado como prueba de
su amor y guardó constantemente la esperanza de que algún día regresara. Ya que era un
herrero muy hábil y podía fabricar los más delicados ornamentos de plata y oro, al igual
que armas mágicas que ningún golpe podía partir, empleó su tiempo libre en fabricar
setecientos anillos exactos al que su mujer le había regalado. Una vez terminados, los
ató uno con otro. Pero una noche, tras regresar de la caza, encontró que alguien se había
llevado uno de los anillos, dejando los otros intactos y sus esperanzas se vieron
renovadas, ya que se dijo a sí mismo que su esposa había estado allí y pronto regresaría
para quedarse.
La misma noche, sin embargo, fue sorprendido mientras dormía y atado y hecho
prisionero de Nidud, rey de Suecia, que se hizo con su espada, una selecta arma con
poderes mágicos que guardaba para uso propio y con el anillo de amor hecho de puro
oro del Rin, que posteriormente le dio a su única hija, Bodvild. Mientas, el infeliz
Völund fue conducido cautivo hasta una isla cercana donde, tras ser desjarreteado para
que no pudiese escapar, el rey le puso a forjar armas y ornamentos continuamente para
su uso. También le exigió construir un intrincado laberinto, e incluso hoy en día, en
Islandia, los laberintos se conocen como "casas de Völund".
La rabia y la desesperación de Völund crecía con cada nuevo insulto que le profería
Nidud y empleaba noche y día para pensar en un modo de vengarse. Tampoco se olvidó
de planear su escapatoria y durante los descansos entre trabajo y trabajo fabricó un par
de alas similares a aquellas que su esposa había utilizado para escapar como valkiria,
que él pretendía ponerse tan pronto como su venganza hubiese sido realizada. Un día el
rey fue a visitar a su prisionero y le trajo la espada que le había robado para que la
reparara. Sin embargo, Völund la sustituyó astutamente por otra arma tan exactamente
igual a la espada mágica como para engañar al rey cuando viniese a reclamarla. Unos
pocos días más tarde, Völund atrajo a los hijos del rey a su herrería y los mató, tras lo
cual fabricó ingeniosamente vasos de beber a partir de sus cráneos y joyas a partir de
sus ojos y dientes, entregándoselos a sus padres y hermana.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La familia real no sospechó de dónde procedían, por lo que estos regales fueron
aceptados con gozo. Mientras que los pobres jóvenes, se cree que fueron arrastrados al
mar y ahogados.
Algún tiempo después, Bodvild, deseando tener su anillo arreglado, también visitó la
cabaña del herrero, donde, mientras esperaba, bebió confiadamente de una droga mágica
que la sumió en el sueño y la dejó a merced de Völund. Habiendo concluido su último
acto de venganza, Völund se puso inmediatamente las alas que había estado preparando
para este día y, cogiendo su espada y su anillo, alzó lentamente el vuelo. Dirigiéndose
hacia el palacio, se posó fuera de alcance y le relató sus crímenes a Nidud. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El rey, fuera
de sí de rabia, llamó a Egil, hermano de Völund, que también había caído en su poder y
le ordenó que utilizara sus maravillosas dotes de arquero para abatir al insolente pájaro.
Obedeciendo una señal de Völund, Egil apuntó hacia una protuberancia bajo su ala,
donde se ocultaba una vejiga llena de sangre de los jóvenes príncipes y el herrero
escapó volando triunfante e ileso, declarando que Odín le entregaría su espada a
Sigmund, una predicción que se vio debidamente cumplida.
Völund se dirigió entonces a Alfheim, donde, si la leyenda está en lo cierto, encontró a
su amada esposa, siendo por siempre feliz junto a ella hasta el ocaso de los dioses.
Pero incluso en Alfheim este diestro herrero siguió ejerciendo su oficio, y varias
armaduras impenetrables, que se dice que él fabricó, son descritas en poemas heroicos
posteriores. Además de Balmung y Joyeuse, las célebres espadas de Sigmund y
Carlomagno, se dice que también forjó a Miming para su hijo Heime y muchas otras
espadas famosas.
Brunnhild.
La historia de Brunnhild se encuentra de muchas formas. Algunas versiones describen a
la heroína como la hija de un rey al que Odín retuvo para que le sirviera en su grupo de
valkirias, otras como la líder de las valkirias e hija del mismo Odín. En la historia de
Richard Wagner, "El Anillo de los Nibelungos", el gran músico presenta una
concepción particularmente atractiva, aunque no obstante más moderna, de la jefa de las
valkirias y su desobediencia cuando Odín le ordenó que trajera al joven Sigmund al lado
de su amada Sieglinde, para llevarle hasta el Palacio de los Benditos.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-61569914643732957502010-09-26T10:13:00.000-07:002013-09-06T08:52:25.292-07:00Gigantes, Enanos y Elfos.<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los nórdicos pensaban que los gigantes fueron las primeras criaturas que vinieron a la
vida entre los icebergs que llenaban los extensos abismos de Ginnungagap. Estos
gigantes fueron desde sus mismos comienzos los oponentes y rivales de los dioses y
como estos últimos eran las personificaciones de todo lo que es bueno y hermoso, los
gigantes representaban todo lo que era feo y maligno.
Cuando Ymir, el primer gigante, cayó sin vida sobre el hielo, muerto por los dioses, su
descendencia se ahogó en su sangre. Sólo una pareja, Bergelmir y su esposa, efectuaron
su huida hasta Jötunheim, donde establecieron su residencia y se convirtieron en los
padres de toda la estirpe de los gigantes. En el Norte se conocía a los gigantes por varios
nombres, teniendo en cuenta que cada uno tenía un significado en particular que los
describía. Por ejemplo, Jötun significaba "gran devorador", pues los gigantes eran
célebres por sus desmesurados apetitos al igual que por su tamaño poco común. Eran
aficionados a la bebida y también a la comida, por lo que también se les llamaba
Thurses, una palabra que algunos escritores afirman que tiene el mismo significado que
"sed". Sin embargo, otros piensan que debían este nombre a las altas torres (turseis) que
construyeron supuestamente ellos.
Ya que los gigantes eran antagónicos a los dioses, estos últimos siempre se esforzaban
en obligarles a permanecer en Jötunheim, que estaba situado en las frías regiones del
Polo. Los gigantes eran por lo general derrotados sin excepción en sus encuentros con
los dioses, ya que eran pesados y cortos de inteligencia y sólo poseían armas de piedra
contra las de los Ases.
A pesar de esta desigualdad, a veces eran muy envidiados por los dioses, ya que eran
muy versados en todo conocimiento referente al pasado. Incluso Odín sentía envidia de
este atributo y tan pronto como lo obtuvo el trago del manantial de Mimir, corrió hasta
Jötunheim para medirse contra Vafthrudnir, el más docto de toda la progenie de los
gigantes. Sin embargo, nunca hubiese logrado vencer a su rival en este extraño
encuentro, si no hubiese dejado de preguntar acerca del pasado y hubiese formulado una
pregunta relacionada con el futuro.
De todos los dioses, Thor era el más temido por los Jötuns, ya que él estaba
continuamente en guerra contra los gigantes de hielo y de montaña, que de buena gana
hubieran atado para siempre con sus rígidas tiras, evitando así que los hombres
cultivaran el suelo. En su lucha contra ellos, Thor, como sabemos, recurría
generalmente a su terrible martillo Mjöllnir, con el cual les golpeaba en la cabeza y les
causaba la muerte.
El Origen de las Montañas.
Según las leyendas germanas, la desigual superficie de la Tierra se debió a los gigantes,
que desfiguraron su uniformidad pisándola cuando aún estaba blanda y recién creada,
mientras que los ríos se formaron a partir de las copiosas lágrimas derramadas por las
gigantas cuando vieron los valles creados por las enormes huellas de sus esposos. Ya
que tal era la creencia teutónica, la gente imaginaba que los gigantes, que para ellos
personificaban las montañas, eran enormes y groseras criaturas que sólo podían moverse
de un lugar a otro en la oscuridad o en la niebla, y que quedaban petrificados tan pronto
como los primeros rayos del Sol atravesaban la oscuridad o nubes dispersas.
Esta creencia les llevó a bautizar a una de sus cordilleras principales como
Riesengebirge (montañas gigantes). Los escandinavos también compartían esta
creencia, e incluso hoy día los islandeses designan sus picos más altos con el nombre de
Jokul, una modificación de la palabra Jötun. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En Suiza, donde las nieves permanentes
reposan sobre las elevadas cimas de las montañas, la gente aún relata viejas historias de
los días en los que los gigantes vagaban libremente por el mundo y cuando una
avalancha se desprende por la ladera de una montaña, afirman que los gigantes se han
sacudido turbulentamente de encima parte de la carga helada de sus frentes y hombros.
Los Primeros Dioses.
Ya que los gigantes eran también las personificaciones de la nieve, el hielo, el frío, la
piedra y el fuego subterráneo, se decía que descendían del primitivo Fornjotnr, a quien
algunas autoridades identifican con Ymir. Según esta versión del mito, Fornjotnr tuvo
tres hijos: Hler, el mar; Kari, el aire y Loki, el fuego. Estas tres divinidades, los
primeros dioses, formaban la más antigua trinidad, y sus respectivos descendientes
fueron los gigantes del mar Mimir, Gymir y Grendel, los gigantes de la tormenta
Thiassi, Thrym y Beli y los gigantes del fuego y la muerte, tales como el lobo Fenris y
Hel.
Ya que todas las dinastías reales proclamaban descendencia de algún ser mítico, los
merovingios afirmaron que su primer progenitor fue un gigante del mar, que emergió de
las olas con la forma de un buey y sorprendió a la reina mientras paseaba sola por la
costa, obligándola a convertirse en su esposa. Ella dio luz a un hijo de nombre
Meroveus, el fundador de la primera dinastía de reyes francos.
Muchas historias han sido narradas ya acerca de los gigantes más importantes. Vuelven
a reaparecer en muchos de los mitos y cuentos de hadas posteriores y, manifiestan, tras
la introducción de la cristiandad, una peculiar aversión al sonido de las campanas de las
iglesias y al canto de los monjes y monjas.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>El Juguete de la Giganta.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los gigantes habitaban en toda la Tierra antes de que esta fuera entregada a los hombres
por los dioses y sólo con disgusto la cedieron, retirándose a las partes desechadas y
desoladas del planeta, donde vivieron con los suyos en un riguroso aislamiento. Tal era
la ignorancia de su descendencia, que una joven giganta, extraviada de su casa, llegó en
una ocasión hasta un valle habitado, donde por primera vez en su vida vio a un granjero
arando en las colinas. Juzgándole un bonito juguete, lo cogió junto a su tiro e,
introduciéndolos en su mandil, se los llevó jubilosa para enseñárselos a su padre. Pero el
gigante le ordenó que llevara inmediatamente al campesino y a sus caballos de vuelta al
sitio donde los había encontrado y, una vez hubo hecho esto, él le explicó tristemente,
que las criaturas a las que ella había confundido con simples juguetes terminarían
quitándose de encima al pueblo de los gigantes y se convertirían en los señores de la
Tierra.
Los Enanos, Pequeños Hombres.
Los enanos y elfos oscuros habían sido engendrados como gusanos en la carne del
gigante muerto, Ymir.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> Los dioses, percatándose de estas pequeñas e informes criaturas
arrastrándose fuera y dentro, las dotaron de forma y rasgos y fueron conocidas como
elfos oscuros. Las pequeñas criaturas eran tan sencillas, con su piel oscura, ojos verdes,
grandes cabezas, piernas cortas y pies de cuervo, que se les ordenó que se escondieran
bajo tierra, con instrucciones de no volver nunca a aparecer durante el día a menos que
quisieran verse transformados en piedra. Aunque menos poderosos que los dioses, eran
mucho más inteligentes que los hombres, ya que su conocimiento era ilimitado y se
prolongaba incluso al futuro, por lo que los dioses y hombres anhelaban por igual
hacerles preguntas.
Los enanos también eran conocidos como trolls, kobolds, brownies, goblins, pucks o
gente de Huldra, dependiendo del país donde vivieran, aunque no quiere decir esto que
todos fueran lo mismo. Eran especies distintas, de aspectos y caracteres diferentes.
El Tarnkappe.
Estos pequeños seres podían moverse con maravillosa celeridad de un sitio a otro y les
gustaba ocultarse detrás de las rocas, desde donde repetirían maliciosamente las últimas
palabras de las conversaciones que escuchaban. Debido a este bien conocido ardid, los
ecos se conocían como charla de enanos y la gente creía que la razón por la que los
artífices de estos ruidos nunca eran vistos se debía a que cada enano era el orgulloso
propietario de un pequeño sombrero rojo que hacía invisible al que lo llevaba puesto.
Este sombrero se conocía como tarnkappe, y sin él los enanos no osaban aparecer en la
superficie de la Tierra tras la salida del Sol por miedo a ser petrificados. Cuando lo
llevaban puesto, estaban libres de este gran peligro.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La Magia de los Enanos.
Los enanos, al igual que los elfos, fueron gobernados por un rey que, en varios países
del Norte de Europa, era conocido como Andvari, Alberich, Elbegast, Gondemar,
Laurin u Oberón. Él vivía en un magnífico palacio subterráneo, adornado con las gemas
que sus súbditos habían extraído del seno de la tierra y, además de incontables riquezas
y el tarnkappe, poseía un anillo mágico, una espada invencible y un cinto de fuerza. Los
pequeños hombres, que eran herreros muy hábiles, fabricaban a sus órdenes
maravillosas joyas o armas, las cuales eran entregadas por su rey a sus mortales
favoritos.
Ya sabemos que los enanos fabricaron la cabellera dorada de Sif, el barco Skidbladnir,
la punta de lanza de Odín, Gunngnir, el anillo Draupnir, el jabalí de las cerdas de oro
Gullinbursti, el martillo Mjölnir y el collar de oro de Freya, Brisingamen. Se dice que
también forjaron el cinto mágico que Spenser describe en su poema "Faerie Queen", un
cinto del cual se decía que tenía el poder de revelar si su portador era virtuoso o un
hipócrita.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los enanos
también crearon la mítica espada Tyrfing, que podía atravesar el hierro y la
roca, que se la dieron a Angantyr. Esta espada, como la de Frey, luchaba con voluntad
propia y no podía ser envainada, tras ser extraída de su funda, hasta que se hubiese
manchado de sangre su hoja. Angantyr estaba tan orgulloso de su arma que hizo que la
enterraran con él. Pero su hija Hervor visitó su tumba a media noche, recitó hechizos
mágicos y le obligó a salir de su sepultura para que le entregara la preciosa espada. Ella
la empuñó con valentía y con el tiempo se convirtió en propiedad de otro de los héroes
nórdicos.
Otra célebre arma, que de acuerdo con la tradición fue forjada por los enanos en la tierra
del Este, era la espada Angurvadel, que Frithiof recibió como parte de la herencia de sus
padres. Su empuñadura era de oro bruñido y la hoja estaba grabada con runas que eran
inactivas hasta que era usada en guerra, entonces se ponían tan rojas como la cresta de
un gallo de pelea.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los Elfos.
Además de los enanos, existía otra numerosa estirpe de pequeñas criaturas llamadas los
Liosalfar, elfos blancos, que habitaban en el reino del aire entre el cielo y la tierra, que
era indulgentemente gobernado por el afable dios Frey desde su palacion en Alfheim.
Eran seres hermosos y benéficos, tan puros e inocentes que, según algunas autoridades,
su nombre se derivaba de la misma raíz de la palabra latina "blanco" (albus), la cual, en
una versión modificada, fue dada a los Alpes y a Albion (Inglaterra), debido a sus
blancos acantilados de tiza que podían ser vistos desde lejos.
Los elfos eran tan pequeños que podían moverse rápidamente sin ser vistos mientras
cuidaban de las flores, los pájaros y las mariposas y, como tenían una gran pasión por la
danza, a menudo descendían a la Tierra sobre un rayo de Luna, para bailar en la hierba.
Agarrados todos de las manos, danzaban en círculos, formando de esta manera los
"anillos mágicos", que se discernían debido al tono más verde y a la exuberancia de la
hierba que sus pequeños pies habían pisado.
Si cualquier mortal se situaba en medio de estos anillos mágicos podía, según la
creencia popular en Inglaterra, ver a los duendes y ganarse su favor. Sin embargo, los
escandinavos y los teutones afirmaban que el infeliz debía morir.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>La Danza de los Elfos.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Estos elfos, que en Inglaterra eran llamados hados, eran músicos entusiastas y se
deleitaban especialmente con cierta tonada conocida como la danza de los elfos, la cual
era tan irresistible que nadie que la oyera podía evitar ponerse a bailar. Si un mortal,
acertando a oír esta música, se aventuraba a reproducirla, se encontraba súbitamente
incapaz de parar y era forzado a seguir tocando y bailando hasta que moría de fatiga, a
menos que fuera lo suficientemente hábil como para tocar la melodía al revés o alguien
cortara compasivamente las cuerdas de su violín. Sus oyentes, que se veían obligados a
bailar mientras la música perdurarse, podían parar sólo cuando ésta cesara.
Oberón y Titania.
En tiempos posteriores, se dijo que los elfos estaban gobernados por el rey de los
enanos, el cual, al ser un espíritu del inframundo, fue considerado como un demonio y
se le permitió que conservara los poderes mágicos que los misioneros le habían
arrebatado al dios Frey. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En Inglaterra y Francia, el rey de los duendes era conocido con
el nombre de Oberón. Él gobernaba la tierra de las hadas junto a su reina Titania y las
más importantes festividades de la Tierra se celebraban en el solsticio de verano. Era
entonces cuando los duendes se congregaban a su alrededor y bailaban con más alegría.
Estos elfos, al igual que los brownies, los Huldrafolks, los kobolds, etc, supuestamente
visitaban las moradas humanas y se decía que sentían un malicioso placer enmarañando
las crines y las colas de los caballos. Estos enredos eran conocidos como nudos de elfo
y siempre que un granjero los divisaba, declaraba que sus caballos habían sido
cabalgados por los elfos durante la noche.
Alfblot.
En Escandinavia y Alemania se ofrecían sacrificios a los elfos para que les fueran
propicios. Estos sacrificios consistían en algún pequeño animal, o en un cuenco de miel
y leche, que se conocía como Alfblot. Eran bastante comunes hasta que los misioneros
enseñaron a la gente que los elfos eran simples demonios, tras lo cual, pasaron a ser
ofrecidos a los ángeles, a los cuales se acudió durante mucho tiempo para que
favorecieran a los mortales y se les propició con las mismas ofrendas.
Se suponía que muchos de los elfos vivían y morían con los árboles y plantas que ellos
cuidaban, pero estas doncellas del musgo, el bosque o los árboles, aunque
increíblemente hermosas cuando eran contempladas por delante, estaban tan ahuecadas
como un hoyo cuando eran vistas desde atrás. Ellas aparecen en muchos de los relatos
populares, pero casi siempre como espíritus benevolentes y serviciales, ya que siempre
estaban dispuestas a hacer el bien por los mortales y a cultivar relaciones amistosas con
ellos.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>·Las Nornas, Señoras del Destino.</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Las diosas nórdicas del Destino, a las que se conocía como Nornas, no eran de ninguna
manera dependientes de los dioses, quienes no podían ni cuestionar ni influir en sus
decretos bajo ningún concepto. Eran tres hermanas, probablemente descendientes del
gigante Norvi, de quien emergió Nott (noche). Tan pronto como concluyó la Edad de
Oro, y el pecado comenzó a recorrer incluso las moradas celestiales de Asgard, las
Nornas hicieron su aparición bajo el gran fresno Yggdrasil y establecieron su residencia
cerca del manantial Urdar. Según algunos mitólogos, su misión era la de advertir a los
dioses de males futuros, pedirles que hicieran buen uso del presente y enseñarles sanas
lecciones del pasado.
Estas tres hermanas, cuyos nombres eran Urd, Verdandi y Skuld, eran las
personificaciones del pasado, el presente y el futuro respectivamente. Su labor principal
era la de tejer el telar del Destino, regar diariamente el árbol sagrado con agua del
manantial Urdar y poner tierra fresca alrededor de sus raíces, para que permaneciera
fresco y verde por siempre.
Otros mitólogos, afirmaron posteriormente que las Nornas velaban por las manzanas de
oro que colgaban de las ramas del árbol de la vida, la experiencia y el conocimiento,
permitiéndole sólo a Idun que recogiera la fruta, que era con la que los dioses renovaban
su juventud.
Las Nornas también alimentaban y cuidaban de los dos cisnes que vivían en las
cristalinas aguas del manantial Urdar y de este par se supone que descienden todos los
cisnes de la Tierra. Se dice que a veces las Nornas se vestían con plumas de cisne para
visitar la Tierra, o surcaban como sirenas por las costas de diversos lagos y ríos,
apareciendo ante los mortales, de cuando en cuando, para pronosticar el futuro o darles
sabios consejos.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>El Telar de las Nornas.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las Nornas tejían a veces telares tan extensos que mientras una de las tejedoras se
encontraba en la cima de una montaña en el extremo occidental, otra se encontraba en el
extremo oriental. Las hebras de su trama parecían cuerdas y eran de diversos colores,
según la naturaleza de los acontecimientos que iban a ocurrir, y una hebra negra,
extendiéndose de Norte a Sur, era considerada invariablemente como un presagio de
muerte. Mientras las hermanas viajaban de acá para allá, entonaban una canción
solemne. Aparentemente no tejían según su propio deseo, sino ciegamente, como si
ejecutaran de mala gana los deseos de Orlog, la ley eterna del universo, una antigua y
poderosa fuerza, que al parecer no tenía ni principio ni fin.
Dos de las Nornas, Urd y Verdandi, eran consideradas como entidades muy benéficas,
pero la tercera, se dice, deshacía inexorablemente su trabajo y, a menudo, cuando estaba
casi concluido, lo reducía furiosamente a jirones, esparciendo los restos al viento.
Como personificaciones del tiempo, las Nornas eran representadas como hermanas de
diferentes edades y características. Urd (Wurd, rara) tenía un aspecto muy viejo y
decrépito, continuamente mirando hacia atrás, como si estuviera absorta contemplando
sucesos y gentes pasados. Verdandi, la segunda hermana, era joven, atractiva y audaz,
mirando al frente, mientras que Skuld, la del futuro, era representada generalmente con
un espeso velo y la cabeza girada en la dirección opuesta a la que Urd estaba mirando y
sosteniendo un libro o pergamino que aún no había sido abierto o desenrollado.
Los dioses visitaban diariamente a las Nornas, con las que les encantab
encantaba consultar, e
incluso el mismo Odín bajaba frecuentemente hasta el manantial Urdar para solicitar su
ayuda, ya que ellas respondían por lo general a sus preguntas, manteniendo silencio sólo
acerca de su propio destino y el de los demás dioses. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"><strong>La Historia de Nornagesta.</strong>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las tres hermanas visitaron Dinamarca en una ocasión y entraron en la morada de un
noble cuando su primer hijo vino al mundo. Introduciéndose en la habitación en la que
se encontraba la madre, la primera Norna prometió que el niño sería bien parecido y
valiente y la segunda que sería próspero y un gran escaldo, predicciones que llenaron de
alegría los corazones de los padres. Mientras tanto, las noticias de lo que estaba
sucediendo se habían expandido y los vecinos entraron en la habitación en tales
cantidades que la tercera Norna fue empujada groseramente fuera de su asiento.
Furiosa ante esta afrenta, Skuld se alzó altanera y declaró que los dones concedidos por
sus hermanas serían inútiles, ya que ella decretaba que el niño viviría sólo tanto tiempo
como el cirio que ardía al lado de la cama tardara en consumirse. Estas palabras llenaron
de terror el corazón de la madre y estrechó estremeciéndose al bebé contra su pecho,
pues el cirio ya casi se había consumido y su extinción estaba cercana. La Norna mayor,
sin embargo, no tenía la intención de ver cómo sus predicciones se convertían en nada,
pero, ya que ella no podía obligar a su hermana a retractarse de sus palabras, asió
rápidamente el cirio, apagó la llama y le entregó el pedazo humeante a la madre del
niño, pidiéndole que lo guardara cuidadosamente y que nunca volviera a encenderlo
hasta que su hijo estuviera ya hastiado de la vida.
Al niño se le dio el nombre de Nornagesta, en honor a las Nornas y creció siendo tan
hermoso, valiente y talentoso como cualquier madre pudiese desear. Cuando fue lo
suficientemente mayor como para comprender la solemnidad de sus obligaciones, su
madre le contó la historia de la visita de las Nornas el día de su nacimiento y colocó en
su mano el fragmento de vela que quedaba, el cual guardó durante muchos años, dentro
del armazón de su arpa para más seguridad. Cuando sus padres fallecieron, Nornagesta
deambuló de un lugar a otro, tomando parte y destacando en todas las batallas, cantando
sus hazañas heroicas dondequiera que fuese. Ya que era de temperamento entusiasta y
poético, no se cansó pronto de la vida, y mientras otros héroes se hacían viejos y
decrépitos, él permanecía joven de corazón y vigoroso de cuerpo. Por tanto, presenció
las emocionantes gestas de las épocas heroicas, fue un preciado compañero de los
antiguos guerreros y, tras vivir durante trescientos años, vio que la creencia en los
antiguos dioses paganos pasaba a ser sustituida por las enseñanzas de los misioneros
cristianos. Nornagesta llegó finalmente hasta la corte del rey Olav Tryggvesson, el cual,
siguiendo su costumbre, le convirtió casi a la fuerza y le convenció para que fuera
bautizado. Entonces, deseoso de convencer a su gente de que los tiempos de las
supersticiones habían pasado, el rey obligó al anciano escaldo a extraer y encender el
cirio que había guardado con tanto cuidado durante más de tres siglos.
A pesar de su reciente conversión, Nornagesta observó inquieto la llama mientras
parpadeaba y, cuando finalmente se apagó, cayó al suelo sin vida, demostrando así que,
a pesar del bautismo recién recibido, él aún creyó en las predicciones de las Nornas.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En la Edad Media, e incluso más tarde, las Nornas figuran en muchas historias y mitos,
apareciendo como hadas o brujas,, como por ejemplo, en la historia de "La Bella
Durmiente" y la tragedia de Shakespeare, "Macbeth".
Las Vala.
A veces, las Nornas llevaban el nombre de Vala, o profetisas, ya que tenían el poder de
la adivinación, un poder que se contemplaba con gran veneración en las razas nórdicas,
que creían que estaba restringido al sexo femenino. Las predicciones de las Vala nunca
eran cuestionadas y se dice que el general romano Druso se aterrorizó tanto ante la
aparición de Veleda, una de las profetisas, la cual le advirtió que cruzara el Elba, que
terminó ordenando la retirada. Ella presagió su muerte cercana, la cual sucedió
efectivamente poco después con una caída de su caballo.
Estas profetisas, a las que también se conocía como Idises, Dises o Hagedises, oficiaban
en los santuarios forestales y en arboledas sagradas, y siempre acompañaban a los
ejércitos invasores. Encabezando o mezcladas entre el ejército, conducían
vehementemente a los guerreros a la victoria y cuando la batalla había concluido, a
menudo cortaban el águila sangrienta en los cuerpos de los prisioneros. La sangre se
recogía en grandes baldes, en los que las Dises sumergían sus brazos desnudos hasta los
hombros, antes de unirse a la frenética danza con la que concluía la ceremonia.
No era de extrañar que estas mujeres fueran muy temidas. Se ofrecían sacrificios para
que ellas fueran propicias y sólo fue en tiempos posteriores cuando fueron degradadas al
rango de brujas y enviadas a unirse con las multitudes de demonios en Brocken
(Alemania), o Blocksberg o Valpurgisnacht (noche de valpurgis).
Además de las Nornas o Dises, que también eran consideradas deidades protectoras, los
nórdicos adjudicaban a cada ser humano un espíritu guardián llamado Fylgie, el cual le
atendía de por vida, o bien con forma humana o animal y permanecía invisible a no ser
en el momento de la muerte, excepto para los poco iniciados</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-38607372395002004382010-09-26T10:01:00.000-07:002013-09-06T08:32:48.147-07:00Bragi,El Origen de la Poesia.<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En los tiempos de la guerra entre los Ases y los Vanes, cuando la paz se hubo decretado,
un jarrón se trajo a la asamblea, dentro del cual escupieron solemnemente ambos
bandos. De esta saliva, los dioses crearon a Kvasir, un ser célebre por su sabiduría y
bondad, que recorría el mundo respondiendo a todas las preguntas que se le formulaban,
instruyendo y beneficiando de esta manera a la humanidad. Los enanos, habiendo oído
de la gran sabiduría de Kvasir, lo codiciaron y, encontrándolo dormido un día, dos de
ellos, Fialar y Galar, le mataron a traición y derramaron hasta la última gota de su
sangre en tres recipientes: el hervidor Odhroeir (inspiración) y los cuencos Son
(expiación) y Boden (ofrenda). Tras mezclar debidamente esta sangre con miel, crearon
un tipo de bebida tan inspiradora, que cualquiera que la probase se convertiría
inmediatamente en un poeta, pudiendo cantar con un encanto que le haría ganarse con
certeza todos los corazones.
Sin embargo, aunque los enanos elaboraron este maravilloso aguamiel para su propio
consumo, ni siquiera lo probaron, sino que lo escondieron en un lugar secreto, mientras
partieron en busca de más aventuras. No habían avanzado mucho cuando se encontraron
al gigante Gilling también dormido, echado sobre una orilla húmeda y maliciosamente
le llevaron rodando hasta el agua, donde pereció. Después, corriendo hasta su morada,
algunos escalaron hasta el tejado, transportando una enorme piedra de molino, mientras
que otros, tras entrar, le comunicaron a la giganta que su marido estaba muerto. Tales
noticias provocaron en la pobre criatura un gran dolor y salió corriendo al exterior para
ver los restos de su esposo. Mientras atravesaba la puerta, los retorcidos enanos dejaron
caer la piedra de molino sobre su cabeza, matándola. Según otra versión, lo enanos
invitaron al gigante para irse a pescar con ellos y lograron matarle enviándole en una
barca que hacía aguas, la cual se hundió bajo su peso.
Este doble crimen no permaneció impune por mucho tiempo, pues el hermano de
Gilling, Suttung, partió rápidamente en búsqueda de los enanos, decidido a vengarle.
Agarrándoles con sus poderosas manos, el gigante los llevó hasta un bajío muy dentro
del mar, donde seguramente hubieran perecido a la siguiente marea alta de no haber
tenido éxito en redimir sus vidas al prometerle al gigante que le entregarían el aguamiel
que habían elaborado recientemente. Tan pronto como Suttung les llevó a tierra, ellos le
entregaron el precioso brebaje, el cual confió a su hija Gunlod ordenándole que lo
vigilara día y noche, y que no permitiese que ni dioses ni mortales llegaran a probarlo.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Para cumplir mejor con esta tarea, Gunlod transportó los tres recipientes dentro de una
montaña ahuecada, donde veló por ellos con el más escrupuloso cuidado, sin sospechar
que Odín había descubierto el lugar en el que se ocultaba, gracias a los agudos ojos de
sus cuervos siempre vigilantes, Hugin y Munin.
La Búsqueda del Trago.
Ya que Odín dominaba la ciencia de las runas y ya había bebido de las aguas del
manantial de Mimir, él ya era el más sabio entre los dioses. Pero una vez supo del poder
de la poción de la inspiración elaborada a partir de la sangre de Kvasir, ambicionó
poseer el fluido mágico. Con tal propósito viajó hasta Jötunheim.
De camino hacia la casa del gigante, pasó al lado de unos terrenos donde se encontraban
nueve feos esclavos atareados recogiendo heno. Odín se detuvo por un momento y les
observó en su trabajo y, percatándose de que sus guadañas parecían muy despuntadas,
se ofreció a afilarlas, algo que ellos aceptaron entusiasmados.
Sacándose la piedra de afilar de su pechera, Odín procedió a afilar las nueve guadañas,
creando hábilmente uno filos tan cortantes que los esclavos le rogaron que les regalase
la piedra. Con resignación bienhumorada, Odín arrojó la piedra sobre la pared, pero los
nueve esclavos saltaron simultáneamente para cogerla, hiriéndose entre ellos con sus
afiladas herramientas. Enfurecidos ante sus respectivos descuidos, comenzaron a
pelearse y no se detuvieron hasta que todos estuvieron o bien heridos de muerte o
muertos.
Impávido ante esta tragedia, Odín continuó su viaje, llegando poco después a la casa del
gigante Baugi, un hermano de Suttung, el cual le recibió de forma hospitalaria. En el
transcurso de la conversación, Baugi le informó de que estaba muy azorado, pues era
tiempo de cosecha y todos sus hombres acababan de ser encontrados muertos en el
campo.
Odín, que en esta ocasión se había presentado con el nombre Bolwerk (causador de
males), pronto ofreció sus servicios al gigante, prometiéndole realizar el trabajo
equivalente de los nueve esclavos y trabajar diligentemente durante todo el verano, a
cambio de un solo trago del aguamiel mágico de Suttung cuando la atareada estación
hubiese acabado. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El trato fue inmediatamente aceptado y el nuevo sirviente de Baugi,
Bolwerk, trabajó incesantemente durante todo el verano, más allá de lo que requería su
contrato, recogiendo apropiadamente todo el grano antes de que las lluvias de otoño
comenzaran a caer. Cuando llegaron los primeros días de invierno, Bolwerk se presentó
ante su señor, reclamando su recompensa. Pero Baugi vaciló y puso reparos, diciendo
que no se había atrevido a pedirle abiertamente a su hermano Suttung el trago de la
inspiración, pero que intentaría obtenerlo usando la astucia. Bolwerk y Baugi se
dirigieron juntos hacia la montaña donde Gunlod vivía y, como no pudieron encontrar
otro modo de entrar en la cueva secreta, Odín extrajo su fiel taladro, llamado Rati, y le
ordenó al gigante que usara toda su fuerza para hacer un agujero por el que pudiese
arrastrarse hasta el interior.
Baugi obedeció en silencio y, tras trabajar durante un corto período de tiempo, retiró la
herramienta, diciendo que había atravesado la montaña y que Odín no tendría dificultad
en deslizarse hasta dentro. Pero el dios, desconfiando de tal afirmación, se limitó a
soplar dentro del agujero y cuando el polvo y los guijarros salieron hacia el exterior, le
ordenó severamente a Baugi que reanudara su trabajo y que no intentara engañarle de
nuevo. El gigante hizo lo que se le pidió. Transformándose en una serpiente, reptó por
el interior con tal rapidez que logró evitar el afilado taladro cuando Baugi se introdujo
traicioneramente tras él con la intención de matarle.
El Robo de la Bebida.
Tras alcanzar el interior de la montaña, Odín volvió a adquirir su apariencia divina y
manto estrellado y entonces se presentó en la cueva de estalactitas ante al bella Gunlod.
Pretendía ganarse su amor como medio para inducirle a concederle un trago de cada uno
de los recipientes confiados a su cuidado.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Conquistada con su apasionado cortejo, Gunlod consintió convertirse en su esposa y,
tras haber permanecido durante tres días enteros con ella en su guarida, la giganta
extrajo los recipientes de su lugar secreto y le dijo que podía tomar un sorbo de cada
uno de ellos.
Odín se aprovechó bien de este permiso y bebió tan profundamente que vació
completamente los tres recipientes. Entonces, tras haber obtenido lo que quería, salió de
la cueva y poniéndose sus plumas de águila, se elevó hacia el cielo, en dirección a
Asgard.
Todavía se encontraba lejos del reino de los dioses cuando se percató de que alguien de
perseguía y, ciertamente, Suttung, habiendo asumido también la forma de un águila,
venía tras él a gran velocidad, con la intención de forzarle a devolver el aguamiel
robado. Así que Odín voló más y más rápidamente, estirando todos sus nervios para
llegar a Asgard antes de que el enemigo le alcanzara. Mientras se aproximaba, los
dioses observaron inquietos la carrera.
Viendo que Odín sólo sería capaz de escapar con dificultad, los Ases reunieron
rápidamente todos los materiales combustibles que pudieron encontrar y, mientras
volaba sobre las murallas de su morada, prendieron fuego a la masa de carburante, para
que las llamas chamuscaran las alas de Suttung al seguir persiguiendo al dios, tras lo
cual cayó en el mismo centro del fuego, donde pereció abrasado.
Mientras, Odín voló hasta el lugar donde los dioses habían preparado recipientes para el
aguamiel robado, y vomitó el fluido de inspiración con tanta rapidez que unas pocas
gotas cayeron y fueron dispersadas por la tierra. Ellas se convirtieron en la porción de
poetas y escritores, reservándose los dioses la mayor parte del brebaje para consumo
propio, concediéndole ocasionalmente un sorbo a algún mortal al que favorecieran, el
cual, inmediatamente después, cobraría fama mundial por sus inspirados cantos.
Ya que los hombres y dioses le debían el preciado regalo a Odín, ellos nunca dudaban
en expresarle su gratitud y no sólo le llamaban por su nombre, sino que le veneraban
como el patrono de la elocuencia, la poesía y el canto, y de todos los escaldos.
El Dios de la Música.
Aunque Odín había obtenido así el don de la poesía, raramente lo usaba. Estaba
preservado a su hijo Bragi, el hijo de Gunlod, el convertirse en el dios de la poesía y la
música, y a seducir el mundo con sus cantos.
Tan pronto como Bragi nació en la cueva rodeada de estalactitas en la que Odín se había
ganado el afecto de Gunlod, los enanos se presentaron con un arpa mágica de oro y,
colocándole en uno de sus barcos mágicos, le enviaron al mundo exterior. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Mientras el
barco surcaba pausadamente por la oscuridad subterránea y navegaba a través el umbral
de Nain, el reino de los enanos de la muerte, Bragi, el bello e inmaculado joven dios,
que hasta entonces no había mostrado señales de vida, súbitamente se incorporó y,
asiendo el arpa que se encontraba a su lado, comenzó a entonar la maravillosa canción
de la vida, que a veces se elevaba hasta los cielos, para entonces hundirse en el
tenebroso reino de Hel, la diosa de la muerte.
Mientras tocaba, el barco fue arrastrado hasta las aguas iluminadas por el Sol y pronto
llegó hasta tierra firme. Bragi siguió entonces a pie, encaminando sus pasos por el raso
y silencioso bosque, tocando mientras caminaba. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Al sonido de su hermosa música, los
árboles comenzaron a brotar y florecer y la hierba a sus pies se vio adornada con
innumerables flores.
Allí se encontró con Idun, hija de Ivald, la hermosa diosa de la juventud eterna, a quien
los enanos permitían visitar la tierra de cuando en cuando y, en su presencia, la
naturaleza asumía invariablemente su más hermoso y delicado aspecto.
Era de esperar que dos seres como éstos se sintieran atraídos el uno por el otro y Bragi
pronto obtuvo a la bella diosa como esposa. Juntos corrieron hasta Asgard, donde
fueron cálidamente bienvenidos y donde Odín, tras trazar runas sobre la lengua de
Bragi, decretó que éste debería ser el juglar celestial y el compositor de las canciones en
honor a los dioses y los héroes a quien él recibía en Valhalla.
El Culto a Bragi.
Ya que Bragi era el dios de la poesía, la elocuencia y el canto, las razas nórdicas
también le denominaron a la poesía por su nombre, y escaldos de ambos sexos eran
frecuentemente designados como hombres o mujeres de Bragi. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Éste era muy venerado
por todas las razas nórdicas y por tanto siempre se brindaba en su nombre durante las
ocasiones solemnes y festivas, pero especialmente en las fiestas funerarias y en las
celebraciones de Jul.
Cuando llegaba la hora de hacer este brindis, que siempre era servido en copas con
forma de barco y era conocido como el Bragaful, se hacía primero la sagrada señal del
martillo. Entonces, el cabeza de familia prometía solemnemente realizar algún gran acto
de valor, el cual estaba obligado a ejecutar antes del fin de año, a menos que deseara ser
considerado como alguien desprovisto de honor. Siguiendo su ejemplo, todos lo
invitados solían hacer promesas similares y declarar lo que iban a hacer, y puesto que
algunos de ellos, debido al alcohol, hablaban más bien desenfrenadamente a cerca de
sus intenciones en estas ocasiones, esta costumbre parece conectar el nombre de dios
con el vulgar pero expresivo verbo inglés "to brang" (fanfarronear).
En el arte, Bragi es generalmente representado como un hombre ya entrado en años, con
largos y blancos cabellos y barba, sosteniendo el arpa de oro de la que sus dedos podían
extraer acordes tan mágicos.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-77442458317620244082010-09-26T09:59:00.000-07:002013-09-06T08:26:31.660-07:00Introduccion a la Mitologia Escandinava<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-L0zProqB-hs/UinykhCsfWI/AAAAAAAADbI/MmW4RBj09oo/s1600/mitologia-nordica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="http://1.bp.blogspot.com/-L0zProqB-hs/UinykhCsfWI/AAAAAAAADbI/MmW4RBj09oo/s320/mitologia-nordica.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La llamada Mitología del Norte, puede ser considerada como un valioso vestigio de los
comienzos de la poesía del Norte, antes que una representación de las creencias
religiosas de los escandinavos. Tales fragmentos literarios contienen muchos indicativos
de la época transicional, en la que la confusión de la antigua y la nueva fe se hace
aparente.
El clima y el escenario de las tierras en las que los nórdicos habitaban tuvo una gran
influencia en la configuración de sus primeras ideas religiosas, al igual que en la
disposición de su modo de vida. La mitología del Norte es grandiosa y trágica a un
tiempo. Su tema principal es la lucha perpetua que existe entre las fuerzas de la
Naturaleza beneficiosas contra las dañinas y, por tanto, no es de carácter elegante e
idílico, como otras mitologías europeas.
Era natural que los peligros que conllevaban la caza y la pesca bajo los cielos nublados
y el sufrimiento impuesto por los largos y fríos inviernos cuando el sol nunca brilla,
hicieron a nuestros antepasados nórdicos a contemplar el frío y el hielo como espíritus
malignos. Con igual razón, invocaban con especial fervor las influencias benignas del
calor y la luz.
Con respecto a la religión, la mayoría de los pueblos meditan sobre el pasado lejano y el
distante futuro: cómo empezó este mundo y qué había antes, cuáles son los límites del
mundo y cómo están situados, cómo se creó al hombre, rara vez el por qué, cómo
llegará el mundo a su fin y qué es lo que pasará después. Tales reflexiones son una
potente fuente de mitos y también es así en el caso de los nórdicos.
Nuestros conocimientos sobre su religión dependen de tres fuentes principales. La
primera de ellas es la Edda Poética, un grupo de textos más o menos relacionados, unos
poemas de longitud media o corta. El núcleo de esta colección llena un manuscrito
llamado Codex Regius (el Manuscrito Real). Contiene veintinueve poemas, once de
ellos sobre temas mitológicos y dieciséis, junto con dos fragmentos, sobre héroes y
heroínas de la antigüedad germánica.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los poemas éddicos están más o menos estructurados en estrofas con un grado limitado
de variantes métricas, por lo cual posee una apariencia muy homogénea. Algunos son
narrativos, otros son poemas de pregunta y respuesta, diálogos entre seres
sobrenaturales que sirven para dar información mítica. De vez en cuando hay una serie
de estrofas que contienen sabiduría o proverbios atribuidos a una de las divinidades.
Está el caso del poema llamado Hávamál (el Discurso del Altísimo). Es una obra
compleja, compuesta por secuencias de estrofas individuales que fueron reunidas bajo
un único encabezamiento de una fecha temprana. Incorpora temas de gran antigüedad,
probablemente de la Era Vikinga. Cuenta algo de la visión nórdica del mundo. Gran
parte del poema está escrito en forma de proverbios, útiles consejos, pero algo
pragmáticos, de cómo dirigir la vida. Se habla de la amistad, de sus obligaciones y
beneficios, de los deberes de la hospitalidad, de la importancia de la prudencia en todo
momento, de la necesidad de estar bien considerado por los demás, etc. Hay, en este
poema, material mágico, cantos y hechizos y una secuencia narrativa de los
acontecimientos.
La Edda en Prosa, compuesta por el escritor islandés Snorri Sturluson, es la segunda
gran fuente de material mitológico escandinavo. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">El libro se distribuye en cuatro
secciones: un prólogo; Gylfaginning (La Alucinación de Gylf); Skáldskaparmál (la
Dicción de los Poetas) y el Háttatal (Recuento de Estrofas).
Finalmente, la tercena fuente que nos ayuda a recomponer la religión nórdica son los
poemas escáldicos, con sus intrincadas composiciones y metáforas que aluden casi
siempre de forma indirecta a las cosas o personas, por medio de los kenningar. No
resulta sencillo sacar un conjunto coherente de la mitología escandinava de esta mezcla
de fuentes de diferentes lugares y épocas y que responden a diferentes demandas
literarias a su vez. Es mucho suponer que en toda Escandinavia se mantuvieran
exactamente las mismas ideas y creencias, así como convicciones religiosas, sin
variaciones. Hay una confusión de relatos: algunos pertenecen a secuencias claras, otros
están aparentemente dispersos, sin ningún fin.
Es difícil establecer cuánto hay de auténtica leyenda nórdica y cuánto de invención
puramente literaria. También es tema de debate qué papel juegan los mitos en las
creencias nórdicas, ya que un mito en sí, se dice, usa algunas ideas populares que tratan
de fenómenos históricos o naturales.
Entre los mayores mitos escandinavos están aquellos que explican el principio y final de
este mundo, su distribución, la creación de los primeros humanos y las luchas entre el
bien y el mal, como asuntos de vital importancia para sus vidas culturales. No es
sorprendente que ninguno sea muy preciso. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Es una mitología apropiada para una raza
guerrera, en la que las matanzas y las traiciones son moneda corriente y en la que un
hombre importante demuestra su grandeza luchando contra un destino que sabe
inevitable.
Hoy no hay modo de saber en qué medida los mitos literarios representaban lo que los
vikingos creyeron realmente o lo que guiaba sus actos en sus vidas diarias. Los vikingos
mismos no hicieron constar detalles de su religión pagana y los cristianos que entraron
en contacto con ellos estuvieron poco dispuestos a describir el paganismo o a darle
crédito en modo alguno. Si lo mencionaban era generalmente en términos despectivos.
El único templo pagano sobre el cual tenemos una información detallada es el de Gamla
Uppsala, en Suecia central, que fue descrito por el clérigo alemán Adam de Bremen en
el siglo XI. Dice que todo el edificio era dorado. El templo contenía los ídolos de tres de
sus dioses. Cada uno de ellos contaba con sus propios sacerdotes y la gente les ofrecía
sacrificios para obtener beneficios apropiados.
Los eruditos modernos han tendido a quitar importancia a la magnitud de las
celebraciones mayores tan prolijamente y, tal vez imaginativamente, descritas en las
sagas y a poner de relieve en su lugar los aspectos más locales del culto.
Igual que los pueblos germánicos en general, los escandinavos no tenían una casta
sacerdotal propiamente designada. El sacerdote también era un jefe seglar, la cabeza de
una familia o de la sociedad local. Aquí las Sagas Islandesas son de especial
importancia, aunque de nuevo su fecha tardía y fondo cristiano pueden hacer que su
información sea poco fiable como documento histórico descriptivo de las creencias
paganas antiguas. No obstante, dan a entender que la religión pagana nórdica estaba
estrechamente unida al ciclo anual y a la jerarquía social seglar, como ocurre en el caso
de los godar, en Islandia.
·Inicios y Creación.
Un buen lugar con el que empezar es con la parte más antigua del gran poema éddico
"Völuspá" (La Profecía de la Vidente). Ésta data probablemente del año 1000, cuando
Cristo empezaba a ejercer una gran influencia en los asuntos nórdicos. Por ello, el
poema, tal como lo conocemos, puede mostrar la mitología nórdica influida por la
cristiana. Además, el texto del Codex Regius lo muestra en un estado ya mutilado. Hay
obvias lagunas en él y probablemente interpolaciones difícilmente rastreables. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">El poema
se presenta como la declaración de una "völva" (vidente, sibila) no conocida, ante la
existencia de Valfodr, uno de los muchos nombres de Odín. Él le había pedido que le
contase los antiguos relatos de los hombres, las primeras cosas que podía recordar.
Empezó hablando de sus recuerdos de épocas primigenias, para continuar con
acontecimientos posteriores, aunque muy antiguos y finalmente, siguió con el futuro, el
cual profetizó, presumiblemente ante la inquietud de Odín. Dice del estado más
primitivo del universo:
Fue en tiempos remotos,
cuando nada había,
ni arena ni mar
ni frías olas,
ni tierra
ni altos cielos,
sólo un gran vacío
y nada crecía.
Así pues, cuando nada había y la oscuridad reinaba en todas partes, existía un poderoso
ser llamado Allfather (Padre de Todo), al que imaginaban confusamente tanto no creado
como no visto, y todo lo que él deseaba era aprobado. Era una especie de ser invisible
que había existido desde siempre, y el cual contaba con once nombres más.
En el centro del espacio se encontraba, en el albor del tiempo, un gran abismo llamado
Ginnungagap, la grieta de entre las grietas, la sima grandiosa, cuya profundidad no
alcanzaba a ver ningún ojo y que estaba cubierto en una constante penumbra.
Al norte de este lugar se encontraba un espacio o mundo conocido como Niflheim (el
mundo de la niebla y la oscuridad) en el centro del cual burbujeaba el inagotable
manantial Hvergelmir (la caldera hirviente), cuyas aguas abastecían doce grandes
corrientes conocidas como las Elivagar. Como las aguas de estas corrientes fluían
velozmente desde su origen hasta encontrarse con las frías ráfagas de la sima grandiosa
(Ginnungagap), se solidificaban pronto en enormes bloques de hielo, que rodaban hacia
las inconmensurables profundidades del gran abismo con un continuo estruendo
atronador.
Al sur de esta oscura fosa, en dirección opuesta al Niflheim, el reino de la niebla, se
localiza otro mundo conocido como Muspellsheim (el hogar del fuego elemental),
donde todo era calor y luz y cuyas fronteras eran guardadas continuamente por Surtr, el
gigante de la llama. Este gigante blandía ferozmente su reluciente espada, lanzando
continuamente grandes cantidades de chispas, que caían con un silbido sobre los
bloques de hielo en el fondo del abismo, derritiéndolos parcialmente con su calor
incandescente.
Ymir y Audhumla.
Las nubes de vapor se elevaban y, al encontrarse de nuevo con el frío, se transformaban
en escarcha, la cual, capa a capa, rellenaba el espacio central. De esta manera, por la
continua acción del frío y el calor, y también debido probablemente a la voluntad de
Allfather, una gigantesca criatura llamada Ymir u Olgelmir (arcilla hirviente), la
personificación del océano congelado, nació entre los bloques de hielo del Ginnungagap
y como fue creado a partir de la escarcha, se le llamó Hrimthurs o el Gigante de Hielo.
Andando a tientas en la oscuridad en busca de alimento, Ymir se encontró con una vaca
gigantesca llamada Audhumla (la alimentadora), que había sido creada de la misma
manera y con los mismos materiales con los que el gigante había sido concebido.
Corriendo hasta ella, Ymir observó con placer que de sus ubres fluían cuatro grandes
arroyos de leche, que le proporcionarían alimento más que suficiente.
Todas sus necesidades fueron satisfechas de esta manera; sin embargo, la vaca,
buscando comida a su vez a su alrededor, comenzó a lamer la sal de un bloque de hielo
cercano con su áspera lengua. Siguió haciendo esto hasta que primero aparecieron los
cabellos, después la cabeza entera de un dios emergió de su helada envoltura y
finalmente Buri (el productor) se vio completamente liberado.
Mientras la vaca se encontraba ocupada de esta manera, Ymir, el gigante, se había
quedado dormido y mientras dormía un hijo y una hija habían nacido de la transpiración
bajo sus axilas y sus pies habían producido el gigante de seis cabezas Thrungelmir, el
cual, poco después de nacer, dio a luz a su vez al gigante Bergelmir, del cual descienden
todos los gigantes malignos helados.
Odín, Vili y Ve.
Cuando los gigantes se dieron cuenta de la existencia del dios Buri y de su hijo Börr
(nacido), al cual había producido inmediatamente, una guerra surgió entre ellos, ya que
al representar dioses y gigantes las fuerzas opuestas del bien y del mal, no cabía la
posibilidad de que pudieran vivir juntos en paz. Naturalmente, la lucha continuó durante
años sin que ningún bando lograra una decidida ventaja, hasta que Börr se casó con la
giganta Bestla, hija de Bolthjorn (la espina del mal); de la pareja nacieron tres
poderosos hijos: Odín (espíritu), Vili (voluntad) y Ve (sagrado). Estos tres hijos se
unieron inmediatamente a su padre en su lucha contra los gigantes de hielo enemigos y
finalmente lograron matar a su rival más devastador, el gran Ymir. Mientras caía sin
vida, la sangre manó de sus heridas en cantidades tan grandes que terminó produciendo
un gran diluvio en el que pareció toda su raza, a excepción de Bergelmir, el cual logró
escapar con su esposa en un bote hasta los confines del mundo.
Allí construyó su morada, llamando al lugar Jötunheim (hogar de los gigantes) y allí
engendró una nueva raza de gigantes de hielo, los cuales heredaron sus aversiones y
continuaron su odio de sangre, estando siempre dispuestos a salir resueltamente de su
desolado país para atacar el territorio de los dioses.
Los dioses, llamados Ases (pilares y soporte del mundo) en la mitología del Norte, tras
haber triunfado sobre sus enemigos y haber terminado de esta manera la guerra,
comenzaron entonces a mirar a su alrededor, con la intención de mejorar el aspecto
desolado de las cosas y moldear un mundo habitable. Tras la debida consideración, los
hijos de Börr arrojaron el enorme cadáver de Ymir al Ginnungagap, poniéndolo en
medio, y comenzaron a crear el mundo a partir de las diversas partes que lo componían.
</span><span style="color: #660000;">La Creación de la Tierra.
De su carne moldearon Midgard (el jardín medio), el nombre que se le dio a la Tierra.
Éste se situó en el centro exacto del vasto espacio, y fue cubierto con las cejas de Ymir
como baluartes o murallas. La porción sólida de Midgard fue rodeada con la sangre o el
sudor del gigante, que pasaron a formar el océano, el agua y los mares, mientras que sus
huesos pasaron a constituir las montañas, sus dientes los precipicios y sus cabellos
rizados los árboles y la vegetación.
Bien satisfechos con sus primeros esfuerzos en la creación, los dioses tomaron entonces
la abultada calavera del gigante y la equilibraron diestramente para formar los cielos
abovedados sobre tierra y mar. Después esparcieron sus sesos a través de sus vastas
extensiones para crear de ellos las nubes.
Dice Alto (Odín) citando estrofas del poema de preguntas y respuestas Grímnismál:
De la carne de Ymir se hizo el mundo,
y de su sangre, el mar.
De sus huesos, peñascos; de sus cabellos, árboles;
y de su cráneo, la bóveda celeste.
Y de sus cejas, los dioses geniales
hicieron Midgard para la humanidad.
Y de sus sesos se crearon
todas esas crueles nubes de tormenta.
Para sostener la bóveda celestial, los dioses colocaron a los poderosos enanos Nordri,
Sudri, Austri y Westri en sus cuatro esquinas, ordenándoles que lo sostuvieran sobre sus
hombros. De ellos recibieron los cuatro puntos cardinales sus nombres actuales de
Norte, Sur, Este y Oeste. Para iluminar el mundo creado, los dioses sembraron la
bóveda celestial con chispas procedentes de Muspellsheim, puntos de luz que brillaban
constantemente a través de la oscuridad como estrellas relucientes. Las más luminosas
de estas chispas, sin embargo, se reservaron para la forja del Sol y de la Luna, los cuales
fueron colocados en bellos carros de oro.
Cuando todos los preparativos concluyeron, y los corceles Arvakr (el despertador
temprano) y Alsvin (el marchador veloz) fueron enganchados al carro del Sol, los
dioses, temiendo que los animales pudieran perjudicarse por su proximidad a la ardiente
esfera, colocaron bajo sus crucetas grandes pieles rellenas de aire o alguna sustancia
refrigerante. También forjaron el escudo Svalin (el refrigerante) y lo situaron delante del
carro para protegerles de los rayos directos del Sol, los cuales, de otra manera, podrían
haberles carbonizado a ellos y a la Tierra. De forma similar, el carro de la luna fue
provisto con un ágil corcel llamado Alsvider (el más veloz); sin embargo, no se precisó
de ningún escudo que le protegiera de los ligeros rayos de la Luna.
Mani y Sol.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Los carros estaban preparados, los corceles enganchados e impacientes para comenzar
lo que iba a ser su recorrido diario, pero ¿quién iba a guiarles por el camino correcto?.
Los dioses buscaron a su alrededor y los dos bellos hijos del gigante Mundilfer llamaron
su atención. Él estaba muy orgulloso de sus hijos y les había dado el nombre de las
recién creadas orbes, Mani (la luna) y Sol (el Sol). Sol, la doncella del Sol, era la esposa
de Glaur (el brillo), el cual era probablemente uno de los hijos de Surtr.
Los nombres probaron haber sido otorgados acertadamente, pues el hermano y la
hermana fueron nombrados los encargados de conducir los corceles de sus brillantes
homónimos. Tras recibir los debidos consejos de los dioses, fueron llevados hasta el
cielo y día tras día, cumplieron con sus obligaciones asignadas conduciendo los corceles
a través de los senderos celestiales. Dice así el Hávamál:
Sabed que Mundilfer es el alto
padre de Mani y Sol;
los años pasarán uno tras otro,
mientras ellos marcan los meses y los días.
Después, los dioses convocaron a Nott (noche), una de las hijas de Norvi, uno de los
gigantes y le confiaron el cuidado de un oscuro carro tirado por un corcel negro,
Hrimfaxi (crines de hielo), de cuyas crines ondeantes caía el rocío y la escarcha hasta la
tierra.
La diosa de la noche se había casado en tres ocasiones y con su primer esposo, Naglfari,
había tenido un hijo de nombre Aud; con el segundo, Annar, una hija llamada Jörd
(tierra) y con el tercero, el dios Delliger (amanecer), otro hijo, cuya belleza era sublime
y al cual se le dio el nombre de Dag (día).
Tan pronto como los dioses se percataron de la existencia de este hermoso ser, le
proporcionaron también un carro tirado por el resplandeciente corcel blanco Skinfaxi
(crines brillantes), de cuyas crines resplandecientes rayos de luz brillaban en todas
direcciones, iluminando el mundo y trayendo consigo luz y alegría para todos.
Los Lobos Sköll y Hati.
Pero ya que el mal siempre sigue de cerca los pasos del bien con la intención de
destruirlo, los antiguos habitantes de las regiones del Norte imaginaron que tanto el Sol
como la Luna eran perseguidos incesantemente por los fieros lobos llamados Sköll
(repulsión) y Hati (odio), cuyo único objetivo era alcanzar y tragarse a los brillantes
objetos que perseguían, para que el mundo volviera así a estar envuelto en su oscuridad
inicial.
Se decía que a veces, los lobos alcanzaban e intentaban devorar sus presas, produciendo
consiguientemente un eclipse de las brillantes orbes. Entonces, la gente aterrorizada
provocaba un estruendo tan ensordecedor, que los lobos, asustados por el ruido, los
soltaban de sus mandíbulas. Una vez libres de nuevo, Sol y Mani reanudaban su
camino, huyendo con más rapidez que antes, perseguidos velozmente por los
hambrientos monstruos a través de su estela, los cuales esperaban con ansia el momento
en el que sus esfuerzos se vieran recompensados con el fin del mundo. Las naciones del
Norte creían que sus dioses habían emergido de una alianza entre el elemento divino
(Börr) y el mortal (Bestla, la giganta), por lo que eran finitos y estaban condenados a
perecer junto al mundo que habían creado.
Mani también estaba acompañado de Hiuki, la Luna creciente, y Bil, la Luna
menguante, dos niños que él había arrebatado de la Tierra, donde un cruel padre los
había obligado a acarrear agua durante toda la noche. Nuestros antepasados creían ver a
estos niños, con sus cubos perfilándose levemente sobre la Luna.
Los dioses no sólo nombraron al Sol, la Luna, el Día y la Noche para señalar el
transcurso del día, pues también asignaron al Atardecer, la Medianoche, la Mañana, el
Amanecer, el Mediodía y la Tarde para que compartieran sus tareas, nombrando al
Verano y al Invierno como los gobernadores de las estaciones, como dirigentes del paso
de los años, hasta el ocaso de los dioses. Verano, desciende directamente de Svasud (el
suave y el encantador). Heredó el carácter gentil de su señor y era amado por todos
excepto por Invierno, su mortal enemigo e hijo de Vindsual, el cual era a su vez hijo del
desagradable dios Vasud, personificación de los vientos helados.
Los vientos fríos soplaban continuamente desde el Norte, enfriando toda la Tierra y los
nórdicos creían que eran puestos en movimiento por el gran gigante Hresvelgr (el
devorador de cadáveres), el cual, ataviado con plumas de águila, se sentaba al borde del
extremo norte de los cielos y cuando levantaba sus brazos o alas, frías ráfagas se
creaban y soplaban despiadadamente sobre la faz de la Tierra, destruyéndolo todo con
su aliento helado.
Enanos y Elfos.
Mientras los dioses estaban ocupados creando la Tierra y proporcionándole iluminación,
una horda de criaturas con aspecto de gusano habían estado reproduciéndose en la carne
de Ymir. Estas desagradables criaturas terminaron atrayendo la atención divina.
Convocándoles ante su presencia, los dioses les dieron primero forma y les dotaron de
una inteligencia sobrehumana, tras lo cual los dividieron en dos grandes clases.
Aquellos que eran de naturaleza oscura, traicionera y taimada, fueron desterrados a
Svartalfheim, hogar de los enanos negros, el cual estaba situado bajo tierra, y de donde
no se les permitía salir durante el día, bajo pena de ser transformados en piedra. Se les
llamaba enanos, trolls, gnomos o kobolds, y empleaban toda su energía y tiempo en
explorar los escondrijos secretos de la Tierra. Coleccionaban oro, plata y piedras
preciosas, que guardaban en grietas secretas de donde podían sacarlas según su deseo.
Al resto de estas pequeñas criaturas, incluyendo todos los que eran hermosos, benignos
y provechosos, los dioses los llamaron hados y elfos, y fueron enviados para que
moraran en el espacioso reino de Alfheim (hogar de los elfos de luz), situado entre el
cielo y la tierra, de donde podían descender siempre que quisieran, para cuidar de las
plantas y las flores, jugar con los pájaros y las mariposas, o bailar en la hierba a la luz
de la Luna.
Odín, que había sido el espíritu líder en todas estas empresas, ordenó a los dioses, sus
descendientes, que le siguieran hasta la vasta llanura conocida como Idawold, que se
encontraba muy por encima de la Tierra, al otro lado de la gran corriente Ifing, cuyas
aguas nunca se helaban.
En el centro del sagrado espacio, que desde el comienzo del mundo había sido
reservado para su propia morada y había sido llamado Asgard (hogar de los dioses), los
doce ases (dioses) y las veinticuatro asynjur (diosas) se reunieron en asamblea a la
llamada de Odín. Se celebró un gran consejo, en el cual se decretó que no se derramaría
sangre dentro de los límites de su reino, o durante el tratado de paz, pues la armonía
debía reinar allí por siempre. Como resultado de la conferencia, los dioses también
construyeron una fragua, en la que diseñaron todas sus armas y herramientas requeridas
para construir los magníficos palacios de metales preciosos, en los cuales vivieron
durante muchos años en un estado de felicidad tan perfecta que este período pasó a
llamarse la Edad de Oro.
La Creación del Hombre y la Mujer.
Aunque los dioses habían diseñado desde el principio Midgard o Manaheim, como la
morada del hombre, no existían seres humanos que lo habitaran todavía. Un día, Odín,
Vili y Ve, según algunas autoridades en la materia, o bien Odín, Hoenir (el birollante) y
Lodur o Loki (fuego), comenzaron a caminar juntos por la orilla del mar, donde se
encontraron o bien con dos árboles, el fresno (Ask) y el olmo (Embla) o con los dos
bloques de madera, tallados con toscas formas humanas. Los dioses contemplaron al
principio la madera inerte con silencioso asombro. Después, percatándose del uso que se
le podría dar, Odín dotó a estos troncos con almas, Hoenir les concedió el movimiento y
los sentidos y Lodur contribuyó con sangre y una complexión saludable.
Dotados así con habla e intelecto, y con poder para amar, esperar y trabajar, y con vida
y muerte, a los recién creados hombre y mujer se les otorgó libertad para gobernar
Midgard a su deseo. Lo poblaron gradualmente con su descendencia, mientras los
dioses, recordando que habían sido ellos los que los habían dotado con vida, se
interesaron especialmente en todas sus actividades, velando por ellos y concediéndoles
con frecuencia su ayuda y protección.
El Árbol Ygdrassil.
Allfather creó después un enorme fresno de nombre Ygdrassil, el árbol de universo, del
tiempo o de la vida, el cual ocupaba todo el mundo, expandiéndose sus raíces no sólo en
las más remotas profundidades de Niflheim, donde burburjeaba el manantial
Hvergelmir, sino también en Midgard, cerca del pozo de Mimir (el océano) y en
Asgard, cerca de la fuente Urdar.
Desde sus tres grandes raíces, el árbol alcanzaba una altura tan formidable que su rama
más elevada, llamada Lerald (el pacificador), ensombrecía la sala de Odín, mientras el
resto de los brazos arbóreos se alzaban sobre los otros mundos. Un águila fue situada en
la rama Lerald, y entre sus ojos se sentó el halcón Vedfolnir, el cual observaba con su
mirada penetrante el cielo, la Tierra y Niflheim, e informaba de todo lo que veía.
Ya que el árbol Ygdrassil se mantenía siempre verde y sus hojas nunca se marchitaban,
servía de pasto no sólo para el chivo de Odín, Heidrun, el cual suministraba el aguamiel
celestial, la bebida de los dioses, sino también para los venados Dain, Dvalin, Duneyr y
Durathor, de cuyas cornamentas caía el rocío de miel hacia la Tierra, suministrando con
agua todos los ríos del mundo.
En la hirviente caldera Hvergelmir, cercana al gran árbol, un horrible dragón llamado
Nidhung mordisqueaba continuamente las raíces y era asistido en su tarea de
destrucción por innumerables gusanos, cuyo objetivo era acabar con la vida del árbol,
conscientes de que su caída sería la señal de la perdición de los dioses.
Correteando continuamente arriba y abajo por las ramas y el tronco del árbol, la ardilla
Ratatosk (el portador de la rama), el típico entremetido y chismoso, empleaba su tiempo
en repetirle al dragón los comentarios del águila y viceversa, con la intención de
sembrar la cizaña entre ambos, situados a cada extremo del fresno sagrado.
El Puente Bifröst.
Era, por supuesto, esencial que el árbol Ygdrassil se mantuviera en perfectas
condiciones de salud, una labor que realizaban las Nornas o Destinos, que lo rociaban
diariamente con las aguas sagradas del manantial Urdar. Esta agua, al deslizarse hasta la
tierra a través de las ramas y las hojas, suministraba con miel a las abejas.
Desde ambos límites de Niflheim, arqueándose muy por encima de Midgard, se alzaba
el puente sagrado, Bifröst (Asatru, el aro iris), hecho de fuego, agua y aire, cuyos
palpitantes y cambiantes matices retenía y sobre el cual viajaban los dioses de un lado a
otro de la Tierra o hasta el manantial Urdar, al pie del fresno Ygdrassil, donde se
reunían diariamente en asamblea.
De entre todos los dioses, Thor, el dios del trueno, era el único que nunca pisaba sobre
el puente, por miedo a que sus pesados pasos o el calor de sus relámpagos lo destruyera.
El dios Heimdall guardaba custodia y vigilancia allí día y noche. Estaba pertrechado con
una espada mordaz y portaba una trompeta de nombre Gjallarhorn, con la cual solía
soplar generalmente una nota suave para anunciar la venida o la ida de los demás dioses,
pero la cual serviría además, para hacer sonar un terrible estruendo cuando Ragnarok, el
gigante de hielo y Surtr, llegaran con intención de destruir el mundo.
Los Vanes.
Aunque los habitantes originales del cielo eran los Ases, ellos no eran las únicas
divinidades que las razas nórdicas veneraban, pues también reconocían el poder de los
dioses del mar y del viento, los Vanes, que vivían en Vanaheim y gobernaban sus
dominios a su deseo. En tiempos pasados, antes de que los palacios dorados de Asgard
hubiesen sido construidos, hubo una disputa entre los Ases y los Vanes y llegaron a
recurrir a las armas, usando rocas, montañas e icebergs como proyectiles en la reyerta.
Sin embargo, descubriendo pronto que en la unidad residía la fuerza, arreglaron sus
diferencias y acordaron la paz, y para ratificar el tratado intercambiaron prisioneros.
Fue de esta manera como Njörd, el Van, vino a Asgard para vivir con sus dos hijos,
Frey y Freya, mientras que Hoenir, el As, el mismísimo hermano de Odín, hizo de
Vanaheim su morada.
·Ragnarok, El Ocaso de los Dioses.
Uno de los rasgos distintivos de la mitología nórdica es que la gente siempre creyó que
sus dioses pertenecían a una raza finita. Los Ases habían tenido un comienzo y, por
tanto, se razonaba, debían tener un final y si habían nacido de una mezcla de elementos
divino y mortales (los gigantes), su naturaleza era imperfecta. Llevaban dentro el
germen de la muerte y estaban, al igual que los hombres, destinados a sufrir la muerte
física para obtener de este modo, la inmortalidad espiritual.
Todo el esquema de la mitología nórdica era consiguientemente un drama, conduciendo
cada paso de su historia, gradualmente, hacia el clímax o final trágico, cuando, con
verdadera justicia poética, el castigo y la recompensa serían imparcialmente impuestos
sobre todos sus protagonistas.
Los Ases toleraron la presencia del mal entre ellos, personificado por Loki. Débilmente
se dejaron llevar por sus consejos, permitieron que les involucrara en toda clase de
dificultades de las cuales lograban salir sólo al precio de separarse de su virtud o la paz,
y poco a poco le fueron permitiendo tener tal dominio a Loki sobre ellos, que no
vacilaba en robarles sus más preciadas posesiones, la pureza, o la inocencia,
personificada por Balder el Bondadoso.
Demasiado tarde se dieron cuenta de lo maligno que era este espíritu, hasta que hubo
encontrado un hogar entre ellos y, demasiado tarde, desterraron a Loki a la Tierra,
donde los hombres, siguiendo el ejemplo de los dioses, fueron corrompidos por su
siniestra influencia. Según los versos de Snorri, sacados e interpretados libremente del
Völuspá:
Una era de hachas,
una era de espadas,
de escudos destruidos,
una era de tempestades,
una era de lobos,
antes de que la era de los hombres
se derrumbe.
El Invierno Fimbul.
Viendo que el crimen predominaba y que todo el bien había sido desterrado de la Tierra,
los dioses se percataron de que las antiguas profecías estaban a punto de verse
cumplidas y que la sombra de Ragnarok, el ocaso de los dioses, ya se cernía sobre ellos.
Sol y Mani palidecieron de miedo y condujeron sus carros temblorosos a través de sus
caminos señalados, mirando hacia atrás, temerosos de los lobos que les perseguían y
que pronto los alcanzarían y los devorarían. Conocían sus destinos, pero aún así
continuaron su recorrido y se enfrentaron a su final. Y al desaparecer sus sonrisas, la
Tierra se volvió triste y fría y el terrible invierno Fimbul comenzó. Los penetrantes
vientos soplaron desde el Norte y toda la tierra fue cubierta con una gruesa capa de
hielo.
Este severo invierno duró durante tres estaciones completas sin descanso y fue seguido
por otros tres, igual de duros, durante los cuales toda la alegría abandonó la Tierra y los
crímenes de los hombres aumentaron con pavorosa velocidad, mientras, en la lucha
general por la vida, los últimos sentimientos de humanidad y compasión desaparecieron.
En los oscuros nichos del Ironwood, la giganta Iarsaxa o Angurboda, alimentaba
diligentemente a los lobos Hati, Sköll y Managarm, la progenie de Fenris, con las
médulas de los huesos de los asesinos y los adúlteros y tal era el predominio de estos
crímenes que nunca se le restringía la comida a los casi insaciables monstruos.
Diariamente ganaron fuerzas para perseguir a Sol y a Mani y finalmente, los alcanzaron
y los devoraron, inundando la tierra con sangre de sus fauces goteantes. Cuenta el
Völuspá:
Un lobo engullirá al sol,
y los hombres lo verán como una gran catástrofe.
El otro lobo capturará a Mani (la luna)
y tampoco eso será mejor.
Las estrellas caerán del cielo.
También esto sucederá:
Toda la tierra y las montañas temblarán
y todas las cadenas y lazos se quebrarán y romperán.
Y entonces el lobo Fenrir quedará libre.
Así, pues, ante esta terrible calamidad, toda la tierra tembló y se agitó. Las estrellas,
asustadas, cayeron desde sus posiciones y Loki, Fenrir y Garm, renovando sus
esfuerzos, hicieron pedazos sus cadenas y se dirigieron a tomar venganza. Al mismo
tiempo, el dragón Nidhug logró roer la raíz del fresno Yggdrasil, que se estremeció
hasta su rama más alta. El gallo rojo Fialar, posado en lo alto del Valhalla, cacareó en
alto la alarma, que fue inmediatamente repetida por Gullinkambi, el gallo en Midgard, y
por la rojiza ave de Hel en Niflheim.
Heimdall da la Alarma.
Heimdall, dándose cuenta de estos ominosos augurios y oyendo el estridente chillido del
gallo, puso inmediatamente el cuerno Giallar en sus labios y sopló el toque esperado
durante tanto tiempo, que se oyó en todo el mundo. Al primer sonido de esta
manifestación, los Ases y los Einheriar se levantaron de sus divanes dorados y salieron
valientemente del gran palacio, armados para la contienda venidera y, montando sus
corceles impacientes, galoparon sobre el palpitante puente arco iris hasta el extenso
campo de Vigrid, donde, como Vafthrundnir había presagiado mucho tiempo atrás,
tendría lugar la última batalla.
La temible serpiente de Midgar, Iörmungandr, había sido despertada por el alboroto
general y con inmensos retorcimientos y conmoción, por lo que los mares fueron
azotados con enormes olas como nunca antes habían alterado las profundidades del mar,
se arrastró hasta la tierra y se apresuró a unirse a la terrible refriega, en la que iba a jugar
un papel importante.
Una de las grandes olas, agitadas por los esfuerzos de Iörmungandr, puso a flote a
Nagilfar, el funesto barco, que estaba completamente construido con las uñas de
aquellos muertos cuyos familiares habían fracasado, a través de los años, en su deber,
habiendo olvidado cortar las uñas de los fallecidos antes de que pudieran descansar. Tan
pronto como esta embarcación salió a flote, Loki embarcó en ella con el feroz ejército
de Muspellheim y lo guió audazmente a través de las agitadas aguas hasta el lugar del
conflicto.
Éste no era el único barco que se dirigía a Vigrid, pues de un espeso banco de niebla,
hacia el Norte, salió otra embarcación, pilotada por Hrym, en la que todos eran gigantes
de hielo, armados por completo e impacientes por entrar en batalla contra los Ases, a
quienes siempre habían odiado con todas sus fuerzas.
Al mismo tiempo, Hel, la diosa de la muerte, salió por una grieta en la tierra desde su
hogar en el inframundo, seguida de cerca por el sabueso de ésta, Garm. Los
malhechores de su lúgubre reino y el dragón Nidhug, que sobrevoló el campo de batalla,
transportando cadáveres sobre sus alas.
Tan pronto como aterrizó, Loki dio la bienvenida a estos refuerzos con alegría y,
colocándose en cabeza, marchó con ellos hacia la lucha.
Los cielos se partieron súbitamente en dos, y a través de la enorme brecha, cabalgó
Surtr con su espada flameante, seguido por sus hijos y, mientras atravesaban el puente
Bifröst, con la intención de arrasar Asgard, el glorioso arco se hundió con un estruendo
bajo las pisadas de sus caballos.
Los dioses sabían muy bien que su fin se encontraba ahora cerca y que su debilidad y
falta de previsión les había situado en gran desventaja, pues Odín sólo tenía un ojo, Tyr
una mano y Frey nada, excepto un cuerno de venado con el que defenderse, en vez de su
invencible espada. Sin embargo, los Ases no mostraron señales de desesperación, sino
que, como auténticos dioses de guerra del Norte, se pusieron sus más ricas vestimentas
y cabalgaron alegremente hacia el campo de batalla, decididos a poner un alto precio a
sus vidas.
Mientras reunían sus fuerzas, Odín descendió una vez más hasta el manantial Urdar,
donde bajo Yggdrasil derribado, se sentaban aún las Nornas con los rostros cubiertos y
guardando un silencio obstinado, con su tela que yacía rasgada a sus pies. El padre de
los dioses susurró de nuevo un comunicado misterioso a Mimir, tras lo cual volvió a
montar sobre su caballo Sleipnir y se reunió con el ejército que esperaba.
La Gran Batalla.
Los combatientes se encontraban ahora congregados en las vastas extensiones de
Vigrid. A un lado, se alineaban los severos, tranquilos rostros de los Ases, los Vanes y
los Einheriar, mientras que en el otro se reunían el abigarrado ejército de Surtr, los
sombríos gigantes de hielo, el pálido ejército de Hel y Loki y sus horribles seguidores,
Garm, Fenrir e Iörmungandr, estos dos últimos, arrojando fuego y humo, y exhalando
nubes de vapores tóxicos y mortales, que llenaban todo el cielo y la tierra con su
venenoso aliento.
Todo el antagonismo reprimido durante eras fue liberado entonces, en un torrente de
odio, cada miembro de las huestes enfrentadas luchando con inflexible determinación,
como hicieron nuestros antiguos antepasados, mano con mano, cara a cara. Con un
poderoso choque, que se oyó sobre el fragor de la batalla que llenaba el universo, Odín
y el lobo Fenrir entraron en impetuoso contacto, mientras Thor atacaba a la serpiente
Iörmungandr y Tyr medía sus fuerzas contra el perro Garm. Frey terminó con Surtr,
Heimdall con Loki, a quien ya había derrotado en una ocasión anterior y el resto de los
dioses y todos los Einheriar se enfrentaron a enemigos dignos de su coraje. Pero, a pesar
de su preparación diaria en al ciudad celestial (Asgard), el anfitrión del Valhalla estaba
destinado a sucumbir y Odín estuvo entre los primeros de los seres brillantes que fueron
abatidos. Ni siquiera el elevado coraje y los poderosos atributos de Allfather pudieron
resistir la oleada de mal que personificaba Fenrir. A cada momento triunfante de la
lucha, su tamaño colosal asumía proporciones aún mayores, hasta que finalmente, sus
fauces abiertas de par en par abarcaron todo el epacio entre el cielo y la tierra, y el
repugnante monstruo se abalanzó furiosamente sobre el padre de los dioses y engulló su
cuerpo entero dentro de su horrible estómago.
Ninguno de los dioses pudo ayudar a Allfather en el momento crítico, ya que era tiempo
de dolorosa adversidad para todos. Frey desplegó esfuerzos heroicos, pero la reluciente
espada de Surtr le asestó entonces un golpe mortal. En su lucha contra el archienemigo
Loki, Heimdall se desenvolvió mejor, pero su conquista final tuvo un alto precio, ya que
también cayó muerto. La contienda entre Tyr y Garm tuvo el mismo final trágico y
Thor, tras un terrible encuentro con la serpiente de Midgard y después de matarla con un
golpe de Mjölnir, se tambaleó hacia atrás nueve pasos y se ahogó en la corriente de
veneno que se derramó de las fauces del monstruo muerto.
Vidar llegó entonces rápidamente desde una parte distante de la llanura para vengar la
muerte de su padre Odín, y el destino presagiado cayó sobre Fenrir, cuya mandíbula
inferior sintió entonces la huella del zapato que había sido reservado para ese día. En el
mismo momento, Vidar asió la mandíbula superior del monstruo con sus manos y con
un terrible tirón, lo partió en dos, según el relato de Snorri, y según el Völuspá, Vidar
mató a Fenrir clavándole un puñal hasta el corazón.
El Fuego Devorador.
Habiendo perecido los demás dioses que habían tomado parte en la contienda y todos
los Einheriar, Surtr arrojó súbitamente sus ardientes tizones sobre el cielo, la tierra y los
nueve reinos de Hel. Las furiosas llamas cubrieron el tronco masivo del fresno del
mundo, Yggdrasil y alcanzaron los palacios dorados de los dioses, que fueron
consumidos por completo. La vegetación sobre la tierra fue destruida de forma similar y
el terrible calor hizo que todas las aguas hirvieran.
El gran incendio ardió violentamente hasta que todo fue consumido, cuando la tierra,
ennegrecida y llena de cicatrices, se hundió lentamente bajo las olas hirvientes del mar.
Efectivamente, Ragnarok había llegado. La tragedia mundial había concluido, los
protagonistas divinos estaban muertos y el caos parecía haber reanudado su antiguo
dominio. Pero los nórdicos creían que, tras haber perecido todo el mal en las llamas de
Surtr y haberse hecho justicia, el bien se alzaría de las ruinas para recuperar su dominio
sobre la Tierra y que algunos de los dioses regresarían para vivir en los cielos para
siempre.
Nuestros antepasados creían totalmente en la regeneración y sostenían que, tras cierto
espacio de tiempo, la tierra, depurada por el fuego y purificada por su inmersión en el
mar, emergió de nuevo en toda su prístina belleza y fue iluminada por el Sol, cuyo carro
era conducido por un hijo de éste, nacido antes de que el lobo hubiera devorado a su
madre. La nueva orbe del día no tenía imperfecciones como el primer Sol y sus rayos ya
no eran tan ardientes como para tener que situar un escudo entre él y la tierra. Estos
rayos más beneficiosos, pronto causaron que la tierra renovara su manto verde y
crecieran flores y frutas en abundancia. Dos seres humanos, una mujer, Lif, y un
hombre, Lifthrasir, emergieron entonces de las profundidades del bosque de Hodmimir
("de Mimir"), donde habían huido para refugiarse cuando Surtr había puesto el mundo
en llamas. Habían caído en un tranquilo sueño, inconscientes de la destrucción a su
alrededor y habían permanecido allí, alimentados por el rocío de la mañana, hasta que
era seguro para ellos el volver a salir, cuando tomaron posesión de la tierra regenerada,
que sus descendientes poblarían y sobre la cual tendrían un dominio completo.
Un Nuevo Cielo.
Todos los dioses que representaban las fuerzas en desarrollo de la Naturaleza fueron
asesinados en las fatales llanuras de Vigrid, pero Vali y Vidar, los tipos de fuerzas
imperecederas de la Naturaleza, regresaron a las tierras de Ida, donde se les unieron
Modi y Magni, los hijos de Thor, las personificaciones de la fuerza y la energía, que
rescataron el martillo sagrado de su padre de la destrucción general y lo llevaron hasta
allí con ellos.
Allí se reunió con ellos Hoenir, que ya no era un exiliado entre los vanes, quienes, como
las fuerzas en desarrollo, habían desaparecido para siempre y desde el oscuro
inframundo donde había languidecido durante tanto tiempo se alzó el radiante Balder,
junto a su hermano Hodur, con quien estaba reconciliado y con el que viviría en perfecta
amistad y paz.
El pasado se había ido para siempre y las deidades supervivientes podían recordarlo sin
amargura. El recuerdo de sus antiguos compañeros era, sin embargo, querido para ellos,
y muy a menudo regresaron a sus sitios favoritos para permanecer junto a los recuerdos
felices. Fue así como, caminando un día sobre el largo césped de Idavold, encontraron
de nuevo los discos de oro con los que los Ases habían acostumbrado a jugar.
Cuando el pequeño grupo de dioses se volvió tristemente hacia el lugar donde se habían
alzado una vez sus moradas señoriales, se dieron cuenta, para su grata sorpresa, que
Gimli, la morada celestial más elevada, no había sido consumida, pues se erigía
resplandeciente ante ellos, con su techo dorado brillando más que Sol. Corriendo hasta
allí descubrieron, para su regocijo, que se había convertido en el lugar de refugio de
todos los virtuosos.
El Demasiado Poderoso para ser Nombrado.
Ya que los nórdicos que se asentaron en Islandia, a través de quienes ha llegado hasta
nosotros la más completa exposición de fe odínica, en los Eddas y las Sagas, no fueron
convertidos definitivamente hasta el siglo XI, aunque habían tenido contacto con los
cristianos durante sus incursiones vikingas casi seis siglos antes, es muy probable que
los escaldos nórdicos recogieran alguna idea de las doctrinas cristianas y que este
conocimiento les influyera en cierta medida y diera color a sus descripciones del fin del
mundo y la regeneración de la tierra. Quizá fue este vago conocimiento, el que les
indujo también a añadir al Edda un verso, que se ha supuesto generalmente que era una
interpolación, proclamando que otro dios, demasiado poderoso para ser nombrado, se
alzaría para gobernar sobre Gimli. Desde su asiento celestial juzgaría a la humanidad y
separaría el mal del bien. El primero sería desterrado a los horrores de Nastrond,
mientras que el bien sería transportado hasta las bienaventuradas salas de Gimli el bello.
Existían otras dos mansiones, una reservada para los enanos y la otra para los gigantes,
pero ya que estas criaturas no tenían libertad de voluntad y ejecutaban ciegamente los
decretos del destino, no fueron consideradas responsables de ningún daño que hubieran
causado, y por tanto no eran consideradas merecedoras de ser castigadas.
Se decía que los enanos gobernados por Sindri, ocupaban un palacio en las montañas
Nida, donde bebían resplandeciente aguamiel, mientras que los gigantes establecieron
su residencia en el palacio Brimer, situado en la región Okolnur (no fría), pues el poder
del frío había sido completamente aniquilado y ya no existía más hielo.
·Odín.
Odín, Wottan o Woden, era el más alto y más sagrado de los dioses de las razas
nórdicas. Él era el espíritu omnipresente del universo, la personificación del aire, el dios
de la sabiduría y la victoria universal, y el líder y protector de príncipes y héroes. Ya
que se suponía que todos los dioses eran descendientes suyos, se le apellidó Alfather
(padre de todo) y entre los más ancianos y principales de ellos, él ocupaba el asiento
más elevado en Asgard. Conocido como Hlidskialf, este asiento no era sólo un trono
elevado, sino también una torre de vigía, desde la cual él podía observar todo el mundo
y ver de un solo vistazo todo lo que sucedía entre los dioses, gigantes, elfos, enanos y
hombres.
Nadie, excepto Odín y su esposa y reina Frigg, tenían el privilegio de poder usar este
asiento y cuando lo ocupaban solían mirar hacia el Sur y el Oeste, el objeto de todas las
esperanzas y excursiones de las naciones del Norte. Odín era representado
generalmente, como un hombre alto y vigoroso, de alrededor de cincuenta años y o bien
con cabellos rizados y oscuros, o bien con una larga barba gris y cabeza calva. Estaba
ataviado con vestiduras grises, con una capucha azul y su cuerpo musculoso estaba
envuelto con un amplio manto azul salpicado de gris, un emblema del cielo con sus
nubes. En su mano, Odín portaba generalmente la infalible lanza Gungnir, la cual era
tan sagrada que un juramento realizado sobre su punta nunca podría ser roto y en su
dedo o brazo llevaba el maravilloso anillo Draupnir, el emblema de la fertilidad, cuya
belleza no tenía comparación. Cuando se sentaba sobre su trono, o se encontraba
pertrechado para la batalla, en cuyo caso descendía hasta la Tierra para participar en
ella, Odín llevaba su casco de águila. Sin embargo, cuando deambulaba tranquilamente
sobre la tierra con apariencia humana, para ver lo que hacían los hombres, se ponía
generalmente un sombrero de ala ancha, con el cual tapaba su frente para ocultar el
hecho de que sólo tenía un ojo.
Dos cuervos, Hugin (pensamiento) y Munin (memoria), se posaban sobre sus hombros
cuando él se sentaba sobre su trono y les enviaba al ancho mundo cada mañana,
esperando ansiosamente su regreso al anochecer, momento en el que ellos le susurraban
al oído las noticias de cuanto habían visto y escuchado. De esta manera, se encontraba
bien informado sobre todo lo que acontecía en la Tierra.
A sus pies se acurrucaban dos lobos o sabuesos de caza. Geri y Freki, animales que eran
sagrados para él y considerados de buen agüero cuando se cruzaban en el camino. Odín
siempre alimentaba a estos animales con sus propias manos, con carne que se servía
delante de él. Él mismo no necesitaba ningún tipo de comida para su sustento y rara vez
probaba nada excepto el hidromiel sagrado.
Cuando se sentaba ceremoniosamente sobre su trono, Odín descansaba sus pies sobre un
banquillo de oro, obra de los dioses, cuyo mobiliario entero y utensilios estaban siempre
hechos de tal metal precioso o de plata.
Además del magnífico Glasheim, donde se encontraban los doce asientos que ocupaban
los dioses cuando se reunían en asamblea, y Valaskialf, donde se encontraba su trono,
Hlidskialf, Odín poseía un tercer palacio en Asgard, situado en medio de la maravillosa
arboleda Glasir, cuyas relucientes hojas eran de oro rojo.
El Valhalla.
Este palacio, llamado Valhalla (morada de los caídos), tenía quinientas cuarenta puertas,
lo suficientemente anchas como para permitir el paso de ochocientos guerreros de frente
y sobre la entrada principal se encontraba una cabeza de jabalí y un águila, cuya
penetrante mirada llegaba hasta los rincones más lejanos del mundo. Las murallas de
esta formidable construcción estaban confeccionadas de relucientes lanzas, tan bien
pulidas que iluminaban todo el lugar. </span><br />
<span style="color: #660000;">El techo era de escudos dorados y los asientos
estaban decorados con finas armaduras, el regalo del dios a sus invitados. Largas mesas
proporcionaban amplio espacio para los Einheriar, guerreros caídos en batalla, los
cuales eran especialmente favorecidos por Odín.
Las antiguas naciones del Norte, que consideraban la guerra como el más honorable de
los oficios y el valor como la virtud más grande, adoraban a Odín fundamentalmente
como dios de la batalla y la victoria. Ellos creían que siempre que una batalla fuera
inminente, él enviaba a sus ayudantes especiales, las doncellas del escudo, la batalla o
del deseo, las llamadas valkirias (electoras de los caídos), las cuales escogían de entre
los guerreros muertos a la mitad de ellos y los transportaban en sus veloces corceles a
través del palpitante puente del arco iris, Bifröst, hasta Valhalla. Recibidos por los hijos
de Odín, Hermod y Bragi, los héroes eran conducidos hasta el pie del trono de Odín,
donde recibían los elogios debidos a su valor. Cuando alguno de sus predilectos era
traído de esta manera hasta Asgard, Valfather (padre de los caídos), como se llamaba
también a Odín cuando presidía sobre los guerreros, se levantaba de su trono y se dirigía
hasta la gran puerta de entrada para darle la bienvenida personalmente.
Además de la gloria de tal distinción y el disfrute de la amada presencia de Odín día tras
día, más placeres esperaban a los guerreros del Valhalla. Se les proporcionaba
espléndidas diversiones en las largas mesas, donde las bellas valkirias, tras haberse
despojado de sus armaduras y haberse ataviado con blancas túnicas, les presentaban sus
respetos con diligente cortesía. Estas doncellas, que según algunas autoridades eran
nueve, les llevaban a los guerreros grandes cuernos rebosantes de hidromiel, además de
enormes cantidades de carne de jabalí, con los cuales banqueteaban opíparamente. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">La
bebida popular del Norte era la cerveza, pero nuestros antepasados consideraban que esa
bebida era demasiado ordinaria para la esfera celestial. Por tanto, imaginaban que
Valfather mantenía sus mesas con abundantes suministros de hidromiel, el cual era
proporcionado diariamente por la cabra Heidrun, la cual pacía continuamente las tiernas
hojas y ramitas de Lerald, la rama más elevada de Yggdrasil.
La carne con la que se festejaban los Einheriar provenía del jabalí divino Sehrimnir, un
animal prodigioso, muerto diariamente por el cocinero Andhrimnir y hervido en la gran
caldera Eldhrimnir; aunque todos los invitados de Odín poseían gran apetito y comían
hasta la saciedad, siempre había grandes cantidades de carne para todos.
El jabalí siempre revivía antes de que llegara la hora de la siguiente comida. Esta
renovación milagrosa de los suministros no era el único prodigio que ocurría en el
Valhalla. Se contaba que los guerreros, tras haber comido y bebido hasta la saciedad,
cogían sus armas y se dirigían hasta el gran patio, donde luchaban entre ellos,
reviviendo las hazañas que les habían hecho famosos en la Tierra e infringiéndose
temerariamente terribles heridas, las cuales, sin embargo, sanaban completa y
milagrosamente tan pronto como sonaba el cuerno que anunciaba la cena.
Ilesos y felices, al sonido del cuerno y sin guardarse rencor mutuo por las crueles
estocadas dadas y recibidas, los Einheriar regresaban alegres hasta Valhalla para
reanudar su festín en la amada presencia de Odín, mientras las valkirias se deslizaban
elegantemente para llenar constantemente sus cuernos o sus vasos favoritos, las
calaveras de sus enemigos, mientras los escaldos cantaban sobre las guerras o sobre
agitadas incursiones vikingas.
Ya que tales placeres eran los más elevados que la fantasía del guerrero vikingo podía
imaginar, era natural que todos los guerreros adoraran a Odín y que en sus años jóvenes
se dedicaran a su servicio. </span><br />
<span style="color: #660000;">Ellos juraban morir con las armas en la mano, si era posible,
e incluso llegaban a herirse ellos mismos con sus propias lanzas cuando sentían que la
muerte se les acercaba, si habían sido lo suficientemente desafortunados como para
escapar de sus garras en el campo de batalla y se veían amenazados con la posibilidad
de una "muerte de paja", como solían denominar a la que llegaba por vejez o
enfermedad y les sorprendía en el lecho.
En recompensa por tal devoción, Odín cuidaba con particular esmero de sus favoritos,
concediéndoles regalos, como una espada mágica, una lanza o un caballo, los cuales los
hacían invencibles hasta su última hora, momento en que el dios aparecería para
reclamar o destruir el regalo que había concedido, mientras las valkirias transportaban a
los héroes hasta el Valhalla.
Cuando Odín participaba en la guerra, solía montar en su corcel gris de ocho patas,
Sleipnir y portar su escudo blanco. Su lanza, arrojada por encima de las cabezas de los
combatientes, era la señal para comenzar la contienda, tras lo cual se precipitaría en
medio de las filas emitiendo su grito de guerra: "¡Odín os tiene a todos!"
A veces usaba su arco mágico, el cual podía disparar hasta diez flechas a la vez, cada
una de las cuales abatía a un enemigo invariablemente. También se suponía que
inspiraba a sus guerreros favoritos la famosa "Cólera de la Furia", que les permitía,
aunque estuvieran desnudos, sin armas y acosados gravemente, realizar grandes hazañas
de valor y fuerza y continuar con prósperas vidas.
El Manantial de Mimir.
Para obtener la gran sabiduría por la que es tan famoso, Odín en los albores del tiempo,
visitó el manantial de Mimir (Memoria), la fuente de todo ingenio y sabiduría, en cuyas
profundidades se reflejaba claramente incluso el futuro y buscó al anciano que lo
vigilaba para que le dejara tomar un trago. Pero Mimir, que conocía bien el valor de un
favor tal, rehusó concederlo, a menos que Odín consintiera en darle uno de sus ojos a
cambio.
El dios aceptó sin dilaciones y se arrancó uno de sus ojos, el cual Mimir lo guardó como
garantía, hundiéndolo en las profundidades de su manantial. Bebiendo abundantemente
de las aguas, Odín se hizo con el conocimiento que ansiaba, sin lamentar jamás el
sacrificio que había hecho, pero en memoria de aquel día arrancó una rama del árbol
sagrado Yggdrasil, que daba sombra al manantial y fabricó con ella su lanza Gungnir.
Otra historia, precisamente en el Hávamál, se relata cómo Odín robó el hidromiel
poético al gigante Suttung. Para ello sedujo a la hija del gigante, Gunnlod,
Dudo si habría logrado escapar
de los salones de los gigantes,
si no hubiese usado a la buena Gunnlod
a la que estreché entre mis brazos.
Odín, creo, juró por su anillo de los juramentos.
¿Cómo se puede confiar en su palabra?
Dejó a Suttung sin hidromiel con una estafa
Y a Gunnlod con lágrimas.
Los vikingos reverenciaban especialmente un juramento sobre anillo (uno hecho sobre
un anillo sagrado, en honor al anillo Draupnir). Sin embargo, Odín lo violó, faltando a
su palabra y a la ley de tal juramento.
Según los versos que siguen, Odín no robó en realidad el hidromiel al gigante Suttung,
sino a Fialar, uno de los enanos que hicieron la bebida de la sangre de Kvasir.
Snorri le añade un prólogo a la historia. Los enanos Fialar y Galar, habían hecho el
hidromiel, pero Suttung lo cogió en compensación por la muerte de su padre y de su
madre, el gigante Gilling y su esposa. Los enanos habían invitado a Gilling a una
excursión en bote. Éste volcó y Gilling cayó. La mujer del gigante lloraba
copiosamente, tanto, que Fialar no pudo aguantar más los gritos, así que la instó a que
buscara consuelo yendo a la puerta y mirando en el lugar donde había ocurrido la
tragedia. Ella estuvo de acuerdo y mientras estaba de pie, Galar le tiró una piedra de
molino en la cabeza y la mató. Suttung se ofendió y planeó la venganza. Cogió a los
enanos y los llevó en barco hasta un peñasco que estaba sumergido por la pleamar. Allí
los amenazó con abandonarlos salvo que pagasen por las muertes y ellos aceptaron darle
el hidromiel. Él se lo llevó a casa y se lo confió a su hija Gunnlod.
Odín decidió coger el hidromiel. Mientras caminaba hacia la fortaleza de Suttung, llegó
a un campo donde nueve trolls estaban segando. Eran los aparceros de Baugi, el
hermano de Suttung. Como eran trolls, no eran demasiado inteligentes y estaban usando
guadañas sin afilar. Odín les ofreció afilar las herramientas y los esclavos quedaron
sorprendidos de lo mejor que segaban ahora. Le preguntaron si podían comprarle la
piedra de afilar y el dios se la arrojó y todos se lanzaron a cogerla. Con la confusión y
las guadañas afiladas, se cortaron las gargantas unos a otros y murieron. Odín continuó
su camino hacia la granja. Baugi estaba trastornado por haber perdido toda su fuerza de
trabajo, pero Odín le ofreció hacer todo el trabajo a cambio de un trago del hidromiel de
Suttung. Se presentó a sí mismo como Bolverk, lo que debió haber puesto en guardia a
un gigante, pues significa Malvado. Sin embargo, todo lo que Baugi hizo fue señalar
que no tenía control sobre el hidromiel de su hermano, pero aceptó ver lo que se podía
hacer para ayudar a Odín a satisfacer su deseo. Bolverk trabajó todo el verano como un
esclavo y cuando llegó el invierno le pidió a Baugi su paga. Éste le llevó ante Suttung,
pero el gigante se negó a darle un solo trago del hidromiel. Sin embargo, Baugi y
Bolverk se compincharon para conseguir algo de hidromiel y juntos hicieron un agujero
a través de las rocas para alcanzarlo. Bolverk se convirtió en una serpiente y reptó por el
agujero.
El relato ilustra algunos de los atributos menos atractivos de Odin: su despreciable
astucia y oportunismo, su habilidad para cambiar su forma, su propensión a los nombres
falsos y a los disfraces, su recurso a la traición. Para una visión más positiva, tenemos
que ver su pretensión de ser un dios del conocimiento. Su modo de conseguir la
sabiduría es mediante el sacrificio (un ojo como pago por beber de la fuente de Mimir,
colgando de un árbol para lograr las runas). Podía hacer hablar a los muertos, podía
preguntar a los sabios, usar todos los poderes del seidr (un tipo de magia particular y
poco concisa), tenía los cuervos, Hugin y Munin.
Odin y Vafthrundir.
El Vafthrundismál es un registro de una competición de destreza y ciencia entre el dios
y el gigante Vafthrundir, famoso por lo profundo de sus conocimientos. El poema
comienza con una conversación entre Odín y su esposa Frigg, donde éste le pide un
consejo que no está dispuesto a aceptar. ¿Debe visitar al gigante para averiguar cuánto
sabe? Frigg espera que su esposo regrese a salvo y éste emprende su viaje disfrazado de
viajero. Cuando es llevado ante el gigante, se presenta con el falso nombre de Gagnrad.
Vafthrundir le interroga brevemente y le considera como hombre de conocimientos y le
propone una competición: se probarán mutuamente sus habilidades. Quien pierda,
perderá su cabeza. Entonces Gagnrad empieza preguntándole al gigante sobre los
orígenes del mundo, la naturaleza de los dioses y el fin de todas las cosas. El gigante
responde con destreza, hasta que Gagnrad hace trampa con su última pregunta: ¿Qué le
susurró Odín al oído de su hijo Balder cuando el dios muerto estaba siendo puesto en la
pira funeraria? Sólo Odín sabía la respuesta, por lo que el gigante se da cuenta de que ha
sido burlado.
Ningún hombre sabe lo que en tiempos tan remotos
le dijiste a tu hijo al oído.
Condenado a morir, me he puesto a narrar mis viejos cuentos
y a contar el destino de los dioses.
Ahora sé que luchaba con Odín,
el sabio entre los sabios.
Geirrod y Agnar.
Otro poema sapiencial es el Grímnismál. Habla de dos jóvenes príncipes, Agnar de diez
años y Geirrod de ocho. Salieron a pescar y el viento los empujó mar adentro.
Naufragaron en la costa cercana a la pequeña choza de un granjero. Estuvieron con él y
su esposa ese invierno y el granjero le tomó especial cariño a Geirrod. Cuando llegó al
primavera, el granjero le dio algunas instrucciones privadas. Cuando el barco llegó de
regreso a su país, Geirrod, que estaba en la proa, saltó a tierra y empujó el barco mar
adentro, dejando abandonado a su hermano mayor en él. Geirrod fue a casa y se
encontró con que, mientras habían estado fuera, su padre había muerto y le había tocado
ser heredero, creciendo para convertirse en un príncipe insigne. El heredero legítimo,
Agnar, abandonado a la deriva, desembarcó en un lugar desolado, ocupándose de él
unos gigantes que vivían allí.
Este conflicto entre los dos hermanos provocó peleas en lugares más altos, ya que Odín
era el patrón de Geirrod, mientras que Frigg lo era de Agnar. Un día la pareja estaba
sentada en su trono contemplando lo que pasaba en el mundo, cuando él comentó con
sorna: "Mira a tu ahijado Agnar. Está engendrando un hijo con una giganta en una
cueva. Entre tanto, mi ahijado Geirrod es un rey gobernando su país". Frigg replicó
ácidamente: "Geirrod es un miserable, tan tacaño en sus fiestas que tortura a sus
huéspedes si cree que han venido demasiados". Esto era una calumnia y riñeron por
ello. Odín apostó a su mujer que podía demostrar que aquella acusación tan grave era
falsa.
Se disfrazó y fue a la casa de Geirrod. Pero Frigg, más astuta que su marido, envió a un
mensajero a Geirrod previniéndole del extraño extranjero que había entrado en su país.
Geirrod fue engañado y apresó a Odín, quien se envolvió en una capa azul oscuro y dijo
llamarse Grimnir. Cualquiera de las dos cosas debería haber puesto sobre aviso al rey de
haber sido más listo. Geirrod quería más información. Grimnir permaneció en su
derecho de guardar silencio, por lo que Geirrod lo torturó. Hizo dos grandes hogueras y
dejó a Grimnir allí durante dos días tan abrasado que su capa se quemó. Geirrod tenía
un hijo de diez años a quien, sin ningún tacto, había llamado Agnar, como su hermano.
El joven Agnar se compadeció de Grimnir y le trajo un cuerno lleno de bebida. El
agradecimiento de Grimnir y la profecía de que Agnar sería recompensado con el trono
abre el poema.
Grimnir muestra luego el alcance de su saber nombrando las cortes de los diferentes
dioses, los animales sobrenaturales que habitan su mundo, hablando de la creación del
firmamento y de los tesoros de los dioses, cosas éstas que deberían indicar a la
audiencia su identidad real. Acaba prediciendo la muerte de Geirrod a espada y
pronunciando su nombre. Las consecuencias vienen en prosa: "El rey Geirrod estaba
sentado con su espada medio desenvainada. Cuando oyó que su visitante era Odín,
saltó, queriendo sacar a Odín del fuego. Su espada resbaló de su mano. Su pie tropezó y
cayó de cabeza sobre la espada. Esta lo atravesó y murió. Luego Odín desapareció. Y
Agnar reino durante muchos años."
Los Muchos Nombres de Odín.
Snorri, esta vez como Tercero en el Gylfaginning, dice que Odín es el más viejo y el
más eminente de todos los dioses, estando al control de todo. Los otros dioses le
obedecen como los niños a sus padres. Tercero también le llama Alfather, Padre de
Todo, pero también le llama Valfather, Padre de los Caídos, Hangagud (Dios de los
Ahorcados), Haptagud (Dios de los Cautivos), Farmagud (Dios de la Carga) y, añade,
Odín se dio aún más nombres en si visita al rey Geirrod. Tercero cita luego una lista de
versos del poema Grímnismál: "Me llamo a mí mismo Grim/ y Gangleri,/ Herian,
Hialmberi,/Thekkr, Thridi,/ Thunn, Unn,/ Helblindi, Har,/ Sann, Svipall,/ Sanngetal..."
Y continúa así durante dieciséis líneas más. No sorprende que Gangleri le respondiese:
"Le has dado un montón de nombres. Qué cantidad de conocimientos ha de tener un
hombre para ser capaz de decir con exactitud de dónde procede cada uno de estos
nombres".
Lo que de hecho necesita un hombre es haber sido instruido en los rudimentos de la
etimología nórdica, al menos para algunos de los nombres. Los nombres muestran
diferentes facetas del carácter de Odín o algo de la diversidad de sus actividades: el dios
terrorífico y espantoso, el que podía controlar los vientos, el dios de la guerra y dador de
la victoria, el dios de la magia, el dios siniestro, el dios en cuya palabra no se puede
confiar. El hecho de que Odín practicase seidr, que podía poner en duda su
masculinidad, podría conducir al nombre de Iálkr. Las muchas historias en las que Odín
viaja disfrazado explicaría nombres como Grímr y Sidhöttr. Nombres como Bileygr,
Blindi y quizás Hár recuerdan que Odín era tuerto, porque dio un ojo a cambio de un
trago del manantial de Mimir, fuente de sabiduría y sentido común.
Las Runas.
Odín fue quien inventó las runas, el primer alfabeto que utilizaron las naciones nórdicas,
cuyos caracteres, que significaban misterio, fueron al principio utilizados para la
adivinación y conjuros poderosos, aunque posteriormente sirvieron para hacer
inscripciones. Ya que la sabiduría podía ser obtenida sólo a costa de sacrificio, el mismo
Odín relata que estuvo suspendido nueve días y noches del árbol sagrado Yggdrasil,
contemplando las inconmensurables profundidades de Niflheim, sumergido en
profundos pensamientos, llegando a herirse a sí mismo con su lanza, antes de adquirir el
conocimiento que deseaba.
Sé que colgué del árbol azotado por el viento
nueve noches completas,
atravesado por la lanza y a Odín entregado,
yo mismo a mí mismo.
Ningún hombre sabe
de qué raíces ha nacido este árbol.
No me dieron pan, ni a beber del cuerno;
miraba hacia abajo;
levanté las runas, las subí bramando,
di de nuevo en la tierra.
Cuando dominó completamente su conocimiento, talló runas mágicas sobre su lanza
Gungnir, sobre la dentadura de su caballo Sleipnir, sobre las garras del oso y sobre otras
incontables cosas animadas e inanimadas. Y ya que había permanecido suspendido
sobre el abismo durante tanto tiempo, se le consideró entonces como la divinidad de los
que eran condenados a ser colgados.
La Cacería Salvaje.
Odín, como dios del viento, era representado también cabalgando velozmente a través
del aire, sobre su corcel de ocho patas, lo cual originó el más antiguo de los acertijos del
Norte ("¿Quiénes son los que cabalgan hacia la Cosa? Tres ojos tienen entre los dos,
diez pies y una cola: así viajan por las tierras"). Y ya que se suponía que las almas de
los muertos eran arrastradas por las alas de la tormenta, Odín era venerado como el líder
de todos los espíritus incorpóreos. En esta condición, se le conocía generalmente como
el Cazador Salvaje y cuando la gente oía el rugido del viento se echaba a gritar
ruidosamente en su temor supersticioso, creyendo que le habían visto y oído pasar
seguido de su séquito, cabalgando todos ellos sobre corceles jadeantes y acompañados
de sabuesos que ladraban. Y el paso de la Cacería Salvaje, conocida también como la
Cacería de Woden, la Multitud Furiosa, los Sabuesos de Gabriel (por un rey sueco) o
Asgardreia, era considerado un presagio de tantos infortunios como la pestilencia de la
guerra.
Se pensaba que si alguien era lo suficientemente sacrílego como para unirse al griterío
salvaje con burla, sería arrebatado y arrastrado junto con la desvaneciente multitud,
mientras que aquellos que se unían al griterío con implícita buena fe, serían
recompensados con el regalo inmediato de una pata de caballo que sería arrojada hasta
ellos desde arriba, la cual, si era guardada cuidadosamente hasta el amanecer, sería
transformada en un lingote de oro.
Incluso después de la llegada del cristianismo, el folclore nórdico aún temía la llegada
de una tormenta, declarando que era la Cacería Salvaje quien surcaba a través de los
cielos.
El objetivo de esta cacería espectral variaba con frecuencia y era o bien un jabalí
visionario o bien un caballo salvaje, doncellas de pecho blanco o las ninfas de la
madera, llamadas Doncellas del Musgo, que se creía que representaban las hojas en
otoño que se caían de los árboles y eran llevadas con el ventarrón invernal.
En la Edad Media, cuando el culto a las viejas deidades paganas había sido olvidado
parcialmente, el líder de la Cacería Salvaje ya no era Odín, sino Carlomagno, Federico
Barbarroja, el rey Arturo o alguien como el señor de Rodenstein o Hans von Hakelberg,
los cuales, en castigo por sus pecados, eran condenados a cazar por siempre en los
reinos aéreos.
Ya que el viento soplaba con más fuerza durante el otoño y el invierno, se suponía que
Odín prefería cazar durante esas estaciones, especialmente durante el período
comprendido entre Navidades y la Duodécima Noche, y los campesinos siempre se
cuidaban de dejar el último haz de grano en el campo, para que sirviera de alimento a su
caballo.
La Cacería Salvaje, o la Multitud Furiosa de Alemania, se conocía como Herlathing en
Inglaterra, por el mítico rey Herla, su supuesto líder; en el norte de Francia como
Mesnée d´Hellequin, por Hel, la diosa de la muerte, en la Edad Media con el nombre de
la Cacería de Caín o la Cacería de Herodes, llevando tales nombres porque se suponía
que sus líderes eran incapaces de encontrar descanso debido a los perversos asesinatos
de Abel, de Juan Bautista y de todos los Santos Inocentes.
Irmin.
En algunas regiones de Alemania, Odín era considerado idéntico al dios sajón Irmin,
cuya estatua, el Irminsul, cerca de Paderborn, fue destruida por Carlomagno en el año
772. se decía que Irmin poseía un pesado carro de bronce, sobre el que cruzaba el cielo
por la senda que conocemos como la Vía Láctea, la cual era más conocida por los
antiguos alemanes como la Vía de Irmin. Este carro, cuyo ruido ensordecedor era a
veces perceptible al oído de los mortales en forma de truenos, nunca abandonaba el
cielo, donde aún puede ser visto en la constelación de la Osa Mayor, que en el Norte
también se conoce como la de Odín, o la de Carlos, el Carro.
·Thor, el Atronador.
Según algunos mitólogos, Thor o Donner (Donar) es el hijo de Jörd (Erda, la Tierra) y
de Odín, pero otros afirman que su madre era Frigg, la reina de los dioses. De niño
destacó por su gran tamaño y fuerza y, muy poco después de su nacimiento, sorprendió
a la asamblea de los dioses levantando y arrojando juguetonamente diez grandes fardos
de pieles de oso. Aunque era por lo general de carácter afable, Thor incurría a veces en
una cólera terrible y como en esas ocasiones era muy peligroso, su madre, incapaz de
controlarle, lo enviaba lejos de su hogar y confiaba su cuidado a Vingnir (el alado) y a
Hlora (calor). Estos padres adoptivos, que eran también considerados como la
personificación de los relámpagos difusos, pronto lograron controlarle y le criaron tan
sabiamente que los dioses guardaron un recuerdo muy agradecido de sus amables
servicios. </span><br />
<span style="color: #660000;">El mismo Thor, consciente de todo lo que se les debía, asumió los nombres de
Vingthor y Hlorridi, por los que también se le conoce.
Una vez hubo alcanzado su pleno crecimiento y la edad de la sensatez, Thor fue
admitido en Asgard entre el resto de los dioses, donde pasó a ocupar uno de los doce
sillones de la gran sala de los juicios. También se le concedió el reino de Thrudvang o
Thrudheim, donde construyó un maravilloso palacio llamado Bilskirnir (relámpago), le
más espacioso de todo Asgard. Poseía quinientas cuarenta habitaciones para el alojo de
los esclavos, que tras su muerte eran bienvenidos a su hogar, donde recibían el mismo
trato que sus señores en Valhalla, pues Thor era el dios patrono de los campesinos y las
clases bajas.
Ya que era el dios del trueno, Thor era el único al que nunca se le permitía pasar sobre
el maravilloso puente Bifröst, temiendo que lo quemara con el calor de su presencia.
Cuando deseaba unirse a sus compañeros los dioses en el manantial Urdar, bajo la
sombra del árbol sagrado Yggdrasil, se veía forzado a llegar hasta allí a pie, vadeando
los ríos Kormt y Ormt, y los dos arroyos Kerlaug, hasta llegar al lugar de la cita.
Thor, que era venerado como el dios más importante en Noruega, fue el segundo en la
triología del resto de las naciones y fue llamado "viejo Thor", pues se suponía, según
algunos mitólogos, que pertenecía a una antigua dinastía de dioses, sin tener en cuenta
su edad actual, pues era representado y descrito como un hombre en su plenitud, alto y
bien formado, con miembros musculosos y cabellos y barba rojos y erizados, de los
cuales, en momentos de rabia, saltaban chispas.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Las razas nórdicas le engalanaron posteriormente con una corona, en cada una de cuyas
puntas se encontraba o bien una estrella resplandeciente, o bien una llama ardiendo
constantemente, por lo que su cabeza se encontraba siempre rodeada de una especie de
halo de fuego, su propio elemento.
El Martillo de Thor.
Thor era el orgulloso propietario de un martillo mágico llamado Mjöllnir (el aplastador),
que arrojaba a sus enemigos, los gigantes de hielo, con poder destructivo, y que poseía
la maravillosa propiedad de regresar siempre a su mano, sin importar lo lejos que lo
hubiese lanzado.
Ya que este enorme martillo, emblema de los truenos, estaba por lo general
incandescente, el dios poseía un guantelete de hierro llamado Iarngreiper, que le
permitía agarrarlo firmemente. Él era capaz de arrojar a Mjöllnir hasta una gran
distancia y su fuerza, que siempre era formidable, se multiplicaba por dos cuando se
ponía su cinturón mágico, llamado Megingjörd.
El martillo de Thor era considerado tan sagrado pro la antigua gente del Norte que ellos
solían hacer la señal del martillo, al igual que los cristianos les enseñaron
posteriormente a hacer la de la cruz, para ahuyentar las influencias malignas y
asegurarse las bendiciones. La misma se hacía sobre el bebé recién nacido, cuando se le
vertía el agua sobre su cabeza y se le daba un nombre. El martillo se usaba para clavar
estacas limitadoras, constituyendo un sacrilegio el arrancarlas. Para santificar el umbral
de una nueva casa, para solemnizar un matrimonio y, finalmente, jugaba un papel
importante en la consagración de la pira funeraria sobre la que los cuerpos de los héroes,
junto a sus armas y corceles y, en algunos casos, junto a sus esposas y sirvientes, eran
quemadas.
En Suecia, Thor, como Odin, vestía supuestamente un sombrero de ala ancha, por lo
que a las nubes de tormenta en ese país se conocen como el sombrero de Thor, un
nombre que también se le dio a una de las principales montañas de Noruega. Se decía
que el retumbar y el estruendo del trueno se debía al paso de su carro, pues entre los
dioses sólo él no iba nunca a caballo, sino que caminaba o conducía un carro de bronce
tirado por dos chivos, Tanngniostr (agrietador de dientes) y Tanngrisnr (rechinador de
dientes), de cuyos dientes y cascos saltaban constantemente las chispas.
Cuando el dios conducía así de lugar en lugar, se le llamaba Akuthor, o Thor el auriga.
En el sur de Alemania, creyendo la gente que un solo carro de bronce no podía causar
tanto estruendo, decía que el carro estaba cargado con cazuelas de cobre, que
repiqueteaban y se golpeaban entre ellas.
La Familia de Thor.
Thor se había casado en dos ocasiones, primero con la giganta Iarnsaxa (piedra de
hierro), con la que tuvo dos hijos: Magni (fuerza) y Modi (valor), ambos destinados a
sobrevivir a su padre y al ocaso de los dioses y a gobernar el nuevo mundo que se
alzaría como el fénix de las cenizas del primero. Su segunda esposa fue Sif, la de
cabellos dorados, con al que también tuvo dos hijos: Lorrude y una hija de nombre
Thrud, una joven giganta célebre por su tamaño y fuerza. Fiel a la conocida afinidad por
el contraste, Thrud fue cortejada por el enano Alvis con su aprobación. Una noche,
cuando el pretendiente, que al ser un enano no podía afrontar la luz del día, se presentó
en Asgard para pedir la mano de Thrud, la asamblea de los dioses no le negó su
consentimiento. Apenas había mostrado su aprobación cuando Thor, que había estado
ausente, apareció súbitamente y, mirando con desprecio al insignificante pretendiente,
declaró que debería poner a prueba sus conocimientos para expiar por su baja estatura,
antes de que pudiera ganarse a su prometida.
Para probar las cualidades mentales de Alvis, Thor le interrogó en el lenguaje de los
dioses, el de los Vanes, el de los elfos y el de los enanos, prolongando astutamente su
examen hasta el amanecer, cuando el primer rayo de Sol cayó sobre el desdichado
enano y lo petrificó. Allí permaneció él, un perdurable ejemplo del poder de los dioses,
para que sirviera como advertencia a cualquier otro enano que osara ponerlo a prueba.
Sif, la de Cabellos Dorados.
Sif, esposa de Thor, estaba muy orgullosa de su espléndida cabellera dorada, que la
cubría desde la cabeza a los pies como un brillante velo. También ella era el símbolo de
la Tierra, pues se decía que su pelo representaba el césped largo o el grano dorado que
cubría las tierras de cosecha del Norte. Thor estaba también muy orgulloso del hermoso
cabello de su esposa. Por tanto, es de imaginar su consternación cuando se la encontró
una mañana tan calva y carente de ornatos como la tierra cuando el grano ha sido
recogido y no quedan más que rastrojos. En su furia, Thor se alzó sobre sus pies y juró
que castigaría al que hubiese cometido tal atrocidad, del que inmediata y correctamente
conjeturó que era Loki, el malicioso y conspirador; que siempre estaba a la busca de
algún acto malvado que cometer. Tras coger su martillo, Thor se fue en busca de Loki,
el cual intentó evadir al airado dios cambiando de forma. Pero fue inútil, pues Thor le
alcanzó pronto, cogiéndole por el cuello y casi estrangulándole, antes de ceder ante sus
súplicas y soltarlo. Cuando recuperó el aliento, Loki imploró el perdón, pero sus ruegos
fueron en vano, hasta que prometió procurarle a Sif una nueva cabellera, tan bella como
la primera y tan profusa en longitud.
Sólo entonces dejó Thor marchar al traidor. Loki reptó por las entrañas de la tierra,
donde se encontraba Svartalfaheim, para suplicarle al enano Dvalin que le fabricara no
sólo la preciosa cabellera, sino también un regalo para Odín y Frey, cuya furia deseaba
aplacar.
Su petición fue recibida favorablemente y el enano fabricó la lanza Gungnir, que nunca
erraba su objetivo y el barco Skidbladgar, el cual, arrastrado siempre por vientos
favorables, podía navegar por el aire al igual que por el agua, además de poseer la
propiedad mágica de, aunque contendiendo a los dioses y a todos sus corceles, poderse
doblar hasta alcanzar un tamaño tan diminuto que cabía en un bolsillo. Finalmente,
hilvanó una bellísima hebra de oro, de la que fabricó la cabellera requerida para Sif,
declarando que tan pronto como tocara su cabeza, crecería rápidamente desde allí como
si fuera su propio pelo.
Loki estuvo tan satisfecho con tales pruebas de la habilidad de los enanos, que declaró
que el hijo de Ivald era el más diestro de entre todos los herreros, palabras que Brock,
otro enano, acertó a oír, tras lo cual exclamó que estaba seguro de que su hermano
Sindri podría producir tres objetos que sobrepasarían aquellos que Loki sostenía, no
sólo en valor intrínseco, sino también en sus propiedades mágicas. Loki retó
inmediatamente al enano para que demostrara su habilidad, apostando su cabeza contra
la de Brock como garantía.
Sindri, informado de la apuesta, aceptó la oferta de Brock de soplar el fuego con el
fuelle, advirtiéndole, sin embargo, de que él debería trabajar persistentemente y sin un
momento de descanso, si quería que tuviese éxito. Procedió a calentar algo de oro, tras
lo cual salió a apalabrar el favor de los poderes ocultos. Durante su ausencia, Brock
trabajó con el fuelle diligentemente, mientras que Loki, con la intención de hacerle
parar, se transformó en un tábano y picó cruelmente su mano. A pesar del dolor, el
enano siguió con su labor y cuando Sindri regresó, sacó del fuego un enorme jabalí
salvaje, llamado Gullinbursti, debido a sus cerdas doradas, que tenía el poder de emitir
luz mientras cruzaba los cielos, pues era capaz de viajar a través del aire con increíble
velocidad.
Con su primer trabajo concluido satisfactoriamente, Sindri echó un poco más de oro al
fuego y le pidió a su hermano que siguiera soplando, mientras él volvía a salir para
asegurarse la asistencia mágica. Esta vez, Loki, aún disfrazado de tábano, picó al enano
en su mejilla. A pesar del dolor, el enano siguió trabajando, y cuando Sindri regresó,
sacó triunfante de entre las llamas el anillo mágico Draupnir, el emblema de la
fertilidad, del que caían ocho anillos similares cada novena noche.
Ahora echó a las llamas un trozo de hierro y con renovada precaución, para no frustrar
su éxito por el descuido, Sindri salió, dejando a Brock soplando el fuego como antes.
Loki se encontraba desesperado y se preparó para un intento final. Esta vez, todavía con
la forma de un tábano, picó al enano por encima del ojo, hasta que la sangre comenzó a
emanar tan abundantemente que le impidió ver lo que estaba haciendo. Alzando
rápidamente su mano por un segundo, Brock se limpió la sangre; pero a pesar de lo
corta que había sido la interrupción, provocó daños irreparables y cuando Sindri extrajo
su obra del fuego, emitió una exclamación de decepción, pues el martillo que había
fabricado era corto de mango.
A pesar del contratiempo, Brock estuvo seguro de ganar la apuesta y no dudó en
presentarse ante los dioses en Asgard, donde le entregó a Odín el anillo Draupnir, a Frey
el jabalí Gullinbursti y a Thor el martillo Mjöllnir, a cuyo poder nadie podía hacer
frente.
A su vez, Loki entregó a Odín la lanza Gungir, el barco Skidbladnir a Frey y la
cabellera dorada a Thor. Pero, a pesar de que ésta creció inmediatamente sobre la
cabeza de Sif, declarando todos que era más bella de lo que sus propios bucles lo habían
sido jamás, los dioses decretaron que Brock había ganado la apuesta, debido a que el
martillo Mjöllnir, en manos de Thor, sería de gran valor en la última lucha contra los
gigantes de hielo.
Para salvar su cabeza, Loki huyó precipitadamente. Sin embargo, fue alcanzado por
Thor, que lo trajo de vuelta y se lo entregó a Brock, diciéndole que aunque la cabeza de
Loki era suya por derecho, no debería tocar su cuello. Impedido de acometer su
venganza, el enano decidió castigar a Loki cosiendo sus labios juntos y, ya que su
espada no los atravesaba, tomó prestada la lezna de su hermano para tal propósito. Sin
embargo, Loki, tras soportar las burlas de los dioses en silencio durante un corto
período de tiempo, se las ingenió para cortar el hilo y pronto volvió a ser tan locuaz
como siempre.
A pesar de su formidable martillo, Thor no era temido como el perjudicial dios de la
tormenta, que destruía tranquilas casas y arruinaba las cosechas con repentinas
tormentas de granizo y estallidos de nubes. Los nórdicos creían que lo arrojaba sólo
contra los gigantes de hielo y las murallas de piedra, reduciendo éstas a polvo para
fertilizar la tierra y hacer que produjera gran abundancia de frutos para los labradores.
En Alemania, donde las tormentas del Este son siempre frías y destructoras, mientras
que en el Oeste acarreaba consigo lluvias cálidas y tiempos suaves, se suponía que Thor
viajaba siempre de Oeste a Este, para luchar contra los espíritus malignos que de buena
gana habrían envuelto el país con impenetrables velos de niebla y lo hubieran cubierto
con cadenas de hielo.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">El Viaje de Thor a Jötunheim.
Ya que los gigantes de Jötunheim estaban enviando continuamente ráfagas frías de
viento para helar los brotes aún verdes y dificultar el crecimiento de las flores, Thor
decidió en una ocasión ir hasta allí y obligarles a comportarse mejor. Acompañado de
Loki, emprendió su camino en su carro y tras viajar durante todo un día, los dioses
llegaron hasta los confines del mundo de los gigantes, donde, tras divisar la cabaña de
un campesino, decidieron quedarse para descansar y refrescarse.
Su anfitrión era hospitalario pero muy pobre y Thor, viendo que él no sería capaz de
suministrar la comida necesaria para saciar su gran apetito, mató a sus dos chivos, los
cuales preparó y cocinó, tras lo cual invitó a su anfitrión y a su familia para que
participaran libremente de la comida, pero no sin antes advertirles de que lanzaran todos
los huesos, sin romperlos, dentro de las pieles de los chivos que habían extendido en el
suelo.
El campesino y su familia comieron con entusiasmo, pero su hijo Thialfi, alentado por
el malicioso Loki, osó romper uno de los huesos y absorber la médula, creyendo que su
desobediencia no sería detectada. Sin embargo, por la mañana, Thor, listo para partir
golpeó las pieles de chivo con su martillo e inmediatamente los animales se alzaron tan
vivos como lo estaban antes, excepto que uno de ellos parecía cojear. Percatándose de
que sus órdenes habían sido desatendidas, Thor estuvo a punto de matar a toda la
familia. Sin embargo, el responsable admitió su culpa y el campesino se ofreció a
compensar la pérdida entregándole al airado dios no sólo a su hijo Thialfi, sino también
a su hija Roskva, para que le sirvieran por siempre.
Encargándole al hombre que cuidara bien los chivos, a los cuales dejó allí hasta su
regreso y ordenando a los jóvenes campesinos que le acompañaran, Thor retomó su
camino a pie junto a Loki y, tras caminar durante todo el día, se encontró al anochecer
en una tierra inhóspita y árida, que estaba envuelta en una casi impenetrable niebla. Tras
buscar durante un rato, Thor vio a través de la niebla el borroso perfil de lo que parecía
ser una casa de extraña forma. Su entrada abierta era tan ancha y alta que parecía ocupar
una pared entera de la casa. Tras entrar y no encontrar ni un fuego ni una luz, Thor y sus
acompañantes se arrojaron al suelo para dormir. Pero fueron sobresaltados por un
peculiar sonido y un prolongado temblor del suelo que se encontraba debajo de ellos.
Temiendo que el techo se desplomara durante el temblor de tierra, Thor y sus
acompañantes se refugiaron en un ala del edificio, donde pronto se quedaron dormidos.
Al amanecer salieron, pero no habían avanzado mucho cuando vieron la forma
recostada de un gigante durmiendo y se dieron cuenta de que los peculiares sonidos que
habían perturbado su sueño habían sido provocados por sus ronquidos. En esos
momentos se despertó el gigante, se levantó, se estiró, buscó a su alrededor su
propiedad perdida y un segundo más tarde recogió el objeto que Thor y sus
acompañantes habían confundido en la oscuridad por una casa. Entonces se dieron
cuenta sorprendidos, de que no era sino un enorme mitón y que el ala donde habían
dormido era el lugar separado para el descomunal pulgar del gigante.
Tras averiguar que Thor y sus compañeros se dirigían hacia Utgard, como se llamaba el
reino de los gigantes, Skrymir, que así se llamaba el gigante, se ofreció a ser su guía;
tras caminar con ellos durante todo el día, les llevó al anochecer a un lugar donde les
propuso descansar. Sin embargo, antes de disponerse a dormir, les ofreció las
provisiones que había en su cartera. Sin embargo, pese a sus esfuerzos, ni Thor ni sus
compañeros fueron capaces de desatar los nudos que Skrymir había atado.
Utgardloki.
Enfurecido por sus ronquidos, que le habían impedido dormir, Thor asestó tres terribles
golpes con su martillo al gigante. Estos golpes, en vez de aniquilar al monstruo,
solamente provocaron en él comentarios soñolientos, como si una hoja, un trozo de
corteza o una ramita del nido de un pájaro hubiesen caído sobre su cara. Temprano por
la mañana, Skrymir dejó a Thor y su gente, señalándoles el camino más corto hasta el
castillo de Utgardloki, que había sido construido con grandes bloques de hielo y
enormes carámbanos relucientes como pilares. Los dioses, deslizándose por entre los
barrotes de la gran puerta de entrada, se presentaron audazmente ante el rey de los
gigantes, Utgardloki, el cual, tras reconocerles, fingió inmediatamente estar
completamente sorprendido por su pequeño tamaño y expresó su deseo de ver con sus
propios ojos de lo que eran capaces de hacer, pues con frecuencia había oído los alardes
de sus habilidades.
Loki, que había ayunado más de lo que hubiese deseado, declaró inmediatamente que
estaba dispuesto a apostar con quien fuese por una comida. Consiguientemente, el rey
ordenó que se trajera una gran mesa de madera llena de carne a la sala. Colocó a Loki
en un extremo y a su cocinero Logi en el otro y les ordenó que comenzara la disputa.
Aunque Loki hizo maravillas, y llegó rápidamente hasta el centro de la mesa, se
encontró sólo con los huesos, mientras que su oponente ya se había devorado tanto la
carne como la mesa.
Sonriendo desdeñosamente, Utgardloki declaró que era evidente que no era mucho lo
que eran capaces de hacer en cuanto al comer, lo cual irritó tanto a Thor que afirmó que,
si bien Loki no podía comer tanto como el voraz cocinero, estaba seguro que él podría
beber el mayor vaso que se encontrase en el palacio, tan insaciable era su sed.
Inmediatamente se trajo un cuerno y, tras declarar Utgardloki que los buenos bebedores
lo vaciaban de un trago, las personas moderadamente sedientas en dos y los bebedores
insignificantes en tres, Thor acercó el borde a sus labios. Pero, aunque tragó tan
profundamente que creyó que iba a reventar, el líquido aún llegaba hasta el borde
cuando levantó su cabeza. Un segundo y un tercer intento para vaciar el cuerno fueron
también fallidos. Thialfi se ofreció entonces a disputar una carrera, pero un joven de
nombre Hugi, contra le cual se le hizo competir, pronto le adelantó, a pesar de que
Thialfi había corrido de forma extraordinariamente rápida.
Thor propuso después mostrar su fuerza en el levantamiento de pesos y se le retó a que
alzara el gato del gigante. Aprovechando una oportunidad para ajustarse su cinturón
Megingiörd, que aumentaba su fuerza, tiró y se esforzó, pero sólo logró levantar una de
sus patas del suelo.
Un último intento por su parte de luchar contra la anciana nodriza de Utgardloki, Elli,
considerada la única oponente digna de un oponente tan insignificante, finalizó de
forma igualmente desastrosa y los dioses, tras reconocer que habían sido derrotados,
fueron agasajados de modo hospitalario. Por la mañana fueron escoltados hasta los
confines de Utgard, donde el gigante les comunicó educadamente que esperaba que no
volvieran a visitarle jamás, pues se había visto forzado a utilizar la magia contra ellos.
Entonces continuó explicando que él era el gigante Skrymir y que si no hubiera tomado
la precaución de interponer una montaña entre su cabeza y los golpes de Thor, mientras
él yacía aparentemente dormido, probablemente hubiera muerto, pues profundas grietas
en la ladera de la montaña, las cuales señaló, eran testigo de la fuerza del dios.
A continuación les informó que el oponente de Loki había sido Logi (fuego salvaje);
que Thialfi había disputado una carrera contra Hugi (pensamiento) y que no existía en el
mundo un corredor más rápido que él; que el cuerno del que bebió Thor estaba
conectado con el océano, donde sus grandes tragos habían producido un perceptible
reflujo; que el gato era en realidad la terrible serpiente que rodeaba el mundo,
Iörmungandr, a la cual Thor había casi arrastrado fuera del agua y que Elli, su nodriza,
era la vejez, a la que nadie podría derrotar. Tras concluir sus explicaciones y advertirles
de que no regresaran nunca o volvería a defenderse con engaños parecidos, Utgardloki
se desvaneció y, aunque Thor blandió su martillo con la intención de destruir el castillo,
lo envolvió en una niebla tan espesa que no pudo ser visto y el dios del trueno se vio
obligado a regresar a Thrudvang, sin haberle administrado a la raza de los gigantes la
lección que había planeado.
Thor y Hrungnir.
Odín se encotraba un día atravesando el aire sobre su corcel de ocho patas, Sleipnir,
cuando atrajo la atención del gigante Hrungnir, el cual propuso una carrera, declarando
que Gullfaxi, su caballo, podía rivalizar contra Sleipnir en velocidad. En la tensión de la
carrera, Hrungnir no se dio cuenta de la dirección en al que iban, hasta que, en el vano
intento de alcanzar a Odín, condujo a su corcel hasta las mismísimas puertas del
Valhalla. Descubriendo entonces dónde se encontraba, el gigante palideció de miedo,
pues sabía que había puesto en peligro su vida aventurándose en la fortaleza de los
dioses, sus enemigos ancestrales.
Sin embargo, los Ases eran demasiado honorables para tomar incluso un enemigo en
desventaja y, en vez de atacarlo, lo llevaron hasta la sala de banquetes, donde procedió a
complacerse con el hidromiel. Pronto se excitó tanto que comenzó a alardear de su
poder, declarando que algún día vendría y tomaría Asgard, que destruiría junto a los
dioses, con la excepción de Freya y Sif, a las cuales miró con una mirada impúdica de
admiración.
Los dioses, conscientes de que no era responsable de lo que estaba diciendo, ya que
estaba bajo el efecto de la bebida, dejaron que siguiera hablando tranquilamente. Pero
Thor, que llegaba a casa tras uno de sus viajes, y tras oír la amenaza del gigante de
llevarse consigo a su amada esposa, se enfureció terriblemente. Blandió su martillo con
furia, con la intención de aniquilar al fanfarrón. Sin embargo, los dioses no estuvieron
dispuestos a que esto sucediera y rápidamente se interpusieron entre el encolerizado
dios y su invitado, implorando a Thor que respetara las leyes sagradas de la hospitalidad
y que no profanara su lugar de paz derramando sangre.
Finalmente se persuadió a Thor para que refrenara su ira, pero exigió que Hrungnir
fijara hora y lugar para un "holmgang", como se solía llamar generalmente un duelo
nórdico. Así retado, Hrungnir prometió encontrarse con Thor en Griottunagard, los
confines de su reino, en tres días y partió sobrio por el terror que había experimentado.
Cuando los demás gigantes oyeron lo temerario que había sido, le reprendieron por su
imprudencia, pero se unieron todos en consejo para intentar mejorar en lo posible la
situación. Hrungnir les contó que él tendría el privilegio de ser acompañado por un
escudero, con el que Thialfi lucharía, por lo que procedieron a construir una criatura de
arcilla, de nueve millas de alto y de ancho a la que llamaron Mokerkialfi (vadeador de
niebla). Ya que no lograron encontrar un corazón humano lo suficientemente grande
para colocarlo en el pecho de ese monstruo, se aseguraron el de una yegua, el cual, sin
embargo, continuó agitándose y estremeciéndose con recelo.
Llegó el día del duelo. Hrungnir y su escudero se encontraban esperando la llegada de
sus respectivos oponentes. El gigante tenía no sólo un corazón y una calavera de sílex,
sino también un escudo y garrote del mismo material, por lo que se consideraba a sí
mismo casi invencible. Thialfi llegó antes que su señor y poco después se produjo un
terrible retumbo y temblor, que hizo que el gigante se temiera que su enemigo saldría
del suelo y le atacaría desde debajo. Por tanto, siguió un indicio de Thialfi y se protegió
con su escudo.
Sin embargo, un momento más tarde se dio cuenta de su error, pues, mientras Thialfi
atacaba a Mokerkialfi con un azadón, Thor apareció súbitamente en escena y lanzó su
martillo contra la cabeza de su oponente. Hrungnir, para evitar el golpe, interpuso su
garrote de piedra, el cual fue reducido a pedazos, que se esparcieron por toda la tierra,
proporcionando todas las piedras de sílex que se encontrarían en lo sucesivo y uno de
los fragmentos se insertó profundamente en la frente de Thor. Mientras el dios caía
desvaneciéndose al suelo, su martillo aplastó el cráneo de Hrungnir, el cual cayó muerto
a su lado, de tal manera que una de las pesadas piernas fue a parar sobre el dios
recostado.
Thialfi, mientras tanto, había dispuesto del gigante de arcilla con su cobarde corazón de
yegua y corrió ahora en ayuda de su señor, pero sus esfuerzos y los de los dioses a los
cuales había convocado rápidamente, fueron en vano para levantar la pierna opresora.
Mientras se encontraban allí, preguntándose indecisos qué hacer a continuación, llegó el
pequeño hijo de Thor, Magni. Según varias versiones, él tenía entonces sólo tres días o
tres años, pero pronto asió el pie del gigante y, sin ser ayudado, liberó a su padre,
diciendo que, de haber sido llamado antes, hubiera dispuesto fácilmente del gigante y de
su escudero. Esta exhibición de fuerza dejó a los dioses maravillados y les ayudó a
comprobar la verdad de las predicciones, todas las cuales declaraban que sus
descendientes serían más poderosos que ellos, les sobrevivirían y gobernarían a su vez
el nuevo cielo y tierra.
Para recompensar a su hijo, Thor le entregó el corcel Gullfaxi (crines doradas), el cual
había sido heredado por derecho de conquista del gigante. Magni cabalgó por siempre
después en su maravilloso caballo, que casi igualaba al célebre Sleipnir en velocidad y
resistencia.
Groa, la Hechicera.
Tras intentar sacarse en vano la astilla de piedra de su frente, Thor regresó tristemente a
su hogar en Thrudvang, donde los cariñosos esfuerzos de Sif fueron igualmente inútiles.
Por consiguiente, ella mandó llamar a Groa (la creadora de verde), una hechicera,
famosa por sus habilidades médicas y por la eficacia de sus hechizos y encantos. Groa
mostró inmediatamente su disposición a prestar todos los servicios en su poder al dios
que tan a menudo la había beneficiado y comenzó a recitar solemnemente poderosas
runas, bajo cuya influencia sintió Thor que la piedra se aflojaba más y más. Su deleite
ante la perspectiva de una rápida liberación hizo que Thor deseara recompensar a la
hechicera sin dilación y sabiendo que nada podría complacer más a una madre que la
esperanza de ver de nuevo a un hijo perdido hacía mucho tiempo, procedió a contarle
que él había cruzado recientemente los Elivagar, o corrientes de hielo, para rescatar a su
pequeño hijo Orvandil (germen) de las crueles garras de los gigantes de hielo y como el
pequeño persistió en sacar uno de los dedos de su pie desnudo por uno de los agujeros
de la cesta se había congelado y Thor, rompiéndolo accidentalmente, lo había arrojado
al cielo para que brillara como una estrella, conocida en el Norte como "El Dedo del Pie
de Orvandil".
Encantada con esta noticia, la profetisa cesó su encantamiento para expresar su alegría,
pero, habiendo olvidado dónde lo había dejado, fue incapaz de continuar con su hechizo
y la piedra de sílex permaneció incrustada en la frente de Thor, de donde nunca pudo ser
desprendida.
Por supuesto, ya que el martillo de Thor siempre le había sido de gran ayuda, constituía
la más preciada de sus posesiones y su consternación fue inmensa cuando se despertó
un día y se encontró con que ya no estaba allí. Su grito de furia y decepción pronto
atrajo a Loki a su lado, declarando que, si los gigantes llegaban a oírlo, pronto
intentarían asaltar Asgard y destruir a los dioses.
Thor y Thrym.
Loki declaró que intentaría descubrir al ladrón y recuperar el martillo, si Freya le dejaba
sus plumas de halcón, tras lo que se dirigió inmediatamente a Folkvang para tomarlas
prestadas. Su misión tuvo éxito y con la forma de un pájaro emprendió su vuelo sobre el
río Ifing y sobre las áridas extensiones de Jötunheim, donde sospechó que encontraría al
ladrón. Allí divisó a Thrym, príncipe de los gigantes de hielo y dios de la destructiva
tormenta de trueno, sentado solo en al ladera de una colina. Interrogándole astutamente,
pronto averiguó que había robado el martillo y que lo había enterrado muy
profundamente bajo tierra. Además, descubrió que había pocas esperanzas de
recuperarlo, a menos que se le trajera a Freya ataviada como una novia.
Indignado ante la presunción del gigante, Loki regresó a Thrudvang, pero Thor declaró
que sería mejor visitar a Freya y tratar de convencerla para que se sacrificara por el bien
de todos. Sin embargo, cuando los Ases le contaron a la diosa de la belleza lo que
deseaban que hiciera, experimentó tal acceso de cólera que incluso su collar reventó.
Ella les contó que nunca abandonaría a su esposo por ningún otro dios, pero mucho
menos para desposarse con un detestable gigante y vivir en Jötunheim, donde todo era
extremadamente monótono y donde pronto moriría por la nostalgia de los campos
verdes y los prados florecidos, en los que adoraba pasear. Viendo que las persuasivas
adicionales serían inútiles, Loki y Thor regresaron a casa y allí deliberaron sobre otro
plan para recuperar el martillo.
Por consejo de Heimdall, Thor tomó prestados y se puso los atavíos de Freya, junto a su
collar, y se cubrió a sí mismo con un grueso velo. Loki, tras vestirse como una criada,
montó con él en su carro tirado por chivos y la extrañamente vestida pareja se dirigió a
Jötunheim, donde pretendían desempeñar los papeles respectivos de diosa y asistenta.
Thrym dio la bienvenida a sus invitados en la entrada del palacio, encantado ante la idea
de asegurarse la indiscutible posesión de la diosa de la belleza, por la que había
suspirado durante tanto tiempo en vano. Les condujo rápidamente hasta la sala de
banquetes, donde Thor, la prometida electa, devoró un buey, ocho enormes salmones y
todas las tartas y dulces suministradas para las mujeres, regando las diversas viandas
con el contenido de dos barriles de aguamiel.
El gigante prometido observó estas hazañas gastronómicas con asombro, después de lo
cual Loki, para tranquilizarle, le susurró confidencialmente al oído que la novia estaba
tan enamorada de él que no había sido capaz de probar bocado durante más de ocho
días. Thrym intentó entonces besar a su prometida, pero retrocedió horrorizado ante el
fuego de su mirada, que Loki explicó como la mirada ardiente del amor. La hermana del
gigante que reclamaba los acostumbrados regalos, fue ignorada, por lo que Loki volvió
a susurrarle al perplejo Thrym que el amor volvía a la gente distraída. Embriagado por
la pasión y el aguamiel, que también él había bebido en grandes cantidades, el novio
ordenó a sus sirvientes que presentaran el martillo sagrado para consagrar el matrimonio
cuya ceremonia acababa de iniciarse. Tan pronto como lo trajeron, él mismo lo colocó
sobre el pretendido regazo de Freya. Al siguiente momento, una poderosa mano se cerró
sobre el corto mango y, pronto, el gigante, su hermana y todos los invitados fueron
muertos por el terrible Thor.
Dejando una pila humeante de ruinas detrás de ellos, los dioses condujeron rápidamente
de vuelta hasta Asgard, donde le devolvieron a Freya los atavíos y el collar prestado.
Para gran alivio de Thor y los dioses, se regocijaron por haber podido recuperar el
precioso martillo. Cuando Odín contempló aquella parte de Jötunheim desde su trono
Hlidskialf, vio las ruinas cubiertas por brotes aún verdes, pues Thor, tras derrotar a su
enemigo, había hecho toma de posesión de sus tierras, que en lo sucesivo dejarían de
permanecer áridas y desoladas para crecer en ellas fruta en abundancia.
Thor y Geirrod.
Loki tomó prestado en una ocasión el vestido de halcón de Freya y voló en busca de
aventuras a otra parte de Jötunheim, donde se posó sobre las tejas de la cada de Geirrod.
Pronto atrajo la atención de este gigante, que le ordenó a uno de sus sirvientes que
capturara al pájaro. Divertido ante los torpes intentos del individuo para atraparle, Loki
voló de un sitio a otro, moviéndose sólo cuando el gigante estaba a punto de caer sobre
él con sus manos. Sin embargo, calculó mal la distancia en una ocasión y de pronto se
vio hecho prisionero.
Atraído por los brillantes ojos del ave, Geirrod lo observó de cerca e intuyó que era un
dios disfrazado. Tras darse cuenta de que no podía hacerle hablar, lo encerró en una
cueva, donde lo retuvo durante tres meses enteros sin comida ni agua. Derrotado al final
por el hambre y la sed, Loki reveló su identidad y obtuvo la libertad tras prometer que
convencería a Thor para que visitara a Geirrod sin su martillo, cinturón o guantelete
mágico. Loki voló entonces de vuelta a Asgard y le contó a Thor que había sido
espléndidamente agasajado y que su anfitrión había expresado un fuerte deseo de ver al
poderoso dios del trueno, de quien había escuchado maravillosas historias. Halagado
por este ingenioso discurso, Thor fue convencido para realizar un viaje amistoso hasta
Jötunheim y los dos dioses partieron, dejando en casa las tres mágicas armas. No habían
avanzado mucho, sin embargo, antes de que hubieran llegado a la casa de la giganta
Grid, una de las muchas esposas de Odín. Viendo que Thor iba desarmado, le advirtió
que se cuidara de la traición y le prestó su propio cinto, garrote y guante. Pasando un
tiempo tras dejarla, Thor y Loki llegaron hasta el río Veimer y el Atronador,
acostumbrado ya a ello, se dispuso a vadearlo, ordenándole a Loki y a Thialfi que se
agarraran fuerte a su cinto.
Sin embargo, a mitad de la corriente, una súbita lluvia y la consiguiente riada les
sorprendieron. Las aguas comenzaron a elevarse y a rugir y aunque Thor se apoyó con
fuerza sobre su garrote, casi fue arrastrado por la fuerza de la furiosa corriente.
Thor se dio cuenta ahora de la presencia, corriente arriba, de la hija de Geirrod, Gialp y,
sospechando de forma correcta que ella era la responsable de la tormenta, asió un
enorme canto rodado y lo lanzó hacia ella, murmurando que el mejor sitio para regresar
un río era en su origen. El proyectil tuvo el efecto deseado, pues la giganta huyó, las
aguas cedieron y Thor, exhausto pero ileso, se arrastró hasta la orilla opuesta tirando de
un pequeño arbusto, el serbal. Éste fue conocido desde entonces como "la salvación de
Thor" y se le atribuyeron poderes mágicos. Tras descansar durante un rato, Thor y sus
compañeros reanudaron su viaje. Pero a la llegada a la casa de Geirrod, el dios estaba
tan exhausto que se hundió agotado en el primer asiento a la vista. Para su sorpresa, sin
embargo, notó cómo éste se elevaba por debajo de él y, temiendo que pudiera ser
aplastado, empujó el garrote prestado contra el techo, obligando al asiento a bajar con
todas sus fuerzas. A ello siguió un terrible crujido, gritos repentinos y quejidos de dolor.
Cuando Thor se dispuso a averiguar lo que pasaba, descubrió que las hijas del gigante,
Gialp y Greip, se habían deslizado bajo su sillón con la intención de matarle a traición,
por lo que habían obtenido una retribución justa, muriendo ambas aplastadas.
Geirrod se presentó entonces y retó a Thor a poner a prueba su fuerza y habilidades y,
sin esperar a una señal preconcertada, le arrojó una cuña incandescente. Thor, rápido de
ojo y experimentado receptor, cogió el proyectil con el guante de hierro de la giganta y
lo lanzó de vuelta a su oponente. Tal era la fuerza del dios, que el proyectil atravesó no
sólo el pilar tras el cual se refugió el gigante, sino también su cuerpo y la pared de la
casa, enterrándose profundamente en la tierra del exterior.
Thor se acercó entonces resueltamente hasta el cadáver del gigante, al que el golpe de su
arma había transformado en piedra y lo situó en un lugar destacado, como monumento a
su fuerza y a la victoria que había obtenido sobre sus indiscutibles enemigos, los
gigantes de las montañas.
El Culto a Thor.
El nombre de Thor se dio a muchos de los lugares que él solía visitar, como el puerto
principal de las islas Feroe y a las familias que afirman ser sus descendientes. Thor era
considerado como una deidad preeminentemente benévola y por esa razón era tan
venerado en todas partes y se le dedicaron templos en Moeri, Hlader, Godey, Gotland y
Upsala y otros sitios, donde la gente no faltaba para invocarlo para pedirle un año
favorable durante Jultide, su principal festival. Era costumbre en esa ocasión el quemar
un gran tronco de roble, su árbol sagrado, como emblema del calor y de la luz del
verano, que ahuyentaría la oscuridad y el frío del invierno.
Las novias se vestían invariablemente de rojo, el color preferido de Thor, que era
considerado emblemático del amor y por la misma razón los anillos de compromiso en
el Norte eran por lo general hechos con piedra roja.
Los templos y las estatuas de Thor, como las de Odín, estaban hechos de madera y un
gran número de ellos fueron destruidos durante el reinado de Olav el Santo. Según las
antiguas crónicas, este monarca convertía a la fuerza a sus súbditos al cristianismo
·Frigg o Frigga.
Frigg, hija de Fiorgyn y hermana de Jörd, según algunos mitólogos, es considerada por
otros como la hija de Jörd y Odín, con el que posteriormente se desposó. Este
matrimonio causó tal regocijo general en Asgard, donde la diosa era muy amada, que
tras el acontecimiento se convirtió en costumbre celebrar siempre su aniversario con un
festín y canciones y tras ser declarada patrona del matrimonio, siempre se brindaba a su
salud, junto a la de Odín y Thor, en los festines de boda.
Frigg es la diosa de la atmósfera, o mejor dicho, de las nubes y como tal era
representada con vestimentas blancas u oscuras, de acuerdo a su humor un tanto
variable. Ella era la reina de los dioses y sólo ella tenía el privilegio de sentarse sobre el
trono Hlidskialf, además de su esposo. Desde allí podía observar todo el mundo y ver lo
que estaba sucediendo y, según la creencia de nuestros antepasados, ella poseía además
el conocimiento del futuro, aunque, sin embargo, nadie podía persuadirla para que lo
revelara, probando de esta manera, que las mujeres eran igualmente capaces de guardar
importantes secretos.
Era generalmente representada como una mujer alta, bella y majestuosa, coronada con
plumas de garza real, el símbolo del silencio o del olvido, y vestida con atavíos blancos,
con un cinto de oro en su cintura, del cual pendían un montón de llaves, como símbolo
distintivo del ama de casa nórdica, de quienes ella era su patrona especial. Aunque
aparecía a menudo junto a su esposo, Frigg prefería permanecer en su propio palacio
conocido como Fensalir, el lugar de las nieblas o del mar, donde ella manejaba
diligentemente su rueca, hilando hebras de oro o tejiendo extensas telas de nubes de
brillantes colores.
Para realizar su trabajo, usaba una maravillosa rueca enjoyada que de noche brillaba de
forma intensa en el cielo, como una constelación, conocida en el Norte con el nombre
de "La Rueca de Frigg", mientras que en otros sitios era denominado al mismo conjunto
de estrellas, el "Cinto de Orion".
La elegante diosa invitaba a su palacio Fensalir a esposos y esposas que hubieran
llevado vidas virtuosas durante su estancia en la Tierra, para que pudieran disfrutar de la
compañía de su cónyuge incluso después de la muerte y nunca tener que ser separados
de nuevo.
Frigg era por tanto considerada como la diosa del amor conyugal y maternal, y era
venerada especialmente por las parejas casadas y los padres afectuosos. Sin embargo,
esta elevada labor no absorbía por completo sus pensamientos, pues se nos dice que ella
era muy aficionada a los vestidos y, siempre que aparecía ante la asamblea de los
dioses, su indumentaria era suntuosa y favorecedora y sus joyas eran elegidas con gran
gusto.
El amor de Frigg por los ornamentos la llevó en una ocasión por el mal camino, pues en
su ansia de poseer una joya nueva, robó en secreto una pieza de oro de una estatua que
representaba a su esposo, que acababa de ser colocada en su templo. El metal robado
fue confiado a los enanos, con instrucciones de fabricar con él un maravilloso collar
para su uso. La joya finalizada era tan resplandeciente que acentuó aún más los encantos
de la diosa y aumentó el amor de Odín por ella. Sin embargo, cuando este descubrió el
robo del oro, convocó enfurecido a los enanos y les ordenó que le revelaran quién había
osado tocar su estatua. Reacios a traicionar a la reina de los dioses, los enanos
permanecieron obstinadamente en silencio y, viendo que no lograría obtener ninguna
información de ellos, Odín ordenó que la estatua fuera situada sobre la entrada del
templo y que fuera puesta a trabajar para que ideara runas que le conferirían el poder del
habla y le permitiría denunciar al ladrón.
Cuando Frigg oyó esto, se estremeció de miedo e imploró a su asistenta favorita, Fulla,
para que ideara algún remedio de protegerla de la ira de su esposo. Fulla, que siempre
estaba dispuesta a servir a su señora, pertió inmediatamente, regresando pronto
acompañada por un horrible enano, el cual prometió procurar que la estatua hablara sólo
si Frigg se dignaba a sonreírle de buena gana. Tras haber sido concedido tal favor, el
enano corrió hasta el templo, infundió a los guardias un profundo sueño y, mientras se
encontraban inconscientes, bajó la estatua de su pedestal y la rompió en pedazos, para
que nunca pudiera llegar a revelar el robo de Frigg, a pesar de los esfuerzos de Odín de
dotarle de habla.
Odín se enfureció terriblemente al descubrir el sacrilegio por la mañana, tanto que
abandonó Asgard y desapareció llevándose consigo todas las bendiciones que solía
repartir entre dioses y hombres. Según algunas autoridades en la materia, sus hermanos
se aprovecharon de su ausencia para asumir su forma y asegurarse su trono y su esposa,
sin embargo, aunque se parecían a él exactamente, no fueron capaces de reimponer las
bendiciones perdidas y permitieron que los gigantes del hielo, o Jötuns, invadieran la
tierra y la envolvieran con su frío. </span><br />
<span style="color: #660000;">Los pérfidos gigantes estrujaron las hojas y los brotes
de las plantas hasta que todas se marchitaron, desnudaron los árboles, amortajaron la
tierra con un gran cobertor blanco de nieve y hielo, y la cubrieron con impenetrables
nieblas.
Pero al final de siete fatigosos meses, el verdadero Odín se apiadó y regresó y cuando
vio todo el mal que se había hecho, echó a los usurpadores, obligó a los gigantes de
hielo a relajar sus garras sobre la tierra y a liberarla de sus ataduras de hielo,
esparciendo de nuevo todas sus bendiciones y alegrando toda la tierra con la luz de su
sonrisa.
Las Asistentas de Frigg.
Fulla.
Frigg tenía, como sus propias asistentas especiales, un número de hermosas doncellas,
entre las cuales se encontraba Fulla (Volla), su hermana según algunas autoridades, a
quien le confiaba su estuche de joyas. Era Fulla siempre la encargada del atavío de su
señora. Tenía el privilegio de calzarle sus zapatos de oro, la atendía en todas partes y era
su confidente. A menudo le aconsejaba sobre la mejor manera de ayudar a los mortales
que imploraban la ayuda de la diosa.
Fulla era ciertamente muy hermosa y tenía largos cabellos dorados, que ella dejaba
sueltos sobre sus hombros, sujetos sólo por una redecilla o cintillo de oro. Ya que sus
cabellos eran emblemáticos del grano dorado, este cintillo representaba el atado de las
gavillas. Fulla era conocida también como Abundia o Abundancia, en algunas regiones
de Alemania, donde ella era considerada como el símbolo de la plenitud de la Tierra.
Hlin.
Hlin, la segunda asistenta de Frigg, era la diosa de la consolación, a la que enviaba para
que secara las lágrimas de los que lloraban y derramara bálsamo sobre los corazones
encogidos por el dolor y el sufrimiento. Ella también escuchaba con oídos siempre
atentos las oraciones de los mortales, comunicándoselo a su señora y aconsejándole a
veces sobre el mejor modo de contestarlas y conceder el consuelo deseado.
Gna.
Era la veloz mensajera de Frigg. Montada sobre su rápido corcel Hofvarpnir, viajaba
con maravillosa velocidad a través del fuego y el aire, sobre la tierra y el mar y por tanto
era considerada como la personificación de la brisa refrescante. Viajando de acá para
allá de esta manera, Gna veía todo lo que sucedía sobre la Tierra, contándoselo después
a su señora. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">En una ocasión, mientras pasaba sobre Hunaland, vio al rey Rerir, un
descendiente lineal de Odín, que estaba sentado tristemente al lado de la costa,
lamentándose de su falta de descendencia. La reina del cielo, que también era la diosa
de los alumbramientos, tras oír tales noticias, tomó una manzana (el emblema de la
fertilidad) de su despensa privada, se la dio a Gna y le ordenó que se la llevase al rey.
Con la rapidez del elemento que ella personificaba, Gna salió a toda velocidad y,
mientras pasaba sobre la cabeza de Rerir, dejó caer la manzana sobre su regazo con una
sonrisa radiante.
El rey meditó por un momento acerca del significado de esta repentina aparición y el
regalo, tras lo que corrió hasta su palacio, con su corazón latiendo apresuradamente de
esperanza y le entregó la manzana a su esposa para que se la comiera. Al debido tiempo,
para su gran gozo, ella dio a luz a su hijo Volsung, el gran héroe nórdico, que llegó a ser
tan famoso que le dio nombre a toda su raza.
Lofn, Vjofn y Syn.
Además de las mencionadas anteriormente, Frigg contaba con otras asistentas en su
séquito, como la delicada y elegante doncella Lofn (elogio o amor), cuyo cometido era
el de eliminar todos los obstáculos del sendero de los amantes.
El deber de Vjofn era el de inducir al amor a los corazones inflexibles, para mantener la
paz y la concordia entre la humanidad y el de reconciliar esposos y esposas tras una
disputa. Syn (verdad) protegía la entrada del palacio de Frigg, negándose abrirla a
aquellos cuya entrada no les era permitida. Una vez le hubiera negado la entrada a un
intruso, ningún ruego podía cambiar su decisión. Por tanto, ella presidía todos los
tribunales y juicios y siempre que algo necesitaba ser vetado, el recurso usual era el de
declarar que Syn no estaba a favor de ello.
Gefjon.
Gefjon era también una de las doncellas en el palacio de Frigg y a ella le eran confiados
todos aquellos que habían fallecido solteros, a los que recibía y hacía felices por
siempre.
Según algunos estudiosos, Gefjon no era virgen, ya que estaba casada con uno de los
gigantes, con el que tuvo cuatro hijos. Esta misma fuente declara que Odín la envió para
que visitara a Gylfi, rey de Suecia y le rogara para que le concediese una porción de
tierra donde ella pudiera formar su hogar. El rey, divertido ante su petición, le prometió
que le concedería tanta tierra como ella fuera capaz de arar en un día y una noche.
Gefjon, sin desalentarse, transformó a sus cuatro hijos en bueyes, los ató a un arado y
comenzó a hacer un surco tan grande y profundo, que el rey y sus cortesanos quedaron
estupefactos. Gefjon continuó con su labor sin mostrar ningún signo de fatiga, y una vez
hubo arado en círculo una extensa porción de tierra, la arrancó con fuerza, haciendo que
sus bueyes lo arrastraran hasta el mar, donde ella lo fijó, llamándolo Seeland (tierra del
mar).
Mientras, el agujero que ella produjo fue rellenado rápidamente con agua para formar
un lago, llamado al principio Logrum (el mar), pero que posteriormente fue conocido
como el lago Mälar, cuyas mellas corresponden con los promontorios de Seeland.
Gefjon se desposó entonces con Skiold, uno de los hijos de Odín y se convirtió en la
antepasada raza real danesa de los skioldungs, que vivían en la ciudad de Hleidra o
Letra, que ella fundó y que llegó a ser el lugar principal de sacrificio para los daneses
paganos.
Eira, Vara, Vör y Snotra.
Eira, también asistente de Frigg, era considerada como una doctora extremadamente
habilidosa. Ella reunía enfermos de todo el mundo para curar tanto sus heridas como
enfermedades y era su competencia el enseñarle a las mujeres su ciencia, que eran las
únicas que ejercían la medicina entre las antiguas naciones del norte.
Vara escuchaba todos los juramentos y castigaba los perjuros, mientras que
recompensaba a aquellos que guardaban fielmente su palabra. También estaba Vör (fe),
que conocía todo lo que estaba por suceder en el mundo y Snotra, diosa de la virtud, que
poseía todos los conocimientos.
Con semejante grupo de asistentas, no es de extrañar que Frigg fuera considerada una
deidad poderosa. Sin embargo, a pesar del prominente lugar que ocupaba en la religión
nórdica, nunca se le dedicaron templos o santuarios, y era venerada sólo junto a Odín.
Otros Aspectos de Frigg.
En el sur de Alemania se veneraba a una diosa cuyos atributos eran los mismos que los
de Frigg, por lo que evidentemente, eran las mismas deidades aunque con nombres
distintos. Entre estos nombres estaba el de Holde (Hulde o Frau Holle), que
indulgentemente repartía muchos generosos regalos. Ya que ella controlaba el tiempo,
la gente solía decir que cuando caían los copos de nieve, estaba agitando su cama y
cuando llovía, que se encontraba lavando sus vestidos, señalando a menudo las nubes
como la ropa que ella había puesto a blanquear. Cuando grandes tiras de nubes grises
surcaban el cielo, se decía que ella estaba tejiendo, pues se suponía que también era una
tejedora muy diligente, además de hilandera y ama de casa. Se dice que fue ella quien le
dio el lino a la humanidad y le enseñó cómo usarlo.
Según la tradición medieval, Holde vivía en una cueva en Hörselberg, en Turingia,
donde era conocida como Frau Venus y considerada como una hechicera que seducía a
los mortales hasta su reino, donde los retenía por siempre, saturando sus sentidos con
toda clase de placeres sensuales. </span><br />
<span style="color: #660000;">La más famosa de sus víctimas fue Tannhäuser, quien,
tras vivir bajo su hechizo durante una temporada, experimentó una revulsión en sus
sentimientos que aflojó las cadenas de Frau Venus sobre su espíritu e indujo
pensamientos inquietos acerca de su alma. Él logró escapar de su poder y corrió a Roma
para confesar sus pecados y obtener la absolución. Pero cuando el Papa oyó de su
relación con una de las diosas paganas, de las que los sacerdotes afirmaban que eran
demonios, declaró que el caballero tendría tantas esperanzas para el perdón como él de
ver en su bastón crecer brotes y flores.
Abatido de dolor ante tal declaración, Tannhäuser huyó y, a pesar de los ruegos de su
fiel amigo Eckhardt, no transcurrió mucho tiempo antes de que regresara a Hörselberg,
donde desapareció dentro de la cueva. Sin embargo, tan pronto como hubo desaparecido
llegó el mensajero del Papa, proclamando que había sido perdonado, pues el bastón
marchito había florecido milagrosamente, probando ante todos que no existía un pecado
demasiado horrible como para no ser perdonado, siempre que el arrepentimiento fuera
sincero.
Eastre, la Diosa de la Primavera.
La diosa sajona Eastre u Ostara, diosa de la primavera, cuyo nombre ha sobrevivido en
la palabra inglesa Easter (Pascua) y en la alemana Ostern (Pascua), es también idéntica
a Frigg, pues también ella era considerada como la diosa de la Tierra, o más bien de la
resurrección de la naturaleza tras su prolongada muerte durante el invierno. Esta
indulgente diosa también fue muy querida por los antiguos teutones, tanto que incluso
después de la introducción del cristianismo guardaban un recuerdo tan agradable de ella
que rehusaron degradarla a la categoría de demonio, como muchas otras de sus
divinidades, y le dieron su nombre a la gran festividad cristiana. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Durante mucho tiempo
fue costumbre celebrar este día con el intercambio de huevos coloreados, pues el huevo
representa el comienzo de la vida, por lo que los primeros cristianos continuaron con
este hábito, declarando, sin embargo, que el huevo era también simbólico de la
resurrección. En varias regiones de Alemania se pueden ver todavía altares de piedra,
conocidos como Osternsteine (piedras de Pascua), pues habían sido dedicados a la
hermosa diosa Ostara. Los jóvenes los coronaban con flores y danzaban alegremente a
su alrededor, a la luz de grandes hogueras, una especie de juego popular practicado
hasta la mitad del presente siglo, a pesar de las denuncias de los sacerdotes y de edictos
publicados repetidamente en su contra.
Bertha, la Dama Blanca.
En otras partes de Alemania, Frigg, Holde o bien Ostara, es conocida también por el
nombre de Brechta, Bertha o la Dama Blanca. Se la conoce mejor bajo este calificativo
en Turingia, donde se supone que vivía ella en una montaña ahuecada, velando por los
Heimchen, las almas de los niños aún no nacidos y de aquellos que habían muerto sin
ser bautizados. Allí, Bertha velaba por la agricultura, cuidando de las plantas, que su
escuadrón de infantes regaban cuidadosamente, pues se suponía que cada bebé
transportaba una pequeña jarra para tal propósito. Mientras la diosa fuera debidamente
respetada y su refugio no molestado, permanecería donde estaba. Pero la tradición relata
que ella abandonó en una ocasión su país, junto a su séquito de niños arrastrando su
arado, para asentarse en algún otro lugar y continuar con sus bondadosos servicios. Ella
es la antepasada legendaria de varias familias nobles y se supone que es la misma que la
diligente reina del mismo nombre, la mítica madre de Carlomagno, cuya época se ha
convertido algo proverbial, pues cuando en Francia y en Alemania se habla de la Edad
de Oro, es costumbre decir "en los días en los que Bertha tejía".
Como se supone que esta Bertha había desarrollado un pie muy grande y liso, de
presionar continuamente sobre el pedal de su rueca, se la representa a menudo en el arte
medieval como una mujer con un pie plano y de ahí que se la conozca como la "reine
pédauque".
Como antepasada de la casa imperial de Alemania, se supone que la Dama Blanca se
aparece en palacio antes de que suceda una muerte o una desgracia en la familia. Esta
superstición es aún tan común en Alemania, que los periódicos en 1884 relataron el
informe oficial de un centinela, que declaró que la había visto pasar rápidamente en uno
de los pasillos del palacio.
Ya que Bertha era célebre como hilvanadora, fue naturalmente referida como la patrona
especial de tales trabajadoras femeninas y se decía que pasaba corriendo a través de las
calles de cada pueblo, durante las doce noches que mediaban entre el día de Navidad y
el seis de enero, mirando de cerca por cada ventana para supervisar el hilvanado de cada
familia.
Las doncellas cuyo trabajo había sido realizado con esmero eran recompensadas con un
regalo consistente en una de sus propias hebras de oro, o una rueca llena de lino de la
más alta calidad. Pero dondequiera que se encontrase una hilvanadora descuidada, su
rueda era rota, su lino ensuciado y si había olvidado honrar a la diosa comiendo una
gran cantidad de pasteles horneados durante aquella época del año, era cruelmente
castigada.
En Mecklenburg, esta misma diosa era conocida como Frau Gode o Wode, la versión
femenina de Woden u Odín y su aparición siempre era considerada como la precursora
de gran prosperidad. También se suponía que era una gran cazadora y que encabezaba la
Cacería Salvaje, montada sobre un caballo blanco y acompañada de sus asistentas
transformadas en sabuesos y toda clase de animales salvajes.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">En Holanda se la conocía como Vrouelde y los holandeses conocen a la Vía Láctea por
ella como Vroueldenstraat. En algunas regiones del norte de Alemania se la llama
Nerthus (Madre Tierra). Su carro sagrado se guardaba en una isla, presumiblemente
Rügen, donde los sacerdotes velaban cuidadosamente hasta que llegaba ella para
emprender su viaje anual a través de sus dominios y bendecir la tierra. La diosa, con el
rostro completamente cubierto bajo un espeso velo, se sentaba entonces en su carro, que
era arrastrado por dos vacas y era respetuosamente escoltado por sus sacerdotes.
Cuando ella pasaba, la gente le rendía homenaje interrumpiendo todas las guerras y
dejando a un lado sus armas. Se vestían con atavíos festivos y no reanudaban sus luchas
hasta que la diosa hubiese regresado de nuevo a su santuario. Entonces, tanto el carro
como la diosa eran bañados en un lago secreto, el Schwarze See, en Rügen, que se
tragaba a los esclavos que habían asistido al baño y los sacerdotes reanudaban de nuevo
su vigilancia sobre el santuario y la arboleda de Nerthus o Hlodyn, hasta su próxima
aparición.
En Esandinavia esta diosa era también conocida como Huldra y se enorgullecía de su
séquito de ninfas del bosque, las cuales buscaban a veces la compañía de los mortales,
para disfrutar de un baile en las praderas de los pueblos. Sin embargo, se las podía
reconocer siempre por la punta de una cola de vaca que sobresalía por debajo de sus
largos vestidos blancos. Esta gente de Huldra era la protectora especial del ganado de
las montañas y se decía que a veces sorprendían al viajante solitario con la maravillosa
belleza de las melodías que cantaban para entretenerse durante las horas que duraban
sus tareas.
·Tyr, el Dios de la Guerra.
Tyr, Tiu o Ziu, era hijo de Odín y, según algunos mitólogos, su madre era Frigga, la
reina de los dioses, o una bella gigante cuyo nombre se desconoce, pero que era una
personificación del mar furioso. Él era el dios del honor marcial y una de las doce
principales deidades de Asgard. Aunque aparentemente no tenía una morada concreta
allí, siempre era bienvenido en Vingolf o Valhalla y ocupaba uno de los doce tronos en
la gran sala de consejo de Gladsheim.
Como dios del valor y de la guerra, Tyr era invocado con frecuencia por varias naciones
del Norte, que le aclamaban, al igual que a Odín, para obtener la victoria. Que su
jerarquía figuraba detrás de la de Odín y Thor está demostrado por su nombre, Tiu,
habiéndoselo dado a uno de los días de la semana, el día Tiu que en inglés moderno se
ha convertido en Tuesday (martes). Bajo el nombre de Ziu, Tyr era la divinidad
principal de los suevos, que originalmente habían llamado su capital, la actual
Ausburgo, Ziusburgo. Esta gente, venerando al dios como lo hacían, solían rendirse
culto bajo el emblema de una espada, su atributo distintivo y en su honor se celebraban
grandes danzas de espada, donde se interpretaban varias figuras. A veces, los
participantes formaban dos largas líneas, cruzaban sus espadas, la apuntaban hacia
arriba y retaban al más audaz entre ellos a que diera un salto por encima de ellos. En
otros tiempos, los guerreros unían las puntas de sus espadas para formar una rosa o una
rueda, y cuando la figura estaba completa, invitaban a su jefe a alzarse sobre el ombligo
así formado de hojas de acero reluciente y afilado y entonces lo paseaban por el
campamento triunfantes. La punta de la espada llegó posteriormente a ser considerada
tan sagrada que se convirtió en una costumbre el hacer juramentos sobre ella.
Un rasgo distintivo del culto a este dios entre los francos y algunos otros pueblos
nórdicos era el de que los sacerdotes llamados druidas o godi, ofrecían sacrificios
humanos en sus altares, generalmente contando el águila extendida o sangrienta sobre
sus víctimas, es decir, realizando una profunda incisión en cualquiera de los dos lados
del espinazo, sacando hacia fuera las costillas así aflojadas y arrancando las vísceras a
través de la apertura resultante. Por supuesto, sólo los prisioneros de guerra eran
sometidos a esta práctica y era considerado como una gesta de honor entre las razas del
Norte europeo el soportar esta tortura sin un solo quejido. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Estos sacrificios se llevaban a
cabo en toscos altares de piedra llamados dólmenes, que todavía pueden ser vistos en el
Norte de Europa. Ya que Tyr era considerado como el dios patrono de la espada, se
consideraba que era indispensable el grabar el signo o la runa que le representaba bajo
la hoja de todas las espadas, una práctica que el Edda impuso a todos aquellos que
desearan obtener la victoria.
Las runas debéis conocer,
si la victoria deseáis obtener,
y sobre el puño de vuestra espada los grabaréis;
algunos en el templo,
algunos en la guardia,
dos veces mencionad el nombre de Tyr.
Tyr era idéntico al dios sajón Saxnot (de sax, o espada) y a Er, Heru o Cheru, la
divinidad principal de los cheruski, que también le consideraban el dios del Sol y creían
que el filo de su reluciente espada era un emblema de sus rayos.
La Espada de Tyr.
Según las antiguas leyendas, la espada de Cheru, que había sido fabricada por los
mismos enanos, hijos de Ivald, que habían forjado la lanza de Odín, era considerada
muy sagrada por su gente, a cuyo cuidado él había confiado, declarando que aquellos
que la poseyeran tendrían la victoria segura sobre sus enemigos. </span><br />
<span style="color: #660000;">Pero aunque era
cuidadosamente guardada en el templo, donde colgaba de forma que reflejara los
primeros rayos del sol matinal, desapareció misteriosamente una noche. Una vala,
druida femenina o profetisa, consultada por los sacerdotes, reveló que las Nornas habían
decretado que quienquiera que la empuñara conquistaría el mundo y moriría por él;
pero, a pesar de todos los ruegos, ella rehusó contarles quién se la había llevado o dónde
podría ser encontrada.
Tyr, cuyo nombre era sinónimo de valentía y sabiduría, también tenía, según lo antiguos
nórdicos, a sus órdenes a las blancas valquirias, las asistentes de Odín y creían también
que era él el que decidía qué guerreros deberían transportar ellas hasta Valhalla para
ayudar a los dioses en el último día.
La Historia de Fenris.
Tyr era generalmente representado y considerado como un dios manco, al igual que
Odín era considerado un dios tuerto. Diversas explicaciones son ofrecidas por las
diferentes autoridades en la materia; algunos afirman que se debí a que sólo podía
concederle la victoria a un bando; otros, porque una espada tenía una sola hoja. Sea
como fuere, los antiguos preferían la siguiente versión:
Loki se desposó en secreto en Jötunheim con la horrible giganta Angurboda
(presagiadora de los tormentos), con la que tuvo tres monstruosos hijos: el lobo Frenrihr
o Fenris, Hel, la parcialmente coloreada diosa de la muerte y Iörmungandr, una terrible
serpiente. Él guardó en secreto la existencia de estos monstruos tanto tiempo como
pudo. Sin embargo, crecieron tanto tan rápidamente que no se les pudo mantener por
más tiempo confinados en la cueva donde habían nacido. Odín, desde su trono pronto se
percató de su existencia y también de la inquietante velocidad a la que crecían.
Temeroso de que estos monstruos invadieran Asgard y destruyeran a los dioses una vez
hubiesen aumentado su poder, Allfather decidió deshacerse de ellos y, tras dirigirse
hasta Jötunheim, arrojó a Hel a las profundidades de Niflheim, diciéndole que ella podía
reinar sobre los nueve tenebrosos mundos de los muertos. Después arrojó a
Iörmungandr al mar, donde alcanzó unas proporciones tan inmensas que al final terminó
por rodear la Tierra hasta el punto de poder morderse su propia cola.
Nada satisfecho con las pavorosas dimensiones que la serpiente alcanzó en su nuevo
elemento, Odín resolvió llevar a Fenris hasta Asgard, con la esperanza de, con un trato
amable, convertirlo en un animal tratable y gentil. Pero todos los dioses se encogieron
consternados cuando vieron al lobo y ninguno de ellos se atrevió a acercarse a él para
darle de comer, excepto Tyr, a quien nada le intimidaba. Viendo que Fenris crecía
diariamente en tamaño, fuerza, voracidad y ferocidad, los dioses se reunieron en consejo
para deliberar sobre la mejor manera de deshacerse de él. Decidieron unánimemente
que, como matarlo profanaría su lugar de paz, lo atarían fuertemente para que no
pudiese causarles ningún daño.
Con tal propósito a la vista, se hicieron con una gruesa cadena llamada Leding y le
propusieron alegremente a Fenris atarle para poner a prueba su alardeada fuerza.
Confiado en que sería capaz de liberarse, el lobo permitió pacientemente que le ataran a
conciencia y cuando todos se hubieron puesto a un lado, con gran esfuerzo se estiró y
fácilmente reventó la cadena que le aprisionaba.
Ocultando su disgusto, los dioses elogiaron en alto su fuerza, pero después fabricaron
una cadena mucho más fuerte, Droma, con la cual, tras algunas persuasiones, permitió
el lobo que se le volviera a atar como antes. De nuevo, un corto e intenso esfuerzo bastó
para reventar sus ataduras, por lo que en el Norte es proverbial usar las expresiones
figuradas "soltarse de Leding" y "librarse de Droma", siempre que sobrevenían grandes
dificultades.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Los dioses, dándose cuenta ahora que las ataduras normales, por muy fuertes que
fueran, no servirían para derrotar la gran fuerza de Fenris el lobo, le pidieron a Skirnir,
sirviente de Freya, que descendiera hasta Svartalfaheim y ordenara a los enanos que
fabricaran unas cadenas que nadie pudiese romper.
Utilizando artes mágicas, los elfos oscuros manufacturaron una fina soga sedosa, a
partir de materiales tan implapables como el sonido de los pasos de un gato, la barba de
una mujer, las raíces de una montaña, la nostalgia de un oso, la voz de los peces y la
saliva de los pájaros. Cuando estuvo finalizada, se la entregaron a Skirnir, asegurándole
que ningún tipo de fuerza podría llegar a romperla y que cuanto más fuerza tensada, más
fuerte se volvería.
Armados con esta cuerda llamada Gleipnir, lo dioses se dirigieron junto a Fenris a la
isla de Lyngvi, en medio del lago Amsvartnir y de nuevo le propusieron poner a prueba
su fuerza. Pero aunque Fenris había alcanzado una fuerza aún mayor, desconfió de una
cadena que se veía tan fina. Por consiguiente, rehusó permitir que le ataran, a menos que
uno de los Ases consintiera poner la mano en su boca y dejarla allí, como garantía de
buena fe y de que no fuera utilizada ningún arte mágico contra él.
Los dioses oyeron tal decisión consternados y todos se echaron atrás, con la excepción
de Tyr, el cual, viendo que los demás no consentirían esta condición, dio audazmente un
paso al frente e introdujo su mano entre las fauces del monstruo. Los dioses rodearon
entonces firmemente el cuello y las patas de Frenris con Gleipnir y cuando vieron que
sus más denotados esfuerzos para liberarse fueron infructuosos, gritaron y rieron con
júbilo. Tyr, sin embargo, no pudo compartir su alegría, pues el lobo, al verse capturado,
arrancó de un mordisco la mano del dios a la altura de la muñeca, que desde entonces se
ha conocido como la articulación del lobo.
Privado de su mano derecha, Tyr se vio obligado a usar el brazo mutilado para sujetar
su escudo y empuñar la espada con la mano izquierda. Sin embargo, tal era su destreza
que siguió abatiendo a sus enemigos como antes.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Los dioses, a pesar de los esfuerzos del lobo, estiraron el final de la cadena Gleipnir a
través de la roca Gioll y lo ataron al canto rodado Gelgia, el cual fue enterrado
profundamente en el suelo.
Abriendo sus pavorosas fauces, Fenris profirió aullidos tan terribles que los dioses, para
acallarle, sumergieron una espada en su boca, con la empuñadura apoyada contra la
mandíbula inferior y la punta en su paladar. La sangre comenzó a brotar entonces, con
tales chorros, que se terminó creando un río llamado Von. El lobo estaba destinado a
permanecer atado de esa manera hasta el último día, momento en el que reventaría sus
ataduras y se liberaría para vengar sus agravios.
Mientras que algunos mitólogos ven en este mito un emblema del crimen refrenado y
convertido en algo inofensivo por el poder de la ley, otros ven el fuego subterráneo, que
guardado en sus confines no puede dañar a nadie, pero una vez liberado llena el mundo
con destrucción y dolor. Al igual que se decía que el ojo de Odín descansaba en el
manantial de Mimir, la segunda mano de Tyr (su espada) se encontraba en las fauces de
Fenris. Él no tiene más necesidad de dos armas que el cielo lo tiene de dos soles.
El culto a Tyr se conmemoraba en diversos lugares como en Tübingen, Alemania, que
tenían versiones más o menos modificadas en su nombre. El nombre también se la ha
dado a la acónita, una planta conocida en los países nórdicos como el timón de Tyr.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-23691509136154765202010-09-26T09:51:00.000-07:002013-09-06T08:16:40.173-07:00Rituales y Religion.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-46oCLkU17xA/UinxjCkI6oI/AAAAAAAADbA/jdsUO00InnY/s1600/Thor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-46oCLkU17xA/UinxjCkI6oI/AAAAAAAADbA/jdsUO00InnY/s320/Thor.jpg" width="215" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">No existe religión escandinava antigua en el sentido abstracto, conceptual, que estamos
acostumbrados a dar a esta palabra. Religión se dice "sidr" que significa literalmente,
práctica o costumbre. En vano buscaremos en los documentos que se poseen una
dogmática, textos o costumbres de contemplación, de meditación, oraciones en el
sentido que nosotros le damos. Ciertamente no existían sacerdotes tales como se
conciben normalmente, que pasasen una iniciación particular y formaran una casta o
incluso una profesión aparte. Por tanto, la religión de los vikingos parece reducirse al culto, a gestos significativos con una segunda intención muy utilitaria que responde al "doy para que me des", a costumbres o prácticas inmediatamente realizables.
El momento central de esta religión es el sacrificio (blot), que puede ser público o
privado. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los muy antiguos escandinavos conocieron sin duda los sacrificios humanos.
Pero eso nos lleva al principio de nuestra era, a la llamada Edad del Hierro en estas
latitudes. Posteriormente, durante la época vikinga, nada de estas tradiciones parece
subsistir en este grado. En cambio, el sacrificio de animales parece haber sido muy
frecuente en sus prácticas. Constituía el primer momento del blot, siendo el segundo la
consulta a los augures en esos pueblos tan atentos a las determinaciones del Destino y el
tercero, el banquete sacrificial o blotveizla, en el curso del cual se consumía la carne del
animal inmolado, realizándose libaciones destinadas a los antepasados, a los dioses y
quizás también a las personalidades presentes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Se hacían también juramentos
constrictivos. No se excluye que se realizara cierto número de ritos mágicos, como el
sejdr, que era un ritual de tipo adivinatorio, junto con el blot.
Ese culto podía dar lugar a manifestaciones de tipo privado que no dejan de evocar, a un
cristiano moderno, la veneración de los santos patrones. Al parecer, el vikingo escogía
un "fulltrui", un protector (el término significa aquel en que se tiene plena confianza),
con el que mantenía relaciones de tipo muy poco común en verdad, cuando se conoce
esta cultura. Le llamaba su amigo querido (kaeri vinr) e incluso llevaba en su escarcela
un amuleto de su imagen. La arqueología ha encontrado varios de ellos, que deben de
representar a Frey, Odín y Thor especialmente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">S</span><span style="color: #660000;">e tiene la impresión de que el vikingo,
en los pequeños detalles de la vida cotidiana, mantenía relaciones de tipo personal y
utilitario con el dios o los dioses que había decidido reverenciar, o que tenían derecho
de ciudadanía dentro de su clan.
Fuera de las grandes celebraciones de los solsticios, el vikingo no parece haber sido un
hombre particularmente religioso. Tampoco que haya manejado un conjunto de
concepciones de tipo abstracto con respecto a lo divino. Este hombre, pragmático,
realista, no practicaba la oración, la meditación ni la mística. Estaba persuadido de la
existencia de un más allá al que debía tener acceso. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Pero su religión se realizaba
mediante actos: sacrificios, ofrendas, cuyo objetivo era reforzar el poder de lo divino
para obtener de él los favores que esperaba. En eso consistía su fe. Se podría establecer
una ecuación estricta entre creer y sacrificar.
No se podría decir si, en su origen, la religión de los antiguos escandinavos parte del
culto a los muertos o del de las grandes fuerzas naturales. A título de hipótesis, parece
más acertado optar por la segunda de estas opciones, aunque en cualquier caso, las
certezas no son admisibles. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Es posible también que al antropomorfización y la
individualización de las deidades escandinavas o germánicas antiguas se hayan
producido bastante pronto. Se ve ya en los grabados rupestres de la Edad del Broce
escandinava (1500-400 a. C.) un gigante con lanza, un hombrecillo-verraco y un
personaje con hacha o martillo que muy bien podrían ser los arquetipos o prototipos,
respectivamente, de Odín, Frey y Thor.
Una representación cómoda de este panteón, cuya existencia probable ya en la época
vikinga y sin duda mucho antes atestiguan las Eddas, entre otros documentos, consiste
en partir de un principio psicológico o fenomenológico. Todo lo que podemos saber de
esas mentalidades, incita a considerar que privilegiaban el orden, la organización, cierto
tipo de fuerza no brutal, pero resueltamente aplicada a poner orden en el caos.
Dinamismo o culto a la acción reemplazarían ventajosamente a la fuerza. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Nada hay de
estático, de paralizado, en este universo. Los dioses están perpetuamente en marcha,
como Thor. No se encuentra tampoco un dios escondido, todo está claramente dicho y
la magia busca mucho más la eficacia que la exploración de los arcanos. Si bien puede
reinar un relativo fatalismo en algunas de estas criaturas divinas o semidivinas (los
héroes especialmente), hay que hablar de fatalismo activo, caminando el héroe
voluntariamente hacia un destino que conoce, no por resignación, sino porque sabe que
ese destino es querido por las dises o las fuerzas de su sino.
Por tanto, podría proponerse un principio de organización de tres variantes de ese
complejo de ideas centradas en la noción de Fuerza útil: fuerza de la Ley, del derecho;
fuerza del Verbo, de la ciencia bien poética bien mágica; y fuerza de la "producción", de
la fertilidad o fecundidad.
Esta especie de tripartición, que no se pretende autoritaria, tiene la particularidad de
coincidir con la idea de "vikingo medio" que conocemos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El "bondi" es jurista y vive en
una comunidad regida por leyes cuyos garantes lejanos son los grandes antepasados de
su familia. Es una especie de aristócrata, pues es en sus filas donde se elige a los jefes y,
ocasionalmente, a los reyes, y debe por lo tanto ser capaz de presidir las grandes
operaciones del culto, entregarse a ritos mágicos o, en cualquier caso, patrocinarlos. Y
por último, es granjero, pescador, cazador, artesano, atento a los valores materiales que
permiten sobrevivir a su "casa". Acumula pues en su persona las tres valencias
propuestas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Sería difícil hacer de él un partidario de un dios más que de otro, pues reúne
en su persona la esencia misma del panteón, al que quizás reverenciaba.
Esta religión tiende por completo a actos significativos, a un culto que podía ejercerse
en los lugares elevados naturales, colinas, montones de piedras, bosques sagrados,
fuentes, cascadas, praderas consagradas, etc. Pero no en templos propiamente dichos.
Según el testimonio de principios del siglo XI del escalda Sigvat Thordason, con
ocasión de un sacrificio o cualquier otra fiesta, la "skali" o pieza principal de la granja,
se erigía para la circunstancia en "templo" y era el jefe de la familia quien se encargaba
de la ejecución de los grandes ritos requeridos por el acontecimiento. En cierto sentido,
se podía decir que el asiento elevado del susodicho jefe hacía las veces de "altar". De
manera semejante, no se podría establecer que existieran, como pretende Adam de
Bremen, ídolos de piedra o de madera: quizás, como máximo, gruesos postes de madera
esculpida, pues los arqueólogos han encontrado algunos, pero ciertamente no hay razón
para atribuir a los escandinavos, o incluso a los germanos en general, lo que
corresponde a los celtas y eslavos. En cambio, el vikingo pudo venerar amuletos de
metal, por ejemplo.
Insistiendo en el carácter privado del culto que consagraba tal vez el vikingo a su dios:
tener de forma permanente, en su escarcela, una estatuilla minúscula de su "koeri vinr"
(querido amigo), Frey, Thor o bien Odin especialmente, o llevar colgada de una cadena,
alrededor del cuello, una de esos numerosos bracteados grabados en runas con una
palabra de connotaciones mágicas evidentes, surge eventualmente del culto en cuestión.</span><span style="color: #660000;">
Todo parece indicar que el vikingo dedicaba un culto de tipo completamente personal a
una deidad de su elección. Lo dirigía, por tanto, a su "querido amigo" y, cuando la
ocasión le urgía a ello, cuando estimaba que tenía una necesidad especial de su ayuda,
lo invocaba, no en forma de oración sino de petición y le ofrecía un sacrificio a cambio
de su favor.
Sobre lo que fuera el "blot", que es la designación del sacrificio, se está aceptablemente
informados, aunque nunca de forma global. Se puede decir que implicaba cierto número
de momentos esenciales: inmolación de una víctima animal cuya sangre recogida en un
recipiente especial, o hlautbolli (pila para la sangre), servía para la consulta de los
augures, la cual era sin duda, el punto culminante y a la vez la razón de ser de toda la
operación.
Se sacrificaba para "tener noticias" (ganga til fretta) relativas a las próximas estaciones,
o a la suerte de uno o varios de los asistentes, o también sobre la evolución futura de
acontecimientos inquietantes como hambres, epidemias, etc. Lo que equivale a decir
que un sacrificio era ante todo una acción adivinatoria y, por consiguiente, dependía
más o menos de la magia.
Luego se consumía la carne del animal inmolado. Esto se hacía en común, en un
banquete o veizla. Es en el curso de ese banquete cuando se brindaba en honor de los
dioses, de los grandes antepasados de la familia y del clan o de la comunidad reunida, a
fin de establecer una comunión entre los dos reinos, o la continuidad de un mundo con
el otro ya que, como sabemos, nada separa completamente un mundo del otro para ellos.
Quedaba entonces, pero no se constata que el rito haya tomado parte obligatoriamente
del conjunto, la prestación de juramentos difíciles de realizar, pero que dan testimonio
de la vitalidad del culto así consagrado. Es claro que el "blot" es una ceremonia de tipo
completamente colectivista y utilitario.
En realidad trata de canalizar, incluso de forzar, la suerte, el destino, la buena fortuna.
El destino rige el mundo del vikingo. Él lo sabe, lo cree. Su mitología le enseña, en la
medida que haya tenido para él la coherencia que queremos hoy día darle, que incluso
los dioses están sometidos a las decisiones de ese Poder que debemos escribir con
mayúscula. Como cita un poema éddico, "nada sobrevive una noche a la sentencia de
las Nornas".</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-18987431098650112802010-09-26T09:50:00.000-07:002013-09-06T08:06:23.768-07:00Costumbres Mortuarias y Tumbas.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bDHQQ5BkeE8/Uinur6ha-bI/AAAAAAAADa0/nqJ4pobcOeY/s1600/tumbas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="http://2.bp.blogspot.com/-bDHQQ5BkeE8/Uinur6ha-bI/AAAAAAAADa0/nqJ4pobcOeY/s320/tumbas.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los guerreros caídos seguían viviendo su desenfadada y alegre vida. Los muertos en el
mar, a menos que hubieran caído en viril lucha, los recogía Ran, la diosa del Aegir, en
una red gigantesca. A los "muertos en la paja" les quedaba el subterráneo reino de las
sombras y las tinieblas: el Niflheim.
Según las antiguas representaciones mitológicas, el Niflheim estaba situado en el Norte,
en la tierra de la niebla, de la crepitante escarcha y de la noche perpetua. En época
posterior lo pusieron como en la Antigüedad clásica, bajo tierra. Ríos salvajes e
impetuosos atronaban aquella mansión. Sobre uno de estos estrepitosos ríos lanzados
como cataratas en el mundo subterráneo se levantaba un ancho puente pavimentado con
deslumbrante oro. Llevaba al llamado vestíbulo de los muertos, que en su forma
primitiva recuerda una gigantesca tumba de hunos, pero que posteriormente adopta cada
vez más los rasgos de un sombrío reino del más allá y se convierte en un lugar de
expiación.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Este domino está gobernado por la diosa Hell, una reina del mundo subterráneo, la cual,
en la forma definitiva de la mitología nórdica establecida por el Edda, resulta ser la hija de
Loki. Tenía el poder sobre nueve mundos y vivía en un palacio equiparable al de los
Ases y el de los Vanes. Su centro era una poderosa sala de oro a la que también la
sombría diosa de los muertos invitaba gustosamente a los amigos. Por raro que parezca,
en ninguna parte se dice qué destino le esperaba al gris ejército de sombras de los
habitantes del mundo de Hell. Sin embargo, un aburrimiento interminable parece haber
aplastado a los "muertos en la paja" en los subterráneos sin luz del mundo terráqueo.
En gran parte, Hell debió ser un invento de la escuela poética islandesa de la Alta Edad
Media. No se aprecian influjos cristianos en el sentido de considerar el más allá como
cárcel y expiación. Y, como el Hades de los griegos, el infierno germánico también era un
mundo de vida degradada, un triste y sordo reino de los muertos, que condenaba a los
difuntos a una existencia aparencial e informe, como sombras.
Pero estos préstamos literarios no se acomodan del todo con los usos mortuorios del
Norte vikingo. En éste, la muerte no aparece como el final de la existencia, sino como
una crisis que podía dar un giro a la vida, sin suprimirla totalmente. De ahí que tuviera
tan gran importancia el cómo y el cuándo del morir. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Según las ideas germánicas del
Norte, una condición de la unidad de la vida y de la supervivencia era ir a Odín con toda
la fuerza o al menos con una considerable reserva de fuerza.
Quien se despedía debilitado y consumido tras una larga enfermedad, no tenía ya
ninguna esperanza formal de sobrevivir. Por eso Jan de Vries conjetura que incluso el
matar a los ancianos primitivamente tenía un carácter de exigencia de culto y que las
víctimas lo consideraban necesario y deseable.
El culto a los antepasados también echaban sus raíces en la representación de la
supervivencia activa. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los muertos permanecían en comunidad con los vivos, aunque
llevasen mucho tiempo en el reino de las sombras de Hell, donde nunca ocurría nada, se
agitasen en la red de la diosa Ran o se entregasen virilmente a las diversiones del
Walhalla. Los que les sobrevivían tenían la misión de equipararlos decorosamente para la
nueva existencia, proporcionarles una sepultura digna, cantar las acciones gloriosas del
muerto y, naturalmente, hacer que éste participara en la vida de la estirpe, ofreciéndole
sacrificios, invitándole a la mesa en las grandes solemnidades del año y recordarlo en
todos los acontecimientos familiares importantes.
Si no cumplían con esas obligaciones, si renunciaban a satisfacer a los difuntos, podía
ocurrir que un día éstos regresasen y se mostraran como fomentadores de discordias y
como malintencionados. En tales casos la estirpe se veía obligada a matar a los muertos
por segunda vez. muchas de las tumbas profanadas que los arqueólogos han descubierto
probablemente fueron abiertas por motivos de culto.
Costumbres.
En el Norte, las costumbres funerarias eran ya, en los tiempos previkingos (que empiezan
alrededor del 600), extraordinariamente multiformes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Tanto las noticias literarias como
los descubrimientos arqueológicos testimonian las más diversas formas de inhumación.
Todavía en los siglos del imperio romano se acostumbraba incinerar a los muertos y
guardar sus cenizas en urnas, bajo chatas colinas. Pero la costumbre de enterrar el
cadáver se extendió paulatinamente por el Norte europeo a finales de la época de los
vikingos. Este fenómeno, al observarse inicialmente en Dinamarca, permite colegir los
primeros influjos cristianos. El sepultar en la tierra pasó luego a Noruega y a Suecia, pero
allí no llegó a imponerse en la misma proporción que en Jutlandia, Fionia y Zelandia.
Los investigadores de las religiones se han enfrentado con arduos trabajos para descubrir,
tras las distintas formas de inhumación, diferentes concepciones mitológicas. Esfuerzos
baldíos. Lo más que logran es la impresión de que, en general, la idea de la supervivencia
tras la muerte no depende de la clase de enterramiento: por lo visto también un guerrero
quemado tenía asegurada una existencia bastante duradera, gozando de la lucha y demás
placeres terrenos en el Walhalla de Odín.
Siempre los restos mortales de un difunto se colocaban en una colina. Uno de los
axiomas del credo de la antigua mitología expresaba que una elevación del suelo era una
garantía de fuerza y, por tanto, de vida. Las colinas se consideraban centros de fuerza de
la Tierra.
Pero la situación y el trazado de las colinas mortuorias respondía a numerosas formas
especiales, en parte según el condicionamiento local.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> Los sitios preferidos eran los
promontorios de rocas junto al mar o pequeñas elevaciones en tierra desde las cuales el
difunto pudiese atisbar sus posesiones. Naturalmente, la altura de la colina funeraria
también variaba según la categoría y la riqueza del muerto. La mayor de las dos colinas
reales de Jelling, en Dinamarca, alcanza una altura de un casa de cuatro pisos.
Con frecuencia, los vikingos enterraron a sus muertos en una especie de habitaciones de
madera o en tumbas que son barcos. Los suecos y los noruegos, de preferencia, se han
inclinado por este último sistema de enterramiento. También aquí la investigación resulta
múltiple y variada. Muchos barcos acabaron con sus muertos en un montón de
escombros; clavos de cabeza redonda y pernos de hierro revueltos con cenizas humanas
son la característica principal de este tipo de inhumación. A menudo los restos de
cadáveres quemados se confiaban a un barco que no se quemaba o bien se enterraba al
mismo tiempo a barcos y pasajeros muertos.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Pero sólo los grandes hombres y las familias podían permitirse el lujo de una de estas
tumbas tan costosas. El campesino acostumbrado al mar se contentaba con un conjunto
de piedras dispuestas en forma de barco, esa sepultura que simboliza un barco y que ha
quedado hasta la actualidad en el paisaje nórdico como una característica del mismo que
no cabe olvidar.
En casi todos los casos se proveía a las tumbas de aditamentos, por lo general relucientes
y ostentosos, signo que denota claramente un espíritu pagano.
Adam de Bremen comenta, por ejemplo, que los noruegos enterraban en la colina, junto
con el muerto, sus bienes de fortuna, sus armas y todo lo que en vida había apreciado
más. Porque, como el alma seguía subsistiendo con una esencia corporal, debía estar
provista de todo lo que exige la vida cotidiana: las herramientas más preciadas, armas,
adornos y ropa, carne y pan, vino o hidromiel. A los reyes, caudillos y grandes
terratenientes se les proveía también de perros, caballos y esclavas.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El cuadro general del culto nórdico a los muertos es rico en variantes. Cabe decir que
difícilmente hay una situación más abigarrada, multifacética y confusa que la que se
presenta al investigador que se dedica al estudio de las tumbas de los vikingos del Norte.
Johannes Brondsted ha expresado así esta situación: "¿Practicaban la incineración? Sí.
¿Enterraban sin incinerar? Sí. ¿Puede tener la tumba forma de una gran habitación de
madera? Sí. ¿La de un modesto ataúd de madera? Si. ¿La de un gran barco? Sí. ¿La de
una lanchita? Sí. ¿O la de un barco simbólico, representado por piedras? Sí. ¿La de un
carro? Sí. ¿Puede estar colocada la tumba bajo una colina funeraria? Sí. ¿O en el suelo
llano? Sí. ¿Puede ser rico el equipo funerario? Sí. ¿O modesto? Sí. ¿O incluso pobre? Sí.
¿O incluso no contener nada? Sí. Cabría seguir preguntando en este tenor más de una
hora..."
Entierro de un Caudillo Varego.
Según las sagas, era deber inexcusable de un vikingo enterrar a los muertos, incluso al
adversario al que hubiera dado muerte. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">A un moribundo se le apretaban los labios y las
ventanillas de la nariz para que el alma pudiera escaparse más fácilmente. Al entierro,
como es natural, se invitaba a toda la estirpe. Seguía luego un banquete ritual entre los
potentados que duraba en ocasiones un día entero y estaba amenizado por cánticos que
ensalzaban la vida gloriosa del difunto. En Islandia, en estas comidas funerales, a veces
participaban más de mil personas.
La exposición más exacta, reveladora y sugerente de un enterramiento nórdico tenemos
que agradecérsela al secretario árabe de embajada Ibn Fadlan, que en 921-922 estaba en
algún lugar del Volga cuando un gran hombre varego emprendió su viaje al Walhalla.
Su minucioso informe empieza así: "Ya me habían contado muchas veces que después de
la muerte de sus caudillos hacen cosas de las cuales la menos importante era la
incineración del cadáver. Yo estaba muy interesado por poner aquello en claro. Un día
me enteré de que uno de sus jefes más prestigiosos había muerto. Lo metieron en la
tumba y lo tuvieron diez días, mientras se afanaban en cortar y coser sus trajes.
"A los súbditos más pobres les hacen un pequeño barco, los meten dentro y les prenden
fuego. Pero si se trata de un potentado, reúnen todos sus bienes y los dividen en tres
partes. Una tercera parte la recibe la familia, con otra tercera parte preparan los vestidos y
con la tercera restante fabrican "nabid" (una bebida alcohólica, probablemente hidromiel).
Porque se vuelven locos por el nabid y lo beben día y noche. Bastante a menudo ocurre
que uno de ellos muere con la copa en la mano.
"A la muerte de un caudillo, los miembros de la familia preguntan a las esclavas y a los
criados: "¿Quién de vosotros quiere morir junto con él?" Entonces uno de ellos responde:
"Yo". Y después de haberlo dicho, está obligado a cumplir su palabra. No tiene ya libertad
para volverse atrás. Aunque quisiera hacerlo, no se lo permitirían. La mayor parte de
quienes dicen "yo" son esclavas.
"Cuando murió, pues, el hombre que he mencionado, preguntaron a sus sirvientas:
"¿Quién de vosotras quiere morir junto con él?" Y una respondió: "Yo". Encargaron a
otras dos esclavas que la vigilaran y que estuvieran a su lado, adondequiera que fuese.
Luego empezaron a arreglar las cosas del amo, a cortar sus trajes y a prepararlo todo
según correspondía. Mientras tanto la esclava bebía y cantaba todos los días con una
alegría que reflejaba una gran felicidad.
"El día en que tenían que incinerar al muerto y a su sirvienta, fui al río donde estaba el
barco. Ya lo habían sacado a tierra. Cuatro pilastras angulares de abedul y de otras
maderas estaban preparadas y alrededor se alzaban grandes imágenes de madera
parecidas a personas. Entonces tiraron del barco y lo izaron encima de los soportes.
Mientras tanto, los hombres iban de aquí para allá y decían palabras que yo no
comprendía. Ínterin el muerto seguía aún en su tumba. Luego colocaron una banqueta
en el barco y la cubrieron con cojines, brocado griego de seda y almohadas del mismo
tejido.
"Después se acercó una mujer anciana a la que llamaban Ángel de la Muerte. Era un
mujer gigantesca, vieja, gruesa y de expresión sombría y cuya misión consistía en vestir al
difunto y en matar a la esclava elegida. Sacaron al muerto de su tumba y le quitaron las
ropas con las que había fallecido. Observé que estaba completamente negro, pero lo
curioso es que no apestaba y en él nada había cambiado excepto el color de su piel.
Luego lo vistieron con calzones, pantalones, botas, casaca y abrigo de tela bordada de oro
y con botones de oro, le encasquetaron una gorra de seda adornada con piel de marta y
lo llevaron a la tienda de campaña que había en el barco. Allí lo colocaron sobre mantas
mullidas y lo sostuvieron con cojines.
"A continuación trajeron nabid, frutas y hierbas aromáticas, que colocaron junto al
muerto. También depositaron pan, carne y cebollas. Luego cogieron un perro, lo
despedazaron por la mitad y lo llevaron al barco. También dispusieron junto al difunto
sus armas; trajeron dos caballos, los hicieron correr hasta que el sudor los empapaba, los
despedazaron con sus espadas y arrojaron los despojos al barco. Asimismo
descuartizaron dos bueyes, que corrieron igual suerte. Finalmente vinieron con un gallo y
una gallina, los mataron y los arrojaron al barco.
La esclava que había deseado que la matasen iba entre tanto de una a otra tienda de
campaña y cada propietario cohabitaba con ella y le decía: "Comunícale a tu señor que
hago esto por ti".
Cuando llegó la tarde, arrastraron a la esclava hasta un armazón por el estilo de un marco
de puerta y la elevaron tanto que rebasó el armazón y le hablaron en su lengua. Esto se
repitió tres veces. Luego le alargaron una gallina, la esclava le cortó la cabeza, lo mismo
que a un gallo y los arrojó al barco. Le pregunté al intérprete qué significaba todo aquello.
"Él contestó: "Cuando elevaron por primera vez a la sirvienta, ella dijo: "Mira, veo a mi
padre y a mi madre". A la segunda vez, dijo: "Mira, veo a todos mis parientes difuntos". A
la tercera vez dijo: "Mira, veo a mi señor sentado en el más allá y todo está placentero y
verde, y junto a él hay hombres y jóvenes criados. Él me llama, dejadme ir a él".
"Entonces se dirigieron con ella al barco. Allí se despojó de los dos brazaletes que llevaba
y se los dio a la anciana a la que llamaban Ángel de la Muerte y que era la encargada de
matarla. Se quitó también sus dos ajorcas y se las regaló a la hija de la anciana. La
subieron al barco, pero no la dejaron entrar todavía en la tienda de campaña. Llegaron
entonces hombres con escudos y barras de madera y le dieron nabid en una copa. Ella la
tomó, cantó y la vació.
" - Con esta copa - dijo el intérprete - se despide de sus amigas".
"Luego le alargaron otra copa más. La tomó y cantó una larga canción. Pero la vieja la
empujaba para que se diese prisa, vaciase la copa y entrara en la tienda de su señor
muerto. La miré y noté que el miedo la embargaba. Cierto que ella quería entrar en la
tienda, pero sólo asomaba la cabeza. Entonces la vieja la agarró por la cabeza, tiró de ella
hacia la tienda y entró acompañándola. Los hombres empezaron a golpear en los escudos
con sus barras de madera para que no la oyeran gritar y para que otras mujeres no se
asustasen y no quisieran ya morir con su señor.
"Entonces entraron seis hombres en la tienda y todos cohabitaron con la esclava. Después
la tendieron al lado del muerto. Dos hombres la agarraron por los pies, otros dos por las
manos y la anciana, a la que llamaban Ángel de la Muerte, le colocó un nudo corredizo
alrededor del cuello y alargó las puntas a los dos hombres para que tirasen. Ella misma
avanzó con un cuchillo grande y ancho, se lo clavó a la muchacha entre las costillas y lo
sacó. Los dos hombres la estrangulaban con el nudo, hasta que murió.
"Seguidamente se adelantó el pariente más próximo del difunto, tomó un madero y le
prendió fuego. Luego caminó de espaldas hacia el barco, vuelto su rostro al pueblo y en
una mano empuñaba el madero mientras la otra la tenía puesta en la parte trasera de su
cuerpo: iba desnudo y prendió fuego a las maderas que habían amontonado debajo del
barco. Luego se acercaron también los otros con sus maderas encendidas y las arrojaron
en la hoguera. Pronto ardió en llamas, primero el barco, luego la tienda de campaña,
luego el hombre y la muchacha y todo lo que el barco contenía.
"Sopló un fuerte viento, de modo que las llamas se hicieron aún mayores y el fuego, más
poderoso. Y ni siquiera había pasado una hora cuando ya el barco y la leña, la muchacha
y el muerto se habían convertido en cenizas. Seguidamente erigieron en el sitio donde
había estado el barco una colina redonda. En la cima colocaron un gran poste de madera
de abedul. En él escribieron el nombre del muerto y el nombre del rey de los Rus. Y
continuaron su camino."
Una descripción opresiva, cruel, aterradora, un relato que incluso después de más de un
milenio deja en suspenso. Pero no es ningún caso único. Otros viajeros árabes han
confirmado el minucioso relato de un enterramiento escrito por Ibn Fadlan.
Cuando alguien moría, cuenta Al Massudi, su mujer se quema viva con él y muchas
mujeres deseaban ardientemente convertirse en ceniza con sus maridos para seguirle al
paraíso. Y por Ibn Rustah sabemos que los varegos construían las tumbas de sus
caudillos, grandes, como casas espaciosas en las que además de ropas, armas y brazaletes
de oro, provisiones y monedas introducían también a las favoritas de sus noches. Las
encerraban con él mientras aún tenían vida. Luego se cerraba la puerta de la tumba y ellas
morían allí.
¿Fábulas, relatos de oídas, historias escalofriantes y de horror? De ningún modo. Los
arqueólogos han descubierto bastantes tumbas que responden exactamente a estos
relatos.
L</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">os Grandes Arsenales de los Muertos.
Principalmente en Suecia se han encontrado numerosas tumbas-piras cuyas cenizas
contienen restos de armas, así como rastros de adornos femeninos: la señal más segura de
que una mujer seguía en la muerte a su marido o propietario; o mejor dicho: la
quemaban con él y quedaba convertida en ceniza.
También numerosas sepulturas bajo tierra han conservado los restos conjuntos de
hombres y mujeres. En las cámaras mortuorias de los ricos comerciantes de Birka, por
ejemplo, se encontraron varios detalles reveladores de que el muerto había emprendido
su último viaje en compañía de su esposa o de una esclava joven. Del mismo modo,
parece que muchas damas de Birka estaban convencidas de que también en el más allá
necesitarían la ayuda de una sirvienta. En una espaciosa cámara funeraria, los arqueólogos
encontraron los esqueletos de dos mujeres. Uno de ellos estaba en una postura
extrañamente contorsionada. El hallazgo permite conjeturar que una dama de alta
posición, tal vez una princesa, quizá una reina, se había llevado a la tumba a una esclava.
Y desde luego con vida; su postura contorsionada revelaba claramente que sólo se asfixió
después de que hubieran cerrado la cámara.
Tampoco la reina Asa, del famoso barco noruego de Oseberg emprendió sola el viaje.
Una anciana de unos sesenta a setenta años, artrítica y reumática, con la columna
vertebral casi rígida, la acompañaba. Indudablemente, su sirvienta.
Pero más importantes que estas confirmaciones de fuentes literarias son los objetos que
los arqueólogos han encontrado en las tumbas de los vikingos en el transcurso de siglo y
medio, objetos que, además de las vitrinas, ocupan también los almacenes de los museos
nórdicos desde el suelo hasta el techo y ofrecen un amplio cuadro de la cultura material
de los vikingos.
Los arqueólogos alemanes han contribuido a ensanchar este cuadro mediante las
investigaciones que realizaron en los cinco grandes cementerios de Haithabu. De un total
de diez mil sepulturas, hasta ahora se han excavado dos mil. Las excavaciones, además de
proporcionar una abundancia casi incalculable de hallazgos, confirmaron las
multifacéticas características del culto funerario nórdico. Los habitantes del Wik
enterraban a sus muertos tanto en cámaras, fosas o féretros. Las cámaras funerarias las
proveían abundantemente de objetos; las fosas, sólo con carácter esporádico. En el
cementerio de ataúdes de la vertiente sur del Hochburg únicamente las tumbas de las
mujeres contenían objetos de adorno y utensilios, en tanto que las de los hombres,
excepto raras excepciones, estaban vacías. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En el cementerio propiamente dicho del
Hochburg (baluarte, acrópolis) sólo se encontraron tumbas-piras. El cementerio
descubierto en 1957 junto a la puerta sur, iniciado alrededor del 800 por los frisones,
contiene únicamente urnas.
En Dinamarca adquirió renombre internacional el cementerio de Lindholm Hoje, cerca
de Alborg, en Jutlandia del Norte. Los hallazgos fueron muy escasos, ya que el
cementerio se componía de casi exclusivamente de tumbas-piras cuyos objetos,
catalogados en forma de cenizas y escoria, permitían reconstruir con toda claridad el
proceso de la tumba-pira. El jefe de las excavaciones, Thorkild Ramskov, ha descrito este
proceso de la manera siguiente:
"La incineración de los cadáveres no se efectuaba en el cementerio, sino en un lugar
desconocido. Juntamente con el muerto, se quemaban los objetos y animales que había
de llevar consigo. Éstos podían consistir en objetos de adorno, cuentas de cristal,
cuchillos, ruecas, piedras de afilar, piedras para el juego de tablas, un perro, una oveja y
más raramente un caballo o una vaca. Los restos de la pira se llevaban después al
cementerio y se extendían en un círculo de aproximadamente un metro de diámetro que
se cubría con una delgada capa de tierra. Encima podía colocarse una vasija para los
sacrificios".
En este cementerio se puede estudiar, como en ninguna otra parte, la técnica de la
colocación de piedras incluso en sus formas más antiguas: triangulares, rectangulares,
circulares y ovaladas. Las tumbas en forma de barco, típicas de la época de los vikingos,
superan a todas las demás. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las investigaciones de Ramskov muestran lo descuidados que
estaban estos cementerios. Por tanto ha llegado a la conclusión de que su significado
simbólico se extendía sólo al acto de dar sepultura. Opina que se invitaba a las almas de
los muertos a ponerse en marcha mediante la colocación de piedras en forma de barco.
Una vez efectuada esta invitación, la tumba en sí carecía de interés.
También el gran cementerio de Birka, la en otros tiempos isla de los comerciantes en el
lago Mälar, muestra en la época de los vikingos coexistían distintas clases de
enterramiento. Los grandes señores se hacían enterrar en cámaras funerarias, con perro y
caballo, armas y arreos. Normalmente, a las mujeres se las enterraba en sencillos féretros
de madera: quizás un signo del alborear de la cristianización, que encontraba en la isla de
los comerciantes uno de sus principales puntos de apoyo. Sin embargo, entre las dos mil
quinientas colinas funerarias del cementerio de Birka también hay numerosas tumbaspiras.
Por lo visto, esta forma de enterramiento, precisamente en Suecia, defendió con
tenacidad sus últimas trincheras.
, Lindholm Hoje y Birka son los grandes arsenales de muertos en esta
investigación de las costumbres mortuorias de los vikingos. Pero las auténticas
celebridades de las tumbas de los vikingos son tumbas aisladas: los renombrados
mausoleos de los grandes hombres y reyes nórdicos. De entre ellos cabe citar como los
más importantes: La tumba-barco de Haithabu; la colina real de Jelling; la tumba del
caudillo de Mammen; la tumba-barco del señor de Ladby; las tres tumbas-barco de Tune,
Gokstad y Oseberg junto al fiordo de Oslo.
Tumbas Principescas de los Vikingos.
La tumba-barco de Haithabu, junto a Schleswig, estaba situada al sur de la superficie
amurallada de la vieja ciudad, emporio comercial de los vikingos, y se dibujaba como una
pequeña elevación ovalada en medio del paisaje, antes de que las excavaciones de 1908 la
pusieran al descubierto.
Lo formaba una gran cámara funeraria de madera de 3.40 por 2.40 metros y dividida en
dos aposentos por tablones puestos de lado. Los aposentos contenían objetos muy
valiosos de dos o tres hombres: tres espléndidas espadas, restos de varios escudos,
flechas, bridas y espuelas, una copa de cristal, una bandeja de bronce y un cubo de
madera con aros de hierro. En una fosa plana al borde de la cámara estaban enterrados
tres caballos.
En la colina funeraria, los parientes o amigos de los difuntos habían apoyado en unas
piedras, con la quilla vuelta hacia abajo, un pequeño y marinero barco de carga de unos
quince a dieciocho metros de eslora. Por en el suelo sólo había ya pernos y planchas
podridas.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La tumba que databa del siglo IX, con toda probabilidad pertenecía a un rey o uno de los
miembros de una capa social especialmente privilegiada. Pero el análisis de los objetos no
permite aventurar ninguna suposición sobre quiénes eran el muerto y sus acompañantes
ni de dónde procedían. Tampoco la técnica seguida en la construcción de la tumba
permite llegar a una conclusión convincente. Como, en teoría, se conoce la existencia de
cámaras situadas bajo el barco, pero no se han encontrado más ejemplos que el de la
tumba-barco de Haithabu, ésta detenta todavía hoy el valor de ser única.
Únicas, por lo menos en Dinamarca, son también las dos colinas reales de Jelling de
Vejle que se alzan en el recinto del templo en forma de V descubierto por Ejnar Dyggve.
Se han estudiado ambas, la colina septentrional ya en el siglo pasado. En el año 1820 se
descubrió en la prominencia de una altura de once metros una cámara funeraria de
madera de 1´45 metros de altura, 6´70 de larga por 2´60 de profundidad, erigida por lo
visto, para dos personas. Pero ni el menor rastro de enterramiento ni despojos de
esqueletos. En 1861, la majestuosa colina de los muertos volvió a abrirse por expreso
deseo del rey Federico VII. En esta segunda excavación sólo se halló una copa de plata y
algunos objetos de madera tallada.
Ochenta años más tarde, arqueólogos daneses emprendieron la excavación de la segunda
colina, equipados con todo el instrumental de la moderna investigación del suelo.
Durante un año efectuaron numerosos cortes en la poderosa obra. Hallaron un poste
indicador, algunos utensilios de madera, unas cuantas piezas rotas de un carro, varias
azadas, pero ninguna cámara funeraria ni, en general, nada que se refiriera a un posible
enterramiento. Por tanto, una simple colina conmemorativa. Y una gran decepción. Se
buscaban las tumbas de Gorm el Viejo y de su esposa Tyra y se tenía la firme convicción
de encontrarlas allí, porque una de las dos famosas piedras rúnicas de Jelling lleva la
inscripción: "El rey Gorm erigió este monumento en honor a su mujer, gloria de
Dinamarca".
Distinta es la situación en Mammen, en la Jutlandia central. El muerto enterrado bajo una
gran colina de tierra en un féretro hecho con tablas de encina, incuestionablemente un
miembro perteneciente a la clase de los grandes hombres daneses, ha quedado en el
anonimato, pero su tumba permaneció respetada e incólume. El caudillo de Mammen
descansaba sobre almohadas de plumas y conservaba mangas de seda bordadas de oro,
una cinta de seda finamente tejida y prendas de lana con adornos bordados. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Entre los
objetos encontrados en su tumba había una hermosa olla de bronce, un gran cubo de
madera y una vela de cera. A los pies del muerto estaban dos hachas de combate, una de
ellas con una rica incrustación en plata, cuyos adornos, junto con la collera de caballo en
forma de cabeza de león, dieron su nombre al estilo artístico Mammen que hasta hoy ha
conservado este carácter de frontispicio.
A los objetos del caudillo de Ladby en el nordeste de Fionia no les ha correspondido una
gloria semejante. Sin embargo, el descubrimiento de su tumba, hasta ahora la única
tumba-barco en Dinamarca, cuenta entre las horas estelares de la arqueología nórdica.
El barco funerario de Ladby se alza sobre la quilla en una hondonada previamente
excavada y que debía impedir que se tumbara o rompiera bajo el peso de las cosas que
contendría el barco. A pesar de esta precaución, la parte de estribor de la proa del barco
había dejado escapar su macabra carga: un detalle sorprendente, pero comprensible
cuando se comprobó que los familiares del señor de Ladby habían traído para la estancia
de aquél en el más allá nada menos que la carga que pudieron transportar once caballos.
Uno de los caballos situado en la parte de babor en el centro del barco, tenía puesta aún
su costosa brida y era probablemente el caballo que había montado el difunto. El barco
también contenía gran número de huesos de perro y los arreos de un tronco de caballos
que debía estar compuesto por un mínimo de cuatro animales. Confirman la alta
categoría del caudillo de Ladby una hebilla de cinturón de plata maciza con adornos de
hojas doradas, un plato dorado, una fuente de bronce, una vasija de madera de más de
medio metro de diámetro, así como un tablero de juego. Otros veinticinco objetos más ya
no fue posible identificarlos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> En vida, el señor de Ladby, lo mismo que el caudillo de
Mammen, había llevado vestidos bordados de oro y descansado sobre cojines y
almohadas de plumas y ordenó que igual le dispusieran para su último descanso.
En contraposición, su armamento era modesto. Aparte un escudo de hierro, el barco
Ladby sólo contenía 45 puntas de flecha. Pero también se halló una explicación plausible
para este fenómeno. Porque el señor de Ladby, ya en tiempos remotos, había sido
despojado. Robado y en cierto modo hurtado él mismo. Los profanadores de tumbas
habían abierto la colina funeraria y evacuado a su morador y, por cierto, lo habían hecho
tan concienzuda y metódicamente, que no cabía hablar de un trabajo improvisado. Su
acción había exigido por lo menos, según pudieron deducir los arqueólogos por las
huellas que habían dejado, catorce días de esfuerzos.
Se trataba, por tanto, de una excavación planificada. Pero el objetivo y el fin de la
empresa sólo podían conjeturarse. Era posible que hubieran trasladado de noche al
caudillo de Ladby porque sus familiares hubiesen decidido descuartizarlo, convirtiéndolo
así en inofensivo; pero es más probable que en su colina funeraria, incluso después de la
época de las misiones se siguieran celebrando sacrificios a los que, mediante la
exhumación del muerto, se les preparaba un final cristiano.
Las armas del gran hombre danés, enterrado alrededor del 950, debían seguir siendo
utilizables en la época del traslado: lo mismo que el muerto cambió de morada,
cambiaron ellas de poseedor.
También Suecia conoce una serie de semejantes tumbas-barco. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En Uppland, por
ejemplo, se han examinado cementerios en los cuales, bajo casi todas sus colinas
funerarias, como hacen suponer los pernos de hierro que se han encontrado, hubo en
remotos tiempos un barco. Pero las tumbas-barco más grandiosas se han descubierto en
Noruega.
Ya en 1867, en la colina funeraria excavada en Tune en el margen este del fiordo de
Oslo, arqueólogos nórdicos encontraron los restos mortales de un hombre que, junto con
su caballo, había sido enterrado en la cubierta de popa de su barco calafateado con
musgo y enebro. Los objetos que enterraron con él se conservaron mal. Aparte de una
espada, un escudo, una punta de lanza, varias cuentas de cristal, restos de telas y
finalmente de madera con adornos tallados, no se pudo identificar ningún objeto más.
También la tumba de Tune fue saqueada por bandidos. Pero el barco y la colina de
tierra, de ochenta metros de ancho, muestras inequívocamente que el señor de Tune
había sido un hombre rico y poderoso que se había llevado consigo al más allá buena
parte de sus pertenencias personales.
También en el barco de Gokstad, descubierto en 1880 en el margen oeste del fiordo de
Oslo, encontró su último descanso un acaudalado caudillo vikingo de vigorosa
constitución, de 1´78 metros de estatura, al que se había enterrado en una cámara
mortuoria de tosca constitución en forma de tienda de campaña, situada en la popa del
barco, junto con doce caballos, seis perros y gran número de objetos. Desde la olla de
bronce hasta el candelabro, desde la azada de madera hasta la lanza de cazador, desde los
utensilios de cocina hasta un gran cántaro de agua para beber, desde el tablero de madera
para juegos hasta los esquís tallados se le había provisto de todo lo que un señor de su
categoría necesitaba para un largo viaje, además de tres botes de remos de madera de
encina y seis espaciosas camas.
Pero el bienestar mostrado de modo tan ostensible por el hombre de Gokstad palidece
junto a la riqueza de la dama que en el barco de Oseberg, excavado en 1904, había
emprendido su último viaje.
Sus parientes la habían equipado para su estancia en el reino de los muertos con tres
espléndidos trineos y un carruaje de lujo, tres camas, tres arcones, dos tiendas de
campaña, una silla, una lámpara de pie de hierro y un cubo de madera que podía
contener 126 litros.</span><span style="color: #660000;"> La cuadra y el pastizal habían proporcionado quince caballos, cuatro
perros y un buey; los campos y campiñas facilitaron, además de numerosos utensilios
menores, un sólido trineo para transportar estiércol. A esto se le añadía un surtido
completo de todo lo necesario en una cocina: cazuelas y sartenes, platos y fuentes, hachas
y cuchillos, piedras de amolar y artesas, ollas y cubos, trigo y avena, manzanas y nueces y,
naturalmente, rico y abundante forraje.
También se la había provisto en abundancia de lo necesario para las ocupaciones caseras
durante la larga ausencia. Cuatro telares con los correspondientes tornos y husos, tijeras y
punzones; piedras de afilar y planchas nos presentan a la muerta como una dama que
también al otro lado del río quería ocuparse en la confección de telas y vestidos. Sobre
todo debía ser una amante de las telas costosas. Su cámara funeraria estaba adornada con
trabajos coloreados y tapices. Tanto las mantas y las prendas como las almohadas y los
cojines de plumas demuestran que no sólo había sido aficionada a la comodidad, sino
que también tenía buen gusto y un sentido muy vivo para las cosas bellas de la vida.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Una de las causas del alcance mundial de la fama de la tumba de Oseberg estriba en que
en este caso era posible identificar a su moradora con un gran coeficiente de
probabilidades de acertar. </span><span style="color: #660000;">El barco de Oseberg pudo haber sido la última residencia de la
reina Asa, la hija de Havald Barbarroja, la fundadora del gran reino nórdico.
La saga Ynling nos ha transmitido su historia. Barbarroja se negó a dar su hermosa hija
Asa, como esposa, al rey Gudröd de Westfold y por esto le atacó y mató el despechado
pretendiente. Raptada, la llevaron por la fuerza al lecho matrimonial; la inteligente Asa
pareció someterse. Pero en realidad pensaba sin cesar en la venganza. Un año después
del nacimiento de su hijo Halvdan se le presentó la oportunidad de hacer expiar la
afrenta que le habían infligido a ella y a su familia.
Para decirlo con las palabras de la saga Ynling: "Gudröd realizó un viaje y se detuvo en
Stiflusund. Allí hubo una gran borrachera a bordo e incluso el rey se embriagó mucho. Al
anochecer, cuando ya había oscurecido, abandonó el barco y al llegar al final de la
escalerilla, un hombre lo atacó y atravesándolo con su lanza lo mató. Al hombre lo
ejecutaron inmediatamente y por la mañana, al amanecer, reconocieron con sorpresa que
se trataba del criado de la reina Asa".
La enérgica y orgullosa reina aceptó francamente su acción y los asombrados hombres de
Gudröd doblaron con respeto la rodilla ante ella. Asa siguió gobernando ella sola con
mano dura y fuerte hasta que su hijo Halvdan, llamado el Negro, junto con su
hermanastro Olav, asumió el gobierno del país.
Cuando Asa murió a la edad de cincuenta años, aproximadamente, la enterraron como a
un hombre. El estudio de sus restos mortales hallados en el barco de Oseberg demostró
que había sido una mujer grácil, esbelta, de constitución delicada.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-85412123959174413992010-09-26T09:48:00.001-07:002013-09-06T07:58:39.460-07:00Centros Mercantiles.<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Mucho más extendidos que las ciudades eran los centros mercantiles o emporia, lugares
donde se fabricaba y comercializaba pero que no tenían población permanente u
organización urbana. Uno de los pocos informes escritos que tenemos sobre estos
asentamientos comerciales proviene de una fuente inglesa del siglo IX, que describe
cómo Ottar, un comerciante noruego, visitó la corte de Alfred, el Grande en Wessex, en
Inglaterra. Entretenía a sus huéspedes con historias de su viaje, y Alfred se ocupó de
transcribirlas. Así sabemos de un viaje que hizo Ottar a Hedeby desde el extremo
septentrional de Noruega con preciosas cargas como marfil de morsa y pieles.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> En el
camino hizo escala en un puerto llamado Sciringesheal en el informe en inglés antiguo,
el cual estaba a cinco días de navegación al norte de Hedeby.
Sciringesheal se ha identificado como Kaupang en Vestfold, en la costa sureste de
Noruega, basándose en la descripción de Ottar y en los hallazgos arqueológicos hechos
allí. El mismo topónimo Kaupang es significativo. Se encuentra en varias formas en
todo el mundo vikingo y también en la Inglaterra anglosajona. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En Suecia se presenta
como köping (como Löddeköping) y en Inglaterra como ceap (Cheapside en Londres) o
ceping o cieping (Chipping Sodbury). Básicamente, significa mercado y eso parece ser
lo que fue Kaupang.
El nombre Kaupang está ahora vinculado a una granja y no hay señal visible del
asentamiento del siglo IX, aunque los numerosos túmulos funerarios de los alrededores
son principalmente del siglo IX. En la actualidad, un prado desciende suavemente por la
orilla de un fiordo bien protegido del mar por islas y bajíos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> Las excavaciones a pequeña
escala que allí se han hecho han revelado un grupo de seis edificios dispuestos más o
menos paralelamente a la orilla. Hallazgos de escoria de hierro y bronce, crisoles y
desperdicios de fabricación de abalorios de vidrio dan a entender que algunos, al menos,
eran talleres para hacer herramientas de hierro y joyas sencillas, pero la falta de hogares
domésticos y la ausencia de desperdicios caseros pone en duda la ocupación permanente
de los edificios. También se ha descubierto el emplazamiento de un astillero;
probablemente satisfacía las necesidades de viajantes como Ottar, cuya nave sufrió
daños en su fatigoso viaje a lo largo de las costas noruegas. Al menos dos muelles de
madera sobresalían del agua, cuyos extremos hacia la tierra se construyeron sobre
cimientos de piedra para asegurarlos a la orilla. También se encontró allí un soga para
amarrar los barcos junto a los muelles.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-17602237079512696272010-09-26T09:46:00.000-07:002013-09-06T07:57:53.929-07:00Una Ciudad Vikinga en Suecia<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En 829, Ansgar, respondiendo a una invitación a traer la misión cristiana a la "tierra de
los svears", se hizo a la mar con destino a Birka, en Suecia central. Resultó ser un viaje
peligroso. En un promontorio, su barco fue atacado por piratas que se apoderaron de
todas sus posesiones (muebles religiosos y libros) y le forzaron a él y a sus compañeros
a abandonar el barco. No obstante, llegaron a Birka, donde fueron acogidos por el rey de
la ciudad. Inicialmente, el intento de conversión tuvo cierto éxito y Herigar fue
bautizado. Unos dieciocho meses después, Ansgar regresó a Alemania, dejando un
obispo y algunos sacerdotes tras él. Volvió a Birka en los 850, cuando obtuvo permiso
para construir una iglesia y se le concedió una tierra donde pudo establecer una casa
para su clero. Sabemos por las excavaciones arqueológicas que Birka, en la isla de
Björkö en el lago Mälaren, era un asentamiento próspero en la época de la primera visita
de Ansgar.
Fue fundado a mediados del siglo VIII y siguió existiendo durante más de
doscientos años. Luego el lugar fue abandonado y sus funciones comerciales y
administrativas reemplazadas por Sigtuna, una ciudad fundada a poca distancia, en la
orilla norte del lago Mälaren, a finales del siglo X.
No hay ninguna ciudad en Björkö actualmente. Es una bonita isla verde, con una hierba
llena de flores en primavera, y tiene abedules y arbustos de enebro. Pero aún hay
señales de su pasada grandeza. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Las murallas de una fortaleza (borg) se yerguen en una
elevación rocosa cerca del lago, otra muralla recorre la costa norte, y más de tres mil
túmulos marcan los emplazamientos de tumbas del período vikingo. Más de mil de
estos túmulos fueron excavados en el siglo XIX y hasta hace poco han proporcionado la
mayor parte de nuestros conocimientos sobre Birka en tiempos de los vikingos.
Las tumbas nos revelan que Birka fue más rica que nunca a finales de los siglos IX y X,
y en su mayor extensión tuvo nada menos que novecientos habitantes, entre los cuales
había numerosos extranjeros. Estos eran probablemente comerciantes procedentes de
países al este del mar Báltico, como indican los bienes mortuorios como accesorios de
ropa y amuletos tipo oriental. La plata y las sedas de Bizancio y el este se importaban
allí para cambiarse por materias primas del norte de Escandinavia, particularmente
pieles y plumón. Éstas mercancías también estaban muy solicitadas por la rica
aristocracia de Europa occidental. Probablemente, se enviaban allí por barco vía Hedeby
con la cual Birka tenía estrechos contactos. </span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">En Birka también vivían artesanos que
fabricaban artículos como peines y joyas de bronce fundido. Como en Hedeby, la
mayoría de estas mercancías se distribuirían en el interior inmediato a cambio de
productos agrícolas, ya que la isla no era lo bastante grande como para proveer todo el
alimento que la colonia necesitaba. Algunos productos alimenticios, como el trigo y la
fruta, también pudieron haber sido importados de tierras lejanas. La causa del abandono
de Birka no está nada clara. No parece haber sido devastada por un ataque exterior,
como lo fue Hedeby. Su situación geográfica pudo haber sido un factor importante en su
declive. En el período vikingo, Birka era accesible desde el norte por rutas terrestres que
recorrían de norte a sur las elevaciones de grava glaciar (morrenas), o por mar.
En aquella época Mälaren no era un lago como es hoy, sino una ensenada del mar Báltico y
el acceso para la navegación era a través de la ensenada larga y estrecha que comunica
con ella desde el suroeste, donde se encuentra ahora la actual ciudad de Södertälje. Esta
ensenada estaba separada del lago por un estrecho istmo, y por eso los barcos que
llegaban a Birka tenían que ser remolcados a través de un porte especialmente
construido.
</span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;">Los barcos tuvieron que ser muy pequeños y de poco calado par ser tratados de ese
modo. </span><span style="color: #660000;">En la época de la fundación de Birka, el nivel del agua tenía cinco metros más de
altura con relación a la tierra que hoy en día, pero la tierra se estaba elevando
constantemente y antes de finales del siglo X, el transporte de los barcos se había vuelto
difícil. Además, éstos también se habían vuelto más voluminosos y pesados. Tuvieron
que buscar otra ruta para llegar al lago Mälaren a través del estrecho donde ahora se
encuentra Estocolmo. Los barcos que usaban ese paso tenían que seguir un camino
tortuoso entre un dédalo de islas y este canalizo ya no les llevaba directamente a Björkö
sino al norte de ésta, a la desembocadura del río Fyris, donde se encontraba la nueva
ciudad de Sigtuna. Por eso, Birka perdió su imprescindible cordón umbilical y su
importancia económica.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-63321090261630850722010-09-26T09:45:00.000-07:002013-09-06T08:00:09.843-07:00Centros Mercantiles en jutlandia<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El emplazamiento de Hedeby, conocida como Haithabu en Alemania, se encuentra justo
al sur de la actual ciudad de Schleswig, en Alemania. Hoy no hay nada allí sino campos
abiertos, sólo con la gran muralla semicircular que indica dónde estuvo una vez la
ciudad. Hasta finales del siglo XIX, su emplazamiento fue desconocido para los
arqueólogos. Se menciona Hedeby en una fuente escrita de 808, que dice que el rey
danés Godofredo estableció allí a un grupo de comerciantes. Esto ha llevado a los
historiadores a considerar que Hedeby fue fundada a principios del siglo IX. Sin
embargo, las excavaciones han descubierto un pequeño asentamiento que se remonta a
mediados del siglo VIII, el sur del cual se convertiría más tarde en el centro de la ciudad
vikinga. Era, al menos en parte, del carácter rural de aquella época, con algunos largos
edificios agrícolas donde se guardaba el ganado. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En el siglo IX fue sustituido por el
llamado asentamiento central agrupado alrededor del arroyo que fluía a través del lugar
hasta Haddeby Noor, una ensenada en el extremo sur del fiordo de Schlei. En el siglo X,
Hedeby estaba rodeada por la sólida muralla que la incorporaba al Danevirke. En su
mayor extensión, Hedeby cubría una zona de veinticuatro hectáreas dentro de las
murallas y tenía una población de aproximadamente mil quinientas personas, mayor que
la de otras ciudades comerciales europeas de entonces, pero no tan grande como la de
las ciudades establecidas hacía tiempo en el Mediterráneo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Un comerciante árabe, Al-
Tarushi, que visitó Hedeby hacia el 950, ha dejado una descripción gráfica del lugar y
las costumbres de su gente:
"Es una gran ciudad en el extremo más lejano del océano del mundo. Tiene pozos de
agua fresca. Su gente rinde culto a Sirio, excepto unos pocos que son cristianos y tienen
una iglesia allí... La ciudad tiene pocas propiedades o tesoros. El alimento principal de
los habitantes es el pescado, que abunda. La gente a menudo arroja un recién nacido al
mar antes que mantenerlo."
La ubicación baja de Hedeby y la naturaleza anegada del suelo significa que los
materiales orgánicos como la madera, el cuero o los tejidos han sobrevivido en un
notable estado de conservación. Se pueden localizar claramente los cimientos de las
casas. Parece que fue un asentamiento muy organizado. Unas casas rectangulares de dos
o tres habitaciones estaban dispuestas en patios rodeados de zanjas y vallas de madera.
Las partes pequeñas de los patios daban a unas calles cubiertas con madera,
probablemente esenciales en un lugar que tuvo que estar inundado frecuentemente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El
arroyo estaba canalizado y entibado con tablones de madera. De trecho en trecho, a lo
largo de su recorrido, unos cortos tramos de esclaras llevaban de la orilla al agua,
terminando en pequeñas plataformas donde se podía lavar la ropa. Unos pozos
entibados con madera proporcionaban un abundante suministro de agua potable. Dentro
de la zona portuaria, unos muelles o embarcaderos fueron construidos mar adentro,
donde los buques mercantes podían amarrar para descargar sus mercancías. Junto con
las instalaciones portuarias de otras ciudades vikingas, estos muelles proporcionaban
una prueba convincente de que los barcos vikingos no siempre tenían que varar,
contrariamente a la opinión que se mantuvo en tiempos pasados.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La cantidad de objetos bien conservados en Hedeby nos permite crear una imagen
detallada de las actividades manufactureras y comerciales de sus habitantes. Está claro
que se estableció una red comercial local en el interior inmediato, con objetos sencillos
como peines y joyas que se hacían y cambiaban por productos alimenticios esenciales
con la población de aldeas rurales como Kosel, al este. Pero también hay amplias
pruebas de la posición de Hedeby como centro del creciente intercambio comercial
entre Europa occidental, que evolucionó durante los siglos IX y X.
Mercancías como plata y seda se traían a Hedeby desde el este en buques mercantes que
cruzaban el mar Báltico. Allí se cambiaban por mercancías procedentes de Europa
occidental, que incluían vino y las más mundanas piedras de lava usadas para hacer
piedras de amolar. No había vías navegables que conectaran Hedeby con el mar del
Norte. Las mercancías, entonces, tenían que llevarse por tierra entre Hedeby y la costa
occidental. La ruta más probable seguía el curso del Danevirke y es posible que la
construcción de las murallas que conectan Hedeby a esta obra de defensa estuviera de
algún modo relacionada con el comercio y la riqueza crecientes de la ciudad. Hedeby se
estaba convirtiendo sin duda en un blanco a atacar cada vez más atractivo. Las sagas
islandesas relatan varios asaltos feroces, que culminaron con su destrucción total por un
cuerpo eslavo en 1066. El análisis de anillos de árbol de las maderas encontradas
durante las recientes excavaciones en el centro medieval de la cercana ciudad de
Schleswig, indica que allí se empezó a construir ya en 1071. ¿Pudo ésta haber sido la
sustitución del Hedeby de la época vikinga?</span><span style="color: #660000;">
El emplazamiento desierto de Hedeby contrasta mucho con la moderna y bulliciosa
ciudad de Ribe en la costa occidental de Jutlandia. Un pequeño centro mercantil, que
surgió en la orilla norte del río Ribea en la primera década del siglo VIII, creció hasta
convertirse en el primer puerto de la costa occidental de Jutlandia durante los siguientes
trescientos años. La catedral y el centro de la ciudad medieval y moderna se encuentra
en la orilla sur del río. Durante mucho tiempo, los arqueólogos pensaron que la ciudad
visitada por Ansgar en 854 tuvo que estar situada en el mismo lugar, pero las sucesivas
excavaciones alrededor de la catedral no revelaron ningún resto del período vikingo.
Ahora se sabe que Ribe fue efectivamente un asentamiento floreciente antes del siglo
IX, pero su centro se hallaba al norte del río Ribe en una zona que había decaído hasta
la condición de suburbio antes de finales del período vikingo. En otras palabras, la
ciudad de la época vikinga fue descartada y sustituida por un asentamiento posterior en
otra ubicación. Este movimiento no es tan evidente como el desplazamiento de Hedeby
a Schleswig, pero sí igual de importante.
Ribe se encuentra en una encrucijada de rutas terrestres y acuáticas. El río Ribea
conecta a la ciudad con el mar del Norte y está en la ruta terrestre que recorre el lago de
Jutlandia de norte a sur. Estaba por lo tanto en una posición ideal para controlar el
comercio. Hacia el 700, una pequeña aldea que sólo comprendía un par de granjas se
encontraba en la orilla. Fue un imán para otros colonos que llegaron en los diez años
siguientes. Instalaron puestos y talleres allí; la tierra se dividió en parcelas que estaban
separadas de sus vecinas por zanjas y vallas. Al principio, esta zona fue ocupada sólo
estacionalmente, tal vez en la época de un mercado o feria durante los meses de verano.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Venían artesanos para hacer y vender sus artículos (abalorios de vidrio, joyas, peines);
venían granjeros con su ganado. El cambio de aldea agrícola a centro mercantil fue
brusco y bien organizado, e induce a pensar que tuvo que haber una fuerza dirigente tras
él. El descubrimiento de cerca de trescientas de las pequeñas monedas de plata
conocidas como sceattas que datan de este período, muchas más de las que se han
encontrado en cualquier otra parte de Escandinavia y algunas de las cuales pueden
haberse acuñado en Ribe mismo, es otra señal de que el establecimiento estaba bajo
control real. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El rey más probable es Agantyr.
El primitivo centro mercantil de Ribe del siglo VIII fue sin duda un próspero punto de
intercambio entre Escandinavia y Europa occidental. Hallazgos de cerámica y vasos de
vidrio de Renania demuestran que se estaba importando vino de Alemania central y
meridional, junto con piedras de amolar procedentes de la misma región. Las piedras de
afilar se traían de Noruega y se reexportaban al oeste. Se traía ganado al mercado para
venderlo a los alemanes más al sur. Una colonia permanente empezó a crecer a unos
cien metros al sureste del lugar del mercado, que consistía en unas casas grandes
construidas con postes, varias chozas más pequeñas, una calle y pozos. Puede haber
sido el lugar donde vivía el gobernador del mercado y éste bien pudo haber sido el
centro alrededor del cual se desarrolló la posterior ciudad permanente.
A mediados del siglo IX, la fama e importancia de Ribe tuvo que haber aumentado lo
suficiente como para persuadir a Ansgar a que hiciera el viaje para visitarla. En aquel
entonces, un foso que rodeaba una zona de casi doce hectáreas parece haber marcado el
límite de la ciudad. Era demasiado estrecho y poco profundo para ser una defensa, y
probablemente era una frontera aduanera u otra línea de demarcación jurídica. Hasta el
siglo X, ese foso no fue reemplazado por una verdadera estructura defensiva: una
muralla de tierra y un foso mucho más formidable. Antes de eso, Ribe tuvo que estar
muy expuesto al ataque. Sabemos menos de Ribe en el siglo X que de su historia
anterior. Sus defensas han sido en parte reveladas, pero la disposición de sus calles y los
edificios que las bordeaban aún están por descubrir. Sin embargo, sabemos por fuentes
documentales que el primer obispo de Ribe siguió siendo el centro eclesiástico y
comercial más importante de la costa oeste de Jutlandia durante toda la Edad Media. Es
la única ciudad de ocupación desde el siglo VIII hasta hoy.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-21840776922331449812010-09-26T09:44:00.000-07:002013-09-06T07:55:58.060-07:00Comercio y desarrollo Urbano.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-QMdNSbBEkY4/UinsWLtv5UI/AAAAAAAADac/6BtMrq8fTgI/s1600/comercio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="http://3.bp.blogspot.com/-QMdNSbBEkY4/UinsWLtv5UI/AAAAAAAADac/6BtMrq8fTgI/s320/comercio.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Durante más de doscientos años, los vikingos hicieron uso de sus habilidades para la
navegación y de sus naves de alta mar para dominar las rutas comerciales de larga
distancia del norte de Europa. Las materias primas locales disponibles estaban muy
solicitadas en Europa occidental: pieles, plumas y plumones, madera y alquitrán,
mineral de hierro, esquistos para hacer piedras de afilar (para afilar hojas), esteatita para
los recipientes de cocina, pescado salado, pieles de foca y marfil de morsa y el ámbar
encontrado arrojado en las costas del mar Báltico. A Bizancio y al este se exportaban
pieles, miel, cera, marfil y esclavos que eran capturados en las incursiones en el oeste.
La organización necesaria para despachar estas mercancías a los mercados extranjeros
era un proceso complicado: las materias primas tenían que acumularse en su lugar de
origen, transportarse a la costa y entonces juntarse en cargamentos y cargarse en buques
mercantes. Además, se importaban otras mercancías para el comercio desde tierras
lejanas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kP3gVcSmHoo/Uins5Gde1-I/AAAAAAAADao/m2iXdtA_hJg/s1600/plata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="129" src="http://4.bp.blogspot.com/-kP3gVcSmHoo/Uins5Gde1-I/AAAAAAAADao/m2iXdtA_hJg/s320/plata.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La plata era una de las más importantes. Otras mercancías importadas incluían
seda, especias y joyas procedentes del este, y vino, cerámica y armas procedentes de
Europa occidental y central.
La imagen de los vikingos como negociantes y comerciantes es menos romántica que su
imagen como guerreros, invasores y piratas, pero fue a través del negocio y del
comercio como muchas innovaciones y cambios significativos fueron introducidos en
Escandinavia durante el período vikingo. Fue, por ejemplo, la evolución de un sistema
de comercio bien organizado con rutas internas centradas en puntos de reunión y
embarques lo que proporcionó el estímulo para un desarrollo urbano precoz. Antes de
ello, la mayor parte de la gente vivía en pequeños asentamientos predominantemente
agrícolas.
Las primeras ciudades en Escandinavia eran lugares con una concentración de
población relativamente densa que se ganaba la vida a través del comercio y la
fabricación de mercancías concebidas principalmente para el mercado local; la
agricultura tenía menos importancia. Algunos de estos lugares pueden haber crecido
espontáneamente porque estaban situados en las encrucijadas de rutas de comunicación,
pero la mayoría parecen haber sido fundadas deliberadamente por un rey o un gran
terrateniente, sin duda con la intención de adquirir ingresos imponiendo peajes a las
mercancías que se traían o que se exportaban de la ciudad. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Hasta principios del siglo
VIII hay pocas señales de desarrollo urbano incipiente en Escandinavia, aunque el
comercio y los oficios florecieron en unos pocos lugares, como Helgo y Lundeborg,
cerca de Gudme, probablemente en relación con su papel como centros de culto. Esto
puede reflejar la falta de comercio a gran escala antes de aquella época, pero también
puede indicar una ausencia de dirigentes con poder y autoridad para fundar
asentamientos. Por lo tanto, no podemos decir realmente que había ciudades en
Escandinavia antes del setecientos. Después de esa fecha desde luego que existían y
aumentaron gradualmente en número y tamaño.
Las ciudades fundadas por los vikingos en los siglos VIII y IX no eran como lo que hoy
entendemos como tal. No tenían grandes edificios públicos construidos con piedra y no
sabemos muy bien cómo se administraban. Consistían en grupos de edificios de madera,
cada uno de una familia independiente, con una casa-vivienda y dependencias dentro de
un patio cercado. Aparte del hecho de que los habitantes conseguían sus principales
fuentes de ingreso con la fabricación artesana, poco había que distinguiera sus
asentamientos de una aldea. La mayor parte de nuestra información sobre las ciudades
primitivas proviene de tres sitios en particular, todos sujetos a excavaciones
arqueológicas recientes: Hedeby y Ribe en Jutlandia y Birka en Suecia central. Los
nombres de los tres se mencionan en la biografía de Ansgar, "el Apóstol del Norte", del
siglo IX, que hizo dos viajes, uno en los años 820 y otro en los años 850, desde su
monasterio de Corvey, al norte de Alemania, para intentar convertir a los bárbaros del
norte.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-11168704374586710052010-09-26T09:42:00.000-07:002013-09-06T07:51:03.956-07:00Comunidades Rurales.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9N3AAPIMISw/UinrdyWnNXI/AAAAAAAADaU/DmdPvsSMi48/s1600/comunidad.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="http://3.bp.blogspot.com/-9N3AAPIMISw/UinrdyWnNXI/AAAAAAAADaU/DmdPvsSMi48/s320/comunidad.png" width="320" /></a></div>
<span style="color: #660000;"></span><br />
<span style="color: #660000;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La mayoría de los vikingos eran granjeros. Incluso los que hicieron incursiones en
Europa occidental, o navegaron hacia oriente u occidente como comerciantes,
generalmente regresaron a su patria y a su granja, trayendo sus botines o ganancias con
ellos. Ya que la agricultura tuvo tanta importancia, es extraño que sepamos
relativamente poco sobre ella. Las mejores pruebas provienen de Dinamarca, que tenía
la zona más amplia de tierra cultivable. Se han excavado muchas aldeas agrícolas en los
últimos años y también se conocen varios establecimientos rurales en Suecia central,
donde el cultivo también era importante. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En Noruega éste se limitaba al sur y no se sabe
prácticamente nada sobre las granjas.
Los principales cereales cultivados en las granjas escandinavas durante la época vikinga
eran la cebada, el centeno y la avena, y algo de trigo que también se cultivaba en
Dinamarca. Aunque se ha encontrado pan de trigo en algunas tumbas de Birka, en
Suecia central, no hay pruebas evidentes que demuestren que se cultivara el trigo en las
inmediaciones del pueblo, y pudo ser importado como producto alimenticio de lujo.
También se cultivaban comúnmente guisantes, alubias, coles y tubérculos.
La sucesión de las cosechas determinaba el cambio de la siembra de invierno, siembra
de primavera y roturación, por tanto, el tradicional cultivo por amelgas trienales, que
probablemente ya en la época carolingia también halló acogida en el Norte europeo, por
lo menos en Fionia, Seeland y Escania, que Adam de Bremen ensalza como la faja
terrestre más frutífera de toda Escandinavia.
El programa de cultivo queda al descubierto por los restos, en su mayoría carbonizados,
o los objetos de arcilla que se han encontrado en las excavaciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> El centeno, fácil de
contentar y acostumbrado al frío, constituía el fundamento de la alimentación. La avena
se cultivaba ante todo como el más apreciado pienso para los caballos y la cebada como
fermento para la preparación del hidromiel casero. Numerosos nombres de lugares y
fincas, especialmente en Islandia, muestran con evidencia que estas clases de cereales
fueron las que también alimentaban a las colonias de campesinos de las islas atlánticas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
En Groenlandia los colonizadores consiguieron aclimatar, por lo menos, cebada y elimo,
una especie de avena.
La cebolla era su hortaliza favorita. Los campesinos vikingos, además de apreciar su
sabor, alababan sus poderes curativos y vigorizadores. Donde era posible, cultivaban
también berros. La recolección de frutas era modest. Aparte de la manzana, en el Norte
europeo no maduraba otra. Con todo, en los años buenos, incluso en Groenlandia se
daban manzanas comestibles.
Tanto en las narraciones del Edda como en las colecciones de leyes islandesas, se habla
del abono de los campos con el estiércol de los establos. Para este menester se utilizaban
unos trineos de forma especial que todavía en el pasado siglo seguían empleándose en
Noruega. Se caracterizaban por tener una parte superior en forma de artesa que, con
varitas de mimbre, se ataba al armazón de patín del trineo.
En Dinamarca la investigación arqueológica ha reconocido evidencias de algunos de los
campos donde se cultivaba, así como algunos de los métodos agrícolas usados. Se han
encontrado en Ribe, simples rasguños en la superficie de la tierra bajo la ciudad vikinga.
Éstos prueban que se usó un arado para mullir la tierra antes de sembrarla. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El arado
primitivo era de madera y sólo hacía surcos en la tierra, sin removerla. Fue de uso
común hasta finales del período vikingo, cuando se introdujo un arado más pesado, con
una reja de hierro calzado. Se hizo un hallazgo excepcional en Lindholm Hoje, al Norte
de Jutlandia, en los años cincuenta, cuando los arqueólogos quitaron la espesa capa de
arena llevada por el viento que había sumergido el lugar poniendo fin a la ocupación en
el siglo XI, y descubrieron debajo un campo de la época vikinga fosilizado, con sus
largos surcos ligeramente curvos todavía intactos desde su última arada con una
herramienta de hierro calzado.
Además del arado, los campesinos vikingos conocían otras muchas herramientas para
trabajar la tierra. Por ejemplo, azadas de madera con refuerzos de hierro, horcas y
rastrillos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La tumba de Oseberg contenía mazas de madera que probablemente habían
servido para romper los terrones de campos recién roturados. En el tapiz de Bayeux,
junto al arado de que tiran unos bueyes, se ve un caballo que arrastra una grada. Según
parece, los últimos campesinos de Lindholm Hoje también conocieron esta última
técnica agrícola.
Hoces y guadañas, rastrillos y mayales de trillar completan el catálogo de herramientas:
un equipo muy poco inferior a las posibilidades técnicas de una casa de labor de hace
cincuenta o cien años. Como el hierro escaseaba, era lógico que la mayoría de las
herramientas se confeccionaran en madera y esto ha supuesto que no llegaran a nosotros
muchas de ellas.
Las aldeas danesas de la época vikinga estaban rodeadas de campos cultivables, pero
también estaban bien situadas con respecto a los pastizales. La cría de animales era tan
importante como el cultivo y efectivamente la ganadería era probablemente la actividad
predominante en muchas aldeas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">También se criaban cerdos y ovejas. En la península
escandinava, el pastoreo era aún más importante y se practicaba la trashumación
(migración estacional) en las zonas altas (como sigue haciendo hoy en alguno sitios).
Los rebaños y manadas serían conducidos a las dehesas más altas en verano, cuando el
pasto era bueno y bajados a las granjas del valle en otoño. El ganado se pondría a
cubierto durante los duros inviernos, siendo entonces alimentado en el establo con el
heno cultivado en los pastos del valle en verano, cortado y almacenado como forraje
con este fin.
De las aldeas agrícolas excavadas en Dinamarca, las más conocidas están en Saedding y
Vorbasse, en Jutlandia central. Aunque no son idénticas en su plano o disposición,
comparten varias características comunes. Consistían en unos seis o siete edificios de
diversos tamaños, encerrados dentro de un recinto cercado. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El edificio más grande era la
vivienda, que tenía una cuadra en un extremo con compartimentos hasta para cincuenta
animales. Las dependencias incluían graneros y herrerías y chozas de suelos hundidos
que podrían haber alojado a los esclavos o los trabajadores del granjero. Generalmente,
había un pozo entibado con madera dentro del recinto. Cada granja habría estado
ocupada por una sola familia y todas dan la impresión de haber sido muy prósperas
entre los siglos VIII y X. En Saedding, los edificios dentro de sus recintos cercados
están situados alrededor de un espacio central abierto donde nunca se construyó y que
tuvo que servir de "campo de la aldea" comunal. En Vorbasse, las granjas estaban
dispuestas a lo largo de una calle de aldea, cuatro hacia el norte y tres hacia el sur. Esta
diferencia en la disposición global sugiere que cada una variaba según su función social.
Estos asentamientos no están situados bajo las aldeas de hoy, sino que se encuentran a
poca distancia. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Durante los trescientos años de la época vikinga, tampoco ocuparon
siempre el mismo lugar, sino que se desplazaban a una nueva ubicación unos pocos
metros más allá con cada generación poco más o menos.
En un momento dado se pensó que las granjas del período vikingo de Suecia central
estaban aisladas de sus vecinos, como lo están ahora y que tal vez yacían bajo las
granjas actuales, que los mismos emplazamientos agrícolas habían estado
continuamente ocupados durante más de mil años. No obstante, las excavaciones de
aldeas de la época vikinga de Pollista y Sanda, en la región de Mälaren, han dejado
claro que éste no era el caso, suponiendo que sean típicas. Aunque mucho más pequeñas
que las aldeas de Dinamarca, cada cual tenía varias granjas con una vivienda y
dependencias, que recuerdan a las agrupaciones danesas. Las aldeas del valle de
Mälaren parecen haberse desplazado de vez en cuando, como lo hicieron las de
Dinamarca, y por tanto, es poco probable que hayan estado situadas donde se
encuentran ahora las granjas actuales.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Las comunidades agrícolas de Noruega en la época vikinga no son muy conocidas. Se
han descubierto muchas granjas del período previkingo en el suroeste del país, pero la
época vikinga en sí está poco representada. La razón de esto puede ser que allí las
granjas sí que estaban aisladas y dispersas, y por tanto son difíciles de encontrar hoy.
Una de las pocas granjas del período vikingo que ha sido excavada en Noruega es el
asentamiento de los siglos IX y X de Ytre Moa, en el extremo interior del fiordo de
Sogne. No es una aldea de tipo danés, sino una única granja aislada, de seis o siete
pequeños edificios más o menos cuadrados, cada uno usado para un propósito distinto,
por ejemplo, vivienda, granero y cuadra. Las formas de los edificios y los métodos en su
construcción también difieren de sus réplicas danesas. Todos los edificios de Ytre Moa
no tienen más que unos pocos metros cuadrados, con gruesas paredes de piedra y tepe
con revestimiento de madera en el interior. La dificultad de localizar emplazamientos de
la época vikinga en el paisaje noruego significa que aún se necesita trabajar mucho más
antes de que la agricultura de ese país pueda comprenderse enteramente.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-64517495112205960652010-09-26T09:41:00.000-07:002013-09-06T07:46:56.395-07:00Las Naves Vikingas.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hRmzeaKoaxs/Uinp6aGdipI/AAAAAAAADZ4/bf0lFjr2YBI/s1600/nave+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-hRmzeaKoaxs/Uinp6aGdipI/AAAAAAAADZ4/bf0lFjr2YBI/s320/nave+2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Para el hombre corriente, todos los barcos vikingos eran drakkars. En realidad, los
escandinavos utilizaron varios tipos de embarcaciones, cuyas características se fijaban
teniendo en cuenta el uso al que estaban destinadas. Las había concebidas especialmente
para las acciones guerreras; otras, para ser utilizadas como barcos de carga. Las
exigencias técnicas no eran las mismas para los barcos destinados al cabotaje que para
los destinados a la navegación de altura.
Los textos posteriores a la era vikinga emplean un vocabulario preciso para designar los
diversos tipos de embarcaciones:
-</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"> El término "langskip" (barco largo) designaba un barco concebido para las
expediciones guerreras. Con objeto de infundirle velocidad, en general era largo y
relativamente estrecho. Los langskips estaban dotados de bancos de remo fijos para
cuarenta o cincuenta remeros, y existía la costumbre de diferenciarlos en función del
número de bancos.
- El "karv", menos importante que el langskip, no estaba dotado de bancos de remo
fijos. Según sus dimensiones, el número de remeros variaba de seis (como el karv citado
en la Saga de Egil) a treinta y dos (como la nave de Gokstad). Los más pequeños podían
utilizarse para la navegación costera, a lo largo de las costas europeas, o en los ríos
rusos, mientras que los más grandes, como la nave de Gokstad, eran perfectamente
aptos para participar en las expediciones guerreras.
- El término "knarr" designaba una embarcación concebida para el transporte de
mercancías a largas distancias. En este tipo de barco se privilegiaba la capacidad de
transporte en detrimento de la elegancia de las líneas. Este criterio llevó a los
carpinteros de ribera a realizar navíos más anchos y de mayor capacidad que los
destinados a las expediciones guerreras. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Es probable que hubiera knarrs de diversos
tamaños, pensados para necesidades específicas. El único ejemplar encontrado hasta
ahora es una de las naves Roskilde. Es corto, (15´90m.) con relación a la anchura
(4´80). Se ha calculado que debía tener una carga bruta de quince toneladas de flete. Se
emplearon knarrs para colonizar Islandia y Groenlandia y para los viajes con destino a
Vinland. Sin embargo, los navíos construidos en la época vikinga no se emplearon únicamente
para cumplir con las tareas a las que estaban destinados, sino que parece que fueron
aprovechados en numerosas ocasiones para actividades guerreras.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El término "snekkja" o "skuta" quedaba reservado a un barco pequeño y el de "sheid", al
más pequeño de los barcos de guerra, un trece bancos.
Los descubrimientos arqueológicos, favorecidos a veces por condiciones de
conservación excepcionales, han permitido encontrar un número bastante importante de
vestigios de embarcaciones con una datación anterior o contemporánea a la era vikinga.
Estos hallazgos arqueológicos permitieron seguir el desarrollo de la construcción naval
escandinava.
Naves anteriores a la Era Vikinga.
La nave de Hjortspring fue encontrada en Dinamarca en una turbera de la isla de Als
(costa este de Jutlandia). No tiene ni quilla ni mástil, y debió ser propulsada con ayuda
de unos veinte remos, del tipo canalete o zagual. El fondo del casco está formado por
una tabla ancha y otras dos tablas a cada lado forman la tablazón. Los dos extremos
están dotados de espolones. Las tablas, poco gruesas para que sean más ligeras, están
unidas unas a otras con cuerda. Los restos de armas encontrados en las proximidades
hacen pensar que esa embarcación de concepción primitiva era una piragua de guerra.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La nave de Halsnoy, construida en pino, es la embarcación más antigua encontrada en
Noruega. En lo que respecta a la unión de las tablas, se siguió un método parecido al de
la nave de Hjortspring. La innovación reside en que las hiladas superiores del trancanil
están dotadas de escálamos, destinados a recibir los remos.
La nave de Nydam, encontrada en una turbera de Dinamarca, en el Sundevend (costa
este de Jutlandia), es muy parecida en su concepción a la nave de Halsnoy. El casco,
con la tablazón en tingladillo (en esta técnica, las tablas se cabalgan como las tejas, lo
que permite utilizar tablas más delgadas. El peso más ligero constituía una ventaja
inapreciable cuando había que sacar las naves del agua), está formado por cinco tablas
de roble a cada lado. La novedad es que están unidas con clavos de hierro, distantes
entre sí veintiocho centímetros. </span><span style="color: #660000;">La propulsión estaba asegurada por treinta y seis
remeros. El barco no tiene puente y su borda es poco elevada. Desprovisto de quilla y de
vela, lo mismo que los descritos anteriormente, no era apto para la navegación de altura.
Se encuentra expuesto en el castillo de Gottorp, en la ciudad de Schleswig (Alemania).
La construcción naval escandinava dio un paso importante con la nave de Kvalsund. Por
primera vez, la embarcación está dotada de quilla y de un gobernalle. La quilla, todavía
muy primitiva, refuerza la estructura y mejora la estabilidad. Los anchos maderos de la
tablazón de las naves precedentes han sido reemplazados por hiladas más estrechas, que
proporcionan al casco mayor elasticidad. El remo de popa, utilizado hasta entonces para
timonear es reemplazado por un gobernalle fijado en la regala, a estribor, hacia la popa.
El timonel era accionado con ayuda de una barra libre, situada perpendicularmente al
eje longitudinal de al embarcación. Con ello fue posible navegar a vela en el mar.
Naves de la Era Vikinga.
Las naves de Gokstad, Tune y Oseberg, expuestas en la actualidad en la Viking Ships
Museums de Bygdoy, cerca de Oslo, fueron descubiertas a orillas del fiordo de Oslo. La
arcilla azul que las cubría en el interior de los túmulos protegió la madera, gracias a lo
cual su estado de conservación, en particular las de Gokstad y Oseberg, es excepcional.
Probablemente, fueron desarboladas a causa de su antigüedad, antes de utilizarlas como
sepulturas. El examen del casco del barco de Oseberg revela rastros de desgaste, fatiga y
reparaciones, lo que demuestra que fue utilizado durante largo tiempo.
Se lograron nuevos progresos durante los trescientos años que separan la nave de
Kvalsund de la de Gokstad. Las características que se conservaron, la elección de los
materiales y los métodos de construcción empleados permitieron realizar embarcaciones
más estables y más robustas, aptas para soportar los esfuerzos de la navegación en el
mar.
La nave de Gokstad fue construida en roble, a excepción del puente, el mástil y los
remos, que son de pino. El casco es más ancho que el de los anteriores barcos. La
proporción entre la manga y la eslora es de 0´23m., en lugar de 0´17m como la nave de
Kvalsund o de 0´14m como en la nave de Nydam. El grueso patín que hacía las veces de
quilla en la nave de Kvalsund fue reemplazado por una verdadera quilla en forma de T,
de una sola pieza. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El casco, armado en tabladillo, se compone de dieciséis tablas, entre
el "galbord" y el piso, nueve de las cuales están por debajo de la línea de flotación. Las
tablas están ajustadas sobre diecinueve cuadernas. Por debajo de la línea de flotación no
están clavadas, sino ensambladas con ayuda de las raíces de abeto. Lo que se pretendía
con eso era reducir la fatiga de la nave, permitiendo que el casco trabajase con
flexibilidad. El calafateado de las uniones se realizaba con pelo de vaca untado de brea.
Dado que la borda está más elevada por encima del agua que en las anteriores naves, los
escálamos han sido reemplazados por orificios practicados en las tablas superiores, a
cada lado, para dejar pasar los treinta y dos remos. Disponían de tapas para obstruirlos y
evitar la entrada de agua. Estaba formado por elementos amovibles, lo que permitía a la
tripulación utilizar el espacio comprendido entre las varengas y los fondos y tener
acceso a éstos cuando la embarcación hacía agua.
El mástil se implantaba en la quilla. La zapata de carlinga se presentaba en forma de un
bloque de roble de 3´75 metros de largo, 40 centímetros de ancho y 70 centímetros de
alto (era una pieza confeccionada en madera dura, destinada a soportar el esfuerzo de
compresión ejercido por el mástil). La fogonadura es un bloque de roble de 5 metros de
largo y 1 metro de alto en su parte media, sólidamente fijado sobre cinco varengas
(pieza construida en madera dura cuya función consistía en apuntalar el mástil). El
mástil, que debía medir entre 11´15 y 12´30 metros, podía alzarse o bajarse fácilmente.
El navío disponía de poco velamen, teniendo en cuenta sus dimensiones. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La vela,
confeccionada en lana blanca con bandas rojas, iba sujeta a una verga de alrededor de
once metros. Los remos, que eran de pino, tenían una longitud que variaba entre 5´30 y
5´85 metros, teniendo en cuenta la forma del barco y la altura con respecto a la
superficie del agua. Al no encontrarse a bordo ningún banco de remo, se supone que los
marineros utilizaban sus arcas como asientos para remar. El gobernalle estaba formado
por una sola pieza de roble, de una longitud aproximada de 3´30 metros.
Sesenta y seis escudos, pintados alternativamente de amarillo y negro, se fijaban al nivel
de la tercera tabla. No tenían ninguna función militar y sólo estaba permitido colocarlos
cuando la nave se encontraba en aguas tranquilas. Se supone que eran la marca
distintiva del propietario de la nave y que desempeñaban un papel comparable al de los
emblemas pintados en las chimeneas de los barcos modernos.
Se calcula que el peso de la nave, una vez armada, debía de ser de 20´2 toneladas. Con
ocho toneladas a bordo, el calado alcanzaría 74 centímetros y, al máximo de carga, no
sobrepasaría los 92 centímetros. La nave había sido concebida para aguas poco
profundas y sin duda, no era ningún problema remontar los ríos. Los barcos que
hicieron expediciones a Europa occidental debían ser muy semejantes a la nave de
Gokstad, que parece adaptada para acciones de guerra.
Más pequeña que la de Gokstad , la nave descubierta en el túmulo real de Tune,
Noruega, carece de puente. Realizada casi enteramente en roble, es de construcción muy
robusta, con una longitud de quilla de 13´50 metros. El gobernalle, de unos dos metros
de largo, era de pino y se podía retirar. En el momento de exhumarlo, se encontró la
zapata de carlinga, de roble, y una parte del mástil, de abeto, todavía en su lugar.
Aunque también en la categoría de las karvs, la nave de Oseberg, menos marinera en su
concepción y de construcción menos robusta que la de Gokstad, parece haber sido
construida para navegar en aguas tranquilas, con una propulsión mixta de vela y remo.
La riqueza de la decoración de este barco, que aparentemente no estaba destinado a
afrontar el mal tiempo, llevó a algunos estudiosos a pensar que pudo ser utilizado como
yate por algún personaje importante. Estaba dotado de quince pares de remos de pino,
pero no tenía tapa para obstruir los orificios. La longitud de los remos era de unos
cuatro metros.
En Skudelev, en el fiordo de Roskilde (Dinamarca, cerca de Copenhague), se
descubrieron en 1962 los vestigios de cinco embarcaciones, entre ellas y por primera
vez un langskip y un knarr. Probablemente, esos barcos fueron hundidos
voluntariamente a principios del siglo XI para bloquear uno de los accesos a la ciudad
de Roskilde.
El langskip, del que sólo se ha conservado por desgracia el 20% aproximadamente, fue
construido en madera de roble y tenía una longitud de unos treinta metros. Al parecer,
podía transportar de cincuenta a sesenta personas.
Se utilizó roble, pino y tilo para el knarr que, posiblemente, se construyó en el sur de
Noruega. El armazón se conserva en un 60-70%. Destinado a transportar flete en
navegación de altura, está dotado en su parte central de un espacio abierto, que servía de
cala para las mercancías. Debido a esta disposición, sólo hay orificios para los remos en
la proa y la popa. Estas naves son más anchas y tienen mayor puntal que las de Oseberg
y Gokstad.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">A finales de la era vikinga, los escandinavos construyeron embarcaciones de mayor
tamaño de las que, por desgracia, no se han encontrado vestigios. Sin embargo, se tiene
una idea bastante precisa de su eslora, ya que se ha comprobado en los navíos
desenterrados que había una separación constante de un metro entre dos bancos de
remo. En tiempo de los vikingos, se distinguían unos barcos de otros en función del
número de bancos de remo de que disponían. Por consiguiente, es posible, según el
número de bancos indicado en las sagas, calcular en unos cincuenta metros la eslora del
Ormen Lange (el Gran Serpiente), un treinta y cuatro bancos que el rey Olav
Tryggvasson hizo construir cerca de Trondheim, en 998. La nave de Knut el Grande, un
sesenta bancos, debía medir cerca de ochenta metros. Se trataba de barcos cuyas
características, absolutamente excepcionales, respondían a otras necesidades que las de
las expediciones vikingas, las cuales exigían embarcaciones más pequeñas.
La observación detallada de los navíos de la época vikinga demuestra que los
carpinteros de ribera escandinavos eran profesionales que conocían perfectamente su
oficio. Su mayor preocupación consistía en prever el aprovisionamiento de madera
necesario para ejecutar los pedidos. Lo más importante era la madera de roble, material
indispensable para construir barcos de calidad. Había que encontrar árboles de grandes
dimensiones para poder confeccionar las piezas esenciales: la quilla, la roda, la zapata
de carlinga y la fogonadura. Sin duda, durante la era vikinga abundaban los robles en
los países nórdicos, a juzgar por el número de embarcaciones que construyeron. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Diez
siglos más tarde, la situación había cambiado mucho.
Las demás piezas de gran tamaño, los mástiles y los gobernalles, planteaban menos
problemas, ya que se podía utilizar pino, más fácil de encontrar.
La madera para construir y reparar sus naves fue una preocupación permanente de los
vikingos durante sus estancias fuera de Escandinavia. La necesidad de procurarse la
madera indispensable motivó probablemente el descubrimiento de América del Norte
por parte de los vikingos groenlandeses.
Para construir los navíos, los carpinteros de ribera escandinavos disponían de las
herramientas de su tiempo. Su superioridad con respecto a los demás constructores
procedía de la técnica transmitida de generación en generación, a la que se añadía su
propia experiencia y, sobre todo, un ojo infalible, que les permitía determinar las
proporciones exactas para construir las mejores embarcaciones.
El empleo de la Vela.
El uso de la vela en Europa es muy antiguo. Los griegos y los romanos se servían de
ella en el Mediterráneo. Los barcos de la flota de los vénetos, vencidos por César en
Armórica en el año 56 a.C., estaban dotados de velas de cuero. Sabemos por Tácito que
los bátavos las usaban en el 70 d.C. Una fuente de 470 nos revela que los sajones
también navegaban a vela. Es impensable que los escandinavos, pueblo de navegantes
en contacto con el mundo exterior, ignorasen este modo de propulsión, pero no
poseemos ninguna prueba de que lo utilizasen antes de principios del siglo VIII. La vela
extendió los horizontes de la navegación de altura y la generalización de su empleo
entre los pueblos nórdicos coincide con el comienzo de la expansión vikinga.
Desgraciadamente, las velas de las naves vikingas no resistieron los embates del tiempo
y apenas se conoce nada sobre ellas, a excepción de lo que muestran las monedas, las
piedras rúnicas y el tapiz de Bayeux. De forma cuadrada, confeccionadas (se supone)
con la larga lana de las ovejas escandinavas de la época vikinga, a veces eran de color
rojo o con listas rojas o azules.
A partir del momento en que se construyeron los barcos para navegar a vela, el papel de
los remos quedó reducido al de un medio auxiliar para las maniobras y la navegación
por ríos.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-A2G4T2sPUXE/UinqVm0LixI/AAAAAAAADaI/XEmQ3snrIgw/s1600/nave+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-A2G4T2sPUXE/UinqVm0LixI/AAAAAAAADaI/XEmQ3snrIgw/s320/nave+1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las Naves Tumba.
Los vikingos conservaron la costumbre, cuyo origen se remontaba ya a la Edad del
Bronce, de enterrar a los personajes importantes a bordo de naves arrastradas a tierra.
Incluso en los casos en que los saqueadores de sepulturas llegaron antes que los
arqueólogos, que suele ser lo habitual, debemos a esta costumbre descubrimientos
arqueológicos que suponen una contribución inestimable al conocimiento de la
construcción naval entre los vikingos, pero también de su arte y de las herramientas y
utensilios que empleaban.
En el túmulo de Gokstad, cerca de Sandefjord, al oeste del fiordo de Oslo, aparecieron
los resto de un hombre que medía alrededor de un metro ochenta y que pudo morir hacia
los cincuenta años. Padecía reumatismo y artritis crónica. Los arqueólogos piensan que
se trata de Olav Geistarda-Alf, tío de Harald el de la Hermosa Cabellera, rey de
Noruega. Se sabe que murió de "dolores de los pies". Al parecer, fue enterrado entre
860 y 870. También se descubrieron tres barcas con sus remos y los esqueletos de doce
caballos, seis perros e incluso un pavo. El mobiliario funerario comprendía cinco camas
y un tablero de ajedrez.
El túmulo real de Tune, al este del fiordo de Oslo, cerca de Fredrikstad, tiene un
diámetro de ochenta metros. La embarcación enterrada en él estaba orientada en
dirección norte-sur. La cámara funeraria albergaba los restos de un hombre y un caballo.
Ya había sido visitada y no quedaba nada del mobiliario.
En el interior del túmulo de cuarenta y cuatro metros de Oseberg, al oeste del fiordo de
Oslo, no lejos de Tonsberg, el barco estaba amarrado por la roda a un gran bloque de
piedra. Cuando se desenterró la embarcación, en 1904, los arqueólogos comprobaron
que también había sido visitada. La cámara funeraria contenía dos esqueletos. Uno
pertenecía a una mujer joven, cuya edad se situaba entre los veinticinco y los treinta
años; el otro, a una mujer de sesenta a setenta. El esqueleto de la más joven había sido
parcialmente retirado por los saqueadores de la cámara funeraria, probablemente para
robarle las joyas, lo que permite suponer que era un personaje importante, mientras que
la mujer mayor sería una sirvienta. El arqueólogo noruego A. W. Brogger piensa que
ese navío quizá sirvió de sepultura a la reina Asa, madre de Halfdan el Negro y abuela
de Harald el de la Hermosa Cabellera. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Las excavaciones permiten descubrir numerosos
utensilios caseros y los restos de cómo mínimo, diez caballos y dos bueyes.
La sepultura de Oseberg tiene un valor artístico singular, debido a la riqueza de la
decoración de la nave, el carro y los dos trineos encontrados a bordo. En la actualidad,
el conjunto se halla expuesto en el Viking Ships Museum de Bygdoy.
En Dinamarca sólo se ha encontrado una nave tumba en Ladby, al norte de Fionia, junto
al fiordo de Kerteminde. Por desgracia, las condiciones de conservación no son tan
buenas como en Noruega y sólo quedan de la nave algunos remaches, anillos de
obenque, que prueban que estaba equipada con una vela y la huella dejada en el suelo
por el casco. La nave, como las de Tune, Gokstad y Oseberg, estaba orientada conforme
al eje norte-sur. La cámara funeraria, situada a proa, había sido saqueada y sólo
aparecieron algunos restos de oro, plata, bronce, estaño, plomo y hierro, además de
almohadas y fragmentos de lona y cuero. Cerca de la proa se descubrieron restos de
caballos con magníficos arneses.
En Arby (Uppland, Suecia), en una nave tumba de la época vikinga, que había recibido
igualmente la visita de los ladrones, se descubrieron, además de algunos utensilios
domésticos, los restos de un garañón árabe y de un lebrel.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-tPbLyVJg3JM/UinqVaEb0EI/AAAAAAAADaE/bk7cr3dOvPw/s1600/nave+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="http://1.bp.blogspot.com/-tPbLyVJg3JM/UinqVaEb0EI/AAAAAAAADaE/bk7cr3dOvPw/s320/nave+3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-A2G4T2sPUXE/UinqVm0LixI/AAAAAAAADaM/xCTdqo-Dkrk/s1600/nave+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">E</span><span style="color: #660000;">n las islas británicas, en Balladoole, isla de Man, se desenterró en un extremo de un
cementerio cristiano, a unos centenares de metros del mar, la nave tumba de un colono
vikingo.
En Francia, en la isla de Groix, a la altura de la costa bretona, se encontraron en el
interior de un túmulo los resto de un jefe y de una persona más joven. El mobiliario
funerario incluía un gran marmita de hierro, dos espadas decoradas, tres lanzas, dos
hachas, puntas de flecha, un martillo, un yunque, tenazas, dados, fíbulas y un pequeño
anillo de oro y plata.
Tales sepulturas estaban reservadas a los personajes importantes, cuya muerte celebraba
solemnemente un pueblo que no dudaba en absoluto de la existencia de un Más Allá.
Para el jefe que se había cubierto de gloria, ese Más Allá no podía ser otro que el
Walhalla, con los combates incesantes, las bebidas en abundancia y las walkirias.</span></div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-3396528415403760182010-09-26T09:40:00.001-07:002013-09-06T07:39:27.389-07:00El Thing.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/--665dVl6Tkg/UinnwKczYYI/AAAAAAAADZs/FlQw3LchOo8/s1600/220px-Stoltebuell_Thingplatz_in_Gulde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--665dVl6Tkg/UinnwKczYYI/AAAAAAAADZs/FlQw3LchOo8/s1600/220px-Stoltebuell_Thingplatz_in_Gulde.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">En esta sociedad, nada se hace sin prestación de juramentos o presencia de testigos.
Todas las operaciones, desde la más común (cesión de tierras) a la más grave
(matrimonio), están situadas bajo el signo de la ley. La minuciosidad extremada de los
códigos de leyes que conservamos confunden al entendimiento. Es como si todo debiera
ser conocido y codificado por anticipado. De ahí viene también el formalismo extremo
del que dan prueba los participantes en cualquier proceso. En última instancia, lo que
importa ya no es tener razón, sino haber sabido respetar el procedimiento en sus
pormenores, pues el derecho es sagrado y quien no sabe seguir sus aplicaciones,
demostraría en el instante su culpabilidad.
Dado que la justicia, el derecho y la ley son dones de los dioses, entra en la definición
de la persona humana participar en lo sagrado que viene de ellos y atentar contra el
honor de un hombre, contra la idea que del honor tenga ese hombre, equivale a cometer
un sacrilegio. Como demuestra la lectura de las sagas o los códigos de la ley, es casi
normal que una o varias veces en el curso de la vida, un hombre se vea enredado en esas
interminables disputas, de las que los islandeses hicieron una especialidad.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Cuando nacía un niño, parece ser que quedaba colocado bajo la tutela de divinidades
bastante mal conocidas, pero sin duda muy antiguas, las dises, relacionadas a la vez con
el destino y con la fertilidad y fecundidad. Eran ellas las que conferían al recién nacido
su "eiginn mattr ok megin", su capacidad de suerte y su facultad de éxito.
Corresponde al hombre conocer ese depósito que las Potencias, dises u otros, le han
confiado. Es un asunto de lucidez, pero dispone tanto de la todopoderosa mirada del
otro, en esas colectividades forzosamente tan limitadas en número, como del parecer de
los sabios y también, eventualmente, de sueños y visiones que pueden ser auténticas o
pueden proceder del arsenal de recursos habituales de la hagiografía medieval.
Poco importa aquí. A una edad dada, debe saber qué es, qué vale, de qué es capaz, o
bien, digámoslo así, debe tener una idea clara de la forma en que las divinidades han
querido que fuera. Va a tener que ser lo que es, pero es también necesario que primero
sepa a qué atenerse.
El segundo momento será aceptarse, algo en lo que nunca falla. Revuelta romántica,
desesperación, sentimiento del absurdo, todo esto está ausente por completo en este
universo mental, pues no hay que levantarse contra las decisiones de los dioses.
Luego vendrá lo que constituye el tiempo fuerte de toda saga o texto afín y que la
lengua llama skapraun (literalmente, puesta a prueba del carácter). Puede tratarse de
toda clase de ofensas que se quiera imaginar, desde el insulto verbal (a menudo
sobreentendido más que explícito; en el límite, una risa sarcástica oportuna puede
bastar) a la violencia física, pasando por toda las expoliaciones, robos, crímenes, etc. De
la forma en que reaccione el individuo dependerá su reputación, que es con mucho, el
valor fundamental de esta cultura.
Pero está también el valor de su forma de asumir (el tercer acto clave después de
conocerse y aceptarse) esa participación en los beneficios que han querido manifestar
las dises respecto a él. En realidad, no es a él a quien se ha ofendido en un momento
dado, sino a las dises que viven en él. Todo ataque a su integridad es propiamente un
sacrilegio. Está por lo tanto, totalmente en su derecho si quiere vengarse. En su derecho,
no en su deber, es preciso señalarlo para evitar un error común. Pues puede
perfectamente no vengarse, sean cuales sean las razones de esta negativa.
Pero si quiere vengarse, está en su derecho, pues restaura así lo sagrado que acaba de ser
violado en su persona. En realidad, en la de todo su clan, puesto que él se siente parte
integrante de su familia y es ella en última instancia la que, a través de él, ha sido
afrentada.
Esta es la razón por la que, en un primer análisis, el thing o asamblea es una institución
absolutamente fundamental, desde todos los puntos de vista, en esta sociedad. Existen
varios por año, con emplazamientos fijados por la costumbre o queridos por la
configuración de los lugares y ciertamente muy antiguos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Parece que pudo existir un
thing de primavera o varthing, otro de otoño o leid, celebrándose el thin "central" en la
segunda quincena de junio. Se piensa que el thing de primavera instruía los casos
pendientes y preparaba la sesión mayor y que el thing de otoño recapitulaba las
decisiones del althing, aunque esta última palabra no figure más que a propósito de
Islandia.
Esta asamblea es a la vez legislativa y jurídica, pero también económica y social.
Es sobre el Althing de Islandia del que tenemos más y mejor información, situado en el
Thingvellir. Pero también los hubo de importancia en Riba, Dinamarca, en Frosti,
Noruega o en Uppsala, Suecia o en Visby, Gotland.
Era necesario un emplazamiento favorable, que debía implicar una elevación con una
falla, la falla o pendiente del thing (thingbrekka), que pudo tener inicialmente un
significado religioso que se ha perdido. Algunos textos dan a entender que había que
consagrarla antes de abrir las sesiones. Era bueno que hubiese un espacio amplio
disponible, para permitir que los asistentes se sentaran. El cualquier caso, el thing
general podía durar varios días, incluso dos semanas y había que instalarse allí. No
existe ninguna razón para que la costumbre islandesa de levantar los "bud", los
campamentos de barracas, que eran una especie de tiendas de campaña montadas sobre
armazones de madera reposando sobre un zócalo permanente de piedras o tierra, no
haya existido por otras partes de Escandinavia.
Del mismo modo, se puede inferir del uso islandés la existencia en todas partes de una
especie de presidente de este parlamento (lögsögumadr en islandés), elegido por cierto
tiempo, tres años según parece. Su tarea consistía, en primer lugar, en recitar toda la ley,
por tercios, durante un período de tres años, pues, para que nadie la ignorara. En
segundo lugar, presumimos, debía dirigir las discusiones cuando se trataba de tomar
nuevas medidas para el bien común, medidas de orden legislativo más que ejecutivo
pues, rasgo completamente notable, estas sociedades no conocieron jamás que se sepa,
ni policía, ni milicia, ni ejército regular. P</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">ero la aceptación de la ley como
consentimiento unánime, le da una condición de sagrada. Por otro lado, correspondía al
vencedor de un proceso el hacer ejecutar la sentencia pronunciada contra su adversario.
Una vez montadas las barracas y todos los ciudadanos reunidos, la sesión puede
comenzar. Se escucha al presidente recitar la ley y después se pasa a las cuestiones de
interés general, que se relacionan casi siempre con las preocupaciones que se pueden
esperar en una sociedad rural. Cada hombre libre allí reunido tiene total libertad de
palabra y es ésta su primera prerrogativa.
Una vez pasadas estas formalidades, el thing se erige en tribunal y juzga las causas
pendientes. Existía tres modos de arreglar una diferencia, quedando claro que no tratar
de hacerlo, que no querer compensar una ofensa, era considerado infamante: tratar de
solucionarlo amistosamente, querer la venganza sangrienta (hefnd) o, en la mayor parte
de los casos, promover una acción en justicia y en la forma debida.
La primera eventualidad consiste en buscar conciliaciones, especialmente por
intermedio de "hombres de buena voluntad" (godviljamenn) que desempeñan un papel
importante en las sagas de contemporáneos, pero que quizás no son tan frecuentes en la
realidad de la época vikinga, dado que más bien parecen reflejos, reales o inventados
por necesidades o disposiciones cristianas. Se podía si se era el ofensor, dejar al
querellante el derecho de juzgar solo (eindoemi o sjalfdoemi); era hacerle un honor
señalado y se podía esperar que en ese caso la sentencia infligida estuviera claramente
suavizada. Sin embargo, esto no sucedía sin cierta humillación por parte del ofensor.
En cuanto a la venganza sangrienta, puede no recaer sobre la persona misma del
acusado, sino sobre la de algún miembro de su familia, puesto que es todo un clan el
que se encuentra ofendido en la persona del querellante; la brecha (skard) que se ha
abierto en ese clan puede ser compensada de todas las formas que se quieran, en el
interior del clan adversario. Recordemos que el deber de venganza no está expresado en
ningún código de leyes y que la conocida actitud de la mujer que recuerda la venganza a
los hombres de su clan corre el riesgo de no ser más que un motivo literario.
Pero no se ve que un hombre no tenga derecho de vengarse de una manera o de otra. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El
hecho es también que no vengarse de forma sangrienta, aceptar, por consiguiente,
compensaciones del orden que sea, era tenido por una solución poco viril: esto se
llamaba "llevar a los parientes muertos en su escarcela". No concluyamos de ello que
eran individuos de naturaleza ferozmente vengativa o sanguinaria. Eran conscientes de
la infamia que sufrían o, más exactamente, de que lo sagrado que vivía en ellos, por
ellos sufría. Había pues algo imperioso, en última instancia, apremiante, en el deseo de
rescatar la sangre por la sangre. No es que la ley de sangre fuera soberana, pero sí podía
existir algo de intolerable en la constatación de que una ofensa permaneciera impune.
Los jueces del thing eran en general vecinos o dignatarios locales, y existía un jurado
(kvidr) cuyos fallos eran decisivos. La marcha del proceso no requiere comentarios
particulares, pero todas las etapas importantes exigían la presentación de testigos o la
prestación de juramentos. El veredicto podía variar. La pena de muerte no existía, salvo
para los casos reputados totalmente indignos de un hombre y no susceptibles de requerir
compensación, como la violación, el robo declarado y el homicidio vergonzoso, es
decir, perpetrado cuando la víctima estaba totalmente indefensa (por ejemplo, si se le
mataba estando en su lecho, o en tierra, o el cualquier estado de total vulnerabilidad).
Se condenaba por consiguiente, al pago de multas en plata (raramente) o en especie
(vadmal o cualquier mercancía de valor) y, en los casos más graves, aunque estos pagos
podían dejar al condenado completamente arruinado, al destierro o a la proscripción.
El destierro o "fjörbaugsgardr" duraba en principio tres años y podía estar limitado en
espacio, ya que se podía no estar desterrado más que dentro de ciertos límites. El
condenado debía exiliarse durante ese tiempo, sea del país si se trataba de Islandia,
cuyos límites territoriales eran claros, sea de un distrito a otro dado. Una vez purgada
esta pena, quedaba rehabilitado y recobraba su integridad.
En cambio, la proscripción o "skoggangr", uso ciertamente antiguo y que se remonta a
la Escandinavia continental, si hemos de juzgar por su nombre (caso en que el reo debe
trasladarse al bosque (skogr), donde, por consiguiente, se convierte en un "hombre de
los bosques" un "lobo" (vargr, que es el peor desprecio que pueda conocer esta lengua),
consiste en despojar a un hombre de toda prerrogativa humana, en rebajarle al rango de
animal. Nadie puede albergarle, alimentarle, transportarle, aportarle cualquier ayuda, ya
no es digno de la sociedad de los hombres, literalmente, se ha deshumanizado al
cometer el crimen por el que ha sido condenado de esa manera.
Según la mentalidad de esta sociedad, ser apartado así de sus semejantes, ser repudiado
de ese modo por el resto de los hombres, era en cierto sentido, algo mucho peor que la
pena de muerte.
Las actividades de orden jurídico eran seguramente las más importantes y las más
amplias. Las leyes o enmiendas de leyes indispensables han sido realizadas, los
procesados juzgados, pero el thing no ha terminado con sus actividades.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Están en primer lugar las noticias, las apreciadas noticias a la que tan aficionadas eran
esas pequeñas comunidades más o menos separadas del resto del mundo durante buena
parte del año, se trate de insulares, como era el caso de los islandeses o de los noruegos
perdidos en el fondo de su fiordo, en las alturas difícilmente accesibles de sus fjells o de
los suecos sumergidos en los misterios de sus bosques sembrados de lagos. Cualquiera
que llegara del extranjero o simplemente de lejos, era acogido con una especie de
fervor. Allí se relataban los pormenores, las rutas, las costumbres que habían visto en
otros pueblos, todo lo relacionado con el mundo conocido.
El thing es el lugar ideal en el que, una vez o dos al año, se encontraban con sus iguales,
o incluso con familia alejada, o frecuentar a los grandes jefes de los que se habla en las
veladas de invierno. Existe una gran animación alrededor de los "bud" por la noche. Es
ahí, por ejemplo, donde se casa a las hijas, es decir, donde se ponen de acuerdo para
casarlas, donde se venden o compran las tierras, las mercancías, donde se deciden
próximas expediciones que emprender, donde se pagan las deudas o se hacen todo tipo
de negocios. Sí, el thing es realmente el centro de la vida de estas comunidades.
En cuando al aspecto religioso, todo hace pensar que el thing era ocasión de algunas
grandes celebraciones, bien fuera para abrir la asamblea, donde su carácter sagrado
comportaba la pérdida del derecho de llevar armas allí (aunque esto no siempre fuera
llevado así a la práctica), bien para marcar sus tiempos fuertes, o para concluirla. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Existe
la expresión "thinghelgi" carácter sagrado vinculado al thing. De todas formas, la
arqueología establece que con frecuencia existió relación directa entre un
emplazamiento de thing y un "vé", aplicándose este último término a uno de esos
lugares de culto al aire libre que parecen ser los únicos templos que conocieron
realmente los vikingos.
Se tienen muchas razones para desconfiar de algunas descripciones de "templos" que
son proporcionadas, sea por las sagas, que datan del siglo XIII y fueron redactadas en su
mayoría por clérigos, sea por testigos a los que se invoca con demasiada frecuencia sin
ver que éstos no hacen sino referir relatos de segunda mano. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Es el caso de Adam de
Bremen, pues su descripción del gran templo de Uppsala, en Suecia, citada tan a
menudo, no es directa. No hace más que contar lo que le había dicho un testigo al que
no nombra en ningún momento.
Si bien los detalles que no se refieren directamente al templo, en esta narración de
Adam de Bremen, son sin duda exactos, todo lo que se refiere a este edificio escapa a
las investigaciones y hace tiempo que se han señalado las reminiscencias del gran
templo de Salomón en Jerusalem, con el presunto de Uppsala, del que no se ha hallado
el más mínimo vestigio de su existencia.
En cuanto a los sacerdotes, también mencionados en su relato, sabido es que no se trata
de tales, pues no existieron en esa concepción.
En cambio, todo hace pensar que tanto los escandinavos como los germanos en general,
consagraban un culto a las grandes fuerzas de la Naturaleza y a sus emanaciones:
fuentes, pozos o cascadas, bosques o árboles aislados, lugares altos. Lo que ellos
llamaban "vé" (el término significa sagrado), debía aplicarse a esos elementos
ambientales que nada prohibe situar en el emplazamiento de un thing. Así, en Jelling,
Dinamarca, se han encontrado, además de una magnífica piedra rúnica conocida, una
tumba y un lugar de adoración que no era ciertamente un templo en el sentido que
acostumbramos a dar a esta palabra. Es sabido también que en un thingvellir, en
Islandia, después de la conversión al cristianismo, se edificaría una iglesia.</span>
</div>
MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3498292742382239863.post-69151400282654852182010-09-26T09:37:00.000-07:002013-09-06T07:32:18.858-07:00El dia Vikingo y sus horarios de comidas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Oo7NmpicfjQ/UinnPj3e_wI/AAAAAAAADZk/S3mz6Ak6A_s/s1600/comidas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Oo7NmpicfjQ/UinnPj3e_wI/AAAAAAAADZk/S3mz6Ak6A_s/s1600/comidas.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Beber y comer bien se encontraban, sin duda, entre los motivos de alegría del vikingo,
como corresponde a una cultura rural donde la comida cotidiana no es siempre
abundante y refinada, y cuya economía de penuria no permite hacer festín todos los
días. Nos encontramos en países donde la vida ordinaria debía ser bastante austera.
En realidad, no se hacían mas que dos comidas al día. La primera era, con gran
diferencia, la más importante, práctica que los países germanos han mantenido más o
menos con su desayuno consistente. Era el "dagverdr" (o dögurdr) que se tomaba a
"dagmal", más o menos a las nueve de la mañana, una vez terminados los primeros
trabajos de la granja, relativos al ganado. La segunda, o "nattverdr", una especie de
equivalente de nuestra cena, se hacía a la noche, una vez terminadas las tareas del día,
hacia nattmal, es decir, a eso de las nueve de la noche.
Según las estaciones, las horas podían variar hasta una hora.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Pero el esquema que se va
a exponer, en conjunto, sigue siendo válido.
Se levantaban a rismal, sobre las seis de la mañana. A dagmal, a las nueve, tenía lugar el
desayuno. Luego seguía hadegi, sobre las doce. Es probable que se tomara una colación
a medio día, sobre eykt, que venía a ser las tres de la tarde. A las seis más o menos, era
mid aptan, o media tarde. Seguía nattmal, a las nueve, mid nott, media noche, a las doce
y otta, a las tres de la madrugada.
No es que la jornada haya estado repartida de esta manera rigurosamente, que sepamos,
en franjas de tres horas exactas, pues la larga noche de invierno y el largo día de verano
determinan los períodos de trabajo con mucho más rigor. Pero es un modo estándar de
organizar y dividir el tiempo cotidiano.
En la comida, como en todas partes en la Edad Media, la señora de la casa
confeccionaba un fondo de salsa, accesible de modo permanente, siendo el "plato base"
una sémola, "grautr" a base de cereales. Se acompañaba de pan de cebada molida en la
muela accionada a mano, o triturada con el mazo. Sobre ese pan se extendía
mantequilla, siempre salada para asegurar su conservación, almacenada en cubos o cajas
cómodas de transportar en caso de navegación. El plato consistente era el pescado, mas
frecuentemente seco (skreid) que fresco, en principio cocido con agua, a veces asado y
consumido con algas igualmente secadas o con ciertas legumbres como guisantes o
habas.
La carne era más rara. La norma, sin duda, era majarla después de cocerla, como se ve
todavía en Europa central, pero los arqueólogos han encontrado un número importante
de utensilios para asarla, como esa larga varilla de hierro terminada en una espiral del
mismo metal. Había platos o, más exactamente, escudillas de madera, teniendo cada
uno, hombre y mujer, su propio cuchillo y su cuchara de madera o de cuerno. Por
supuesto, no existía el tenedor, como tampoco lo había en otros lugares.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">
Numerosos platos hondos de madera atestiguan que no eran desconocidos algunos
pasteles. Se los endulzaba con miel de abejas, que recogían ahumando las colmenas.
Eran habituales todo tipo de sopas o decocciones diversas: calderos, marmitas,
hervidores que se han encontrado en todas partes, a veces acompañados de cucharones
de mango largo para remover el líquido y servir, son prueba de ello.
Los productos lácteos eran numerosos y variados, siendo los principales el skyr, una
especie de leche cuajada a la que los vikingos eran muy aficionados y que no hay que
confundir con el skýr actual de Islandia, que es el nombre que se le aplica a un queso
blanco sumamente cremoso, y el sýra, suero que se utilizaba como bebida corriente. El
queso, ostr, de cabra sin duda, figuraba igualmente en el menú y, como en todas partes,
se prensaba para darle forma. Se encuentra en algunos textos la serie slatr, skreid ok
ostr, carne, pescado seco y queso, que puede dar una idea de las disponibilidades..
La fruta no estaba ausente pero, como se puede imaginar fácilmente, no tenía ni la
riqueza ni la variedad que conocían otros países del sur. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">Los textos sólo mencionan las
manzanas, si se trata de Dinamarca y el sur de Suecia, avellanas y nueces, que parecen,
por otra parte, haber gozado de un prestigio particular en algunos mitos religiosos, y
sobre todo, bayas de todo tipo de las que, además, se podía hacer una especie de vino
llamado "berjavin". Es evidente que un ama de casa no contaba con una paleta ilimitada
de variables para componer su menú diario.
Las fuentes insisten de manera significativa mucho más en los temas de la bebida, en el
hecho de beber, que en las vituallas propiamente dichas, teniendo con frecuencia el
término "drykkja" o "drekka" (el acto de beber, la bebida) en el sentido de banquete. Se
trataba, más que de la satisfacción de una necesidad elemental, de un gesto de
convivencia cuya importancia es perfectamente comprensible en una sociedad de tipo
más bien celular, donde la hospitalidad era de rigor. Por consiguiente, no es de extrañar
que entre ellos no se celebra Jól, una boda o un funeral, sino que se los "bebe" (drekka
jól, drekka brullaup, drekka erfi).
Así pues, a parte de agua y leche, bebían principalmente cerveza. Sin embargo, el
término utilizado, "öl", cubre realidades diversas, aunque en todos los casos se haya
tratado de malta, cebada y más raramente, lúpulo, fermentados y, eventualmente,
especiados. Los textos no siempre establecen claramente la diferencia, pero al menos
tres términos se aplican a esta bebida: öl, bjorr y mungat, las tres conservadas en
toneles.
La fabricación de este brebaje era aparentemente un asunto delicado e importante, y se
confiaba a los cuidados de los especialistas, unos más reputados que otros. Parece que
mungat, a pesar de su nombre, golosina, se aplicó más bien a la cerveza ligera, siendo
bjorr mucho más fuerte, representando öl la cerveza fuerte, aunque, como se ha dicho, la
palabra puede convenir a todos los casos.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">El vino era importado por definición y no conoció más fortuna que la literaria. El mito
que afirma que Odín no se alimentaba más que de vino es, sin duda, simbólico, de
acuerdo con la etimología del nombre del dios, ya que odr significa embriaguez o furor
extático.
Pero la bebida por excelencia, como buena civilización indoerupea, era el hidromiel,
mjödr, a base de miel, como su nombre indica. A decir verdad, debieron de existir
variedades de "cerveza" en las que entraba miel, así como toda clase de especias, y todo
hace pensar que, muchas veces, cuando se nos habla de "öl", debemos entender mjödr.
En cualquier caso, esas bebidas eran probablemente fuertes y los vikingos no parecen
haber soportado bien la ingestión de bebidas alcohólicas. La embriaguez era, por decirlo
así, la conclusión obligada de todo banquete y textos como la Saga de Egil, Hijo de
Grim el Calvo, no nos ahorran detalles repugnantes o truculentos sobre tales ápapes. Se
bebía en cuernos, naturales o de metal, incluso de madera, a menudo muy artísticamente
decorados, pintados, grabados, realzados con placas de metal y dispuestos sobre
ingeniosos soportes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">La cristalería, sin pie, se importaba del extranjero, sobre todo de
Renania. O bien, como prueba el tapiz de la reina Matilde, se utilizaban copas sin pie,
especie de cubiletes muy acampanados. En todos los casos se trataba de recipientes que
era prácticamente imposible poner en la mesa; había que vaciarlos tan pronto estaban
llenos y de ahí la rápida embriaguez a la que nos referíamos.
Existen ritos de mesa que podemos reconstruir a partir de lo que dicen las sagas, sobre
todo en lo que se refiere a la forma de beber. En general se bebía por rondas
(sveitardrykkja), debiendo beber cada uno tanto como su vecino. Sucedía también que
se bebiera a solas (einmenning) y, en ese caso, se hacía sin duda en cuernos más
pequeños. Existía también la costumbre de beber a dos (tvimenning), sea entre dos
hombres, sea entre un hombre y una mujer. Por regla general, el cuerno se pasaba en
círculo o bien pasaba de una fila a la de enfrente. En cualquier caso, beber en
abundancia era considerado una gran proeza, un verdadero héroe debía vaciar muchos
cuernos sin interrupción, con riesgo de vomitar, lo cual, aparentemente, no tenía
importancia.</span>
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MARCO BRICEÑO Ahttp://www.blogger.com/profile/07321685545198050378noreply@blogger.com0